
Love × Werewolf! A social deduction party game where lies and logic decide love!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A fresh party game that mixes romance with werewolf-style deception!
Confess your love — and take out your rivals! Dive into heart-pounding mind games in this fully command-based online PvP.
Win the match through romantic bluffing and clever strategy.
Pull off a successful confession…and your target is taken out by love!

Fail — and you go down instead.

Will you read hearts correctly, or get your own broken?

Online PvP for 2–8 players. (Solo play is not available.)
Quick Match — Get matched with random players who are online.
Custom Match — Only players who enter the same password can join the room.
※ The game doesn’t include built-in voice chat. We recommend using external voice tools to enhance the social experience.
Online matches for up to 8 players
Fully command-based gameplay — no direct movement
Deep psychological bluffing and strategic play
Great for partying with friends and lively streams
Cute, poppy, and charming visuals
Streaming & content creation: Feel free to stream or upload — personal or commercial, individual or corporate, all welcome!
Players are split into two opposing teams (Villagers and Werewolves). The objective: eliminate all players on the enemy team by using “confessions.”
A successful confession eliminates the player who was confessed to.
A failed confession eliminates the confessor.
The game alternates between Day and Night turns. Each turn, every player chooses one action to perform.
Day: Take actions to raise someone’s affection and increase your chances of succeeding later.
Night: Attempt confessions and try to eliminate opponents.
There are two roles: Villager and Werewolf.

Your team’s role is the same for all teammates; the opposing team has the opposite role.
Roles swap every day (Day 1 = Villager, Day 2 = Werewolf, Day 3 = Villager, etc.), so everyone alternates between attacking and defending.
An affection level measures how much one player likes another (1–4).

Each player has an individual affection value for every opponent (only visible to the owner).
4 = love, 1 = dislike. Higher values increase the chance that a confession will succeed.
Affection values affect both outcomes when you are confessed to and whether you can successfully confess yourself.
Initial affection values are randomized.
Each player has a type (Passionate / Free-Spirited / Gentle) that represents their preferences.

Your team’s types are visible to teammates.
Types affect date outcomes and how affection changes.
Type is randomly assigned at game start.
The game progresses by alternating Day Turns and Night Turns. Below are the available actions for each role.
Date (Passionate / Free-Spirited / Gentle)
Dates change affection based on types:
If the date matches your type, your affection toward the target +1.
If the date matches the target’s type, the target’s affection toward you +1.
If the date is the target’s disliked type, the target’s affection toward you –1.
(In short: a fun date → they like you more; a bad date → they like you less.)
Longing
Set your affection for the chosen target to maximum (4).
(A one-sided crush — you go all-in!)
Fortune-Telling
Reveal a chosen target’s affection toward you to everyone.
Only one Villager can use this per day: the first Villager to select an action that daytime turn.

(See how someone really feels about you!)
Confess
Confess to a chosen target. The result depends on the target’s affection for you:
4 → Confession succeeds: the target is eliminated.
2–3 → No effect.
1 → Confession fails: you are eliminated.
Note: You can only trigger a confession if your affection for that target is 3 or higher.

(Mutual feelings win; one-sided love can be dangerous!)
Tempt
Prompt a target to choose whether to confess to you.
If they choose No, nothing happens.
If they choose Yes, they will confess to you.
This forced confession is treated differently from a normal confession:
It happens regardless of the target’s affection toward you.
If your (Villager’s) affection toward the target is 3, the confession succeeds.
Outcomes when the forced confession occurs:
Your affection 3 or 4 → Confession succeeds → you are eliminated.
Your affection 2 → No effect.
Your affection 1 → Confession fails → they are eliminated.

