
”Before the Dawn“ is a top-down view roguelite shooter game! In an infected city with endless deads, faced with the constantly coming Deads, choose different tactics and find the way out through overwhelming firepower!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《黎明前夜》是一款看似类幸存者肉鸽的俯视角度射击轻度肉鸽游戏。由Kenley 孤城画角制作与发行。 为什么看似类幸存者肉鸽? 因为它拥有着类似的角色经验和升级的UI,以及升级后三选一的模式。 为什么又说它不是类幸存者肉鸽? 因为它没有类幸存者肉鸽最核心的攻击方式——“逆弹幕”玩法,和最核心的升级方式——拾取道具升级。 所以它就只是一款普通的俯视镜头的射击肉鸽罢了。 玩家需要从一把小手枪开始苟活,还有弹