(Flirt to confuse and turn the tables!)
Eliminate every player on the opposing team using confessions to claim victory.
You’ve read this far — you might be a romance master already! Deduce opponents’ types and affection levels, out-think your rivals, and win with charm and cunning. Ready to gamble with your heart?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Reviews
フルスクリーン→ウインドウ化、サイズ変更方法 steamのbeguileの設定(歯車)→プロパティ 起動オプションに -screen-width 1366 -screen-height 768(いい感じの数字いれる) 起動後、ALT+Enterでフルスクリーン→ウィンドウ化
・このゲームについて 人狼と銘打ってはありますが、このゲームは仲間の中から敵を見つけるタイプのゲームではありません。 明確に陣営を分けた上で、相手からの自分への好感度(1~4)や、相手のタイプ(情熱、穏やか、自由の3種類)を特定して退場させることを目的とした心理ゲームです。 PVだけではよく分からないと思う(少なくとも私はどういうゲームかさっぱりでした)ので、長文になりますが少し説明させていただこうと思います。 ・大まかな流れ どちらかの陣営が全滅するまで、昼ターン→夜ターン→村娘陣営と狼陣営を入れ替える→昼ターン→夜ターン→陣営入れ替え……を繰り返します。 狼陣営の行動 ・昼 狼陣営の全員がそれぞれ一回だけ、村娘陣営の一人を指名してデートを行うことで好感度を変化させるか、村娘陣営の一人を指名して想いを馳せることで自分から相手への好感度を4にすることができます。 ・夜 狼陣営の全員がそれぞれ一回だけ、村娘陣営の中で自分から相手への好感度が3以上の一人を指名して告白をすることができます。 村娘陣営の行動 ・昼 村娘陣営の中で先着一人だけが、狼陣営の一人を指名して占いを行い、相手から自分への好感度1か4かそれ以外かを知ることができます。 ・夜 村娘陣営の全員がそれぞれ一回だけ、狼陣営の一人を指名して誘い、相手から自分への好感度に関係なく自分に告白する権利を与えることができます。 ・退場させる方法 夜、狼が村娘に告白した際、村娘→狼の好感度が4だった際、その村娘は退場となります。 夜、狼が村娘に告白した際、村娘→狼の好感度が1だった際、その狼は退場となります。 夜、狼が村娘に誘われて告白した際、村娘→狼の好感度が3以上だった際、その村娘は退場となります。 夜、狼が村娘に誘われて告白した際、村娘→狼の好感度が1だった際、その狼は退場となります。 ・好感度の特定例 昼、狼が村娘に想いを馳せた瞬間、その狼からその村娘への好感度が4と確定します。 昼、村娘が狼に占いを行うことで、その狼からその村娘への好感度が1か4かそれ以外か判明します。 夜、狼が村娘に告白できた段階で、その狼からその村娘への好感度が3以上と確定します。 夜、狼が村娘に告白して保留になった際、その村娘からその狼への好感度は2or3のどちらかです。 夜、狼が村娘に誘われて告白して保留になった際、その村娘からその狼への好感度は2と確定します。 ・tips 画面左上の[→|]をクリックするとその試合の全てのログが確認できます。 味方がやられた際は落ち着いてデートなどのログを確認し、仕留めた相手のタイプを絞り込みましょう。 基本的には自分から相手への好感度をなるべく上げず、相手から自分への好感度を上げることが大切です。 自分のタイプに合ったデートは自分から相手への好感度も上がってしまうので気を付けましょう。 村娘陣営の時の占いは、ノーリスクでとても強力なカードですのでなるべく無駄遣いしないようにしましょう。 もし当てずっぽう占いで偶然好感度が4と特定されて次ターンにキルされても泣かない。 狼陣営になった際、自分に対して好感度4が確定している相手には、昼に想いを馳せて確実に仕留めに行きましょう。 想いを馳せるのは相手から自分への好感度が4と確定した時だけにしましょう。もしその夜にその相手を仕留められなければ次のターンにやられてしまいます。 誘うコマンドはハイリスクですが、「誘うを使ったということは俺への好感度が1で仕留めに来たのか?」「少なくとも2以下じゃないと自殺行為だよな?」と相手に揺さ振りをかけることができます。 ・感想 身内で集まってやる分にはとても楽しくて良いゲームでした。 あまり深く考えず「告白させて振るとか酷い!」とか「一日で3人とデートしてるー!」とかギャーギャー言い合ってカジュアルに遊んでも良いと思いますし、 ルールを理解した上でしっかりと考えて、チーム一丸となって勝利を目指して心理戦を楽しむのも良いと思います。 好感度の変化とデートのログから論理立てて相手のタイプを特定できた時とかはすごく達成感があります。 ただ知らない人と遊ぶ際は占いコマンドの取り合いとかで喧嘩にならないか心配かも……。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
シンプルなルールだけど、考えることが多くて奥が深くてとても楽しいです!!
配信でやらせてもらいました! https://www.youtube.com/live/XFKWB_HFiKE?si=SAlAdnDLC8O4XYF8 【良いところ】 パーティーゲーム、配信用ゲームとしてはとても楽しめました。 ある程度気心知れた友達とやるにはとても盛り上がると思います。 【気になったところ】 ゲームの進行で早めに退場してしまった人がちょっと暇そうだったかも。 ネタバレしないという前提で全員の好感度とかが見れたらニヤニヤできるかも? なにかすることがあればいいのですが。 クイックマッチはやっていないので、あくまでグループで買う時に参考にしてください。
こちらのゲーム配信にて遊ばせていただきました! やった感想はこのゲームほのぼのの見た目しててめちゃめちゃ頭使うゲームです!!!! 好感度が4段階あり、それをデートなどすることで変動する 相手の性格に合わせてデートしたり、花占いや告白して相手の好感度を調べたり 好感度が低い相手を会えて誘惑して振ってノックアウトしたり・・・ チーム戦なので、味方が取った行動で相手の好きな行動を推理したり… 今回はチームで通話を分けたりせず、皆でわいわいプレイさせていただきました! 最後の方は皆ルールを理解して、結構長考する場面もしばしば…
配信でやらせていただきました! ほんわかした人狼ですが、しっかり頭を使うので、とっても楽しかったです!! 人狼の雰囲気が苦手な方にもお勧めだなと思いました!!!
一言で表すと恋愛頭脳(心理)戦。 恋愛人狼と聞いてどのように考えるだろうか。 少なくとも私は「ほのぼのとした」進行で進むものだと考えていた。 しかしこれはそうではない。 相手のタイプや好感度を推理し告白の機会を伺う。 時にはブラフを使いながら相手からの告白を待ち断る。 その様は文字通りの恋愛頭脳(心理)戦である。 戦略性があり、とても楽しめるものだった。 パーティーゲームとしても盛り上がるため是非プレイしてみてほしい。
シンプルな恋愛人狼ゲームに見えますが、意外としっかりとした頭脳戦と心理戦です。 ただの人狼ではなく、恋愛をテーマにした人狼ということや、チーム戦ということもあり、人狼が得意でない人も、人狼初心者でも気軽に楽しむことが出来るゲームだと思いました。 チーム分けをランダムで設定してもらえる機能がついているとありがたいかなと思いました。
友達とわちゃわちゃしながらやれてとても楽しくできました!! とてもかわいらしい見た目のゲームなので、勢いでやるのかなって思っていたら 意外と頭を使うゲームですごい楽しかったです!
3.5時間程2人で対マンで勝負した結果、18敗7勝でした。 恋愛弱者ということを再認識させられましたが、2人の距離は縮まった可能性が微粒子レベルで存在している可能性があります。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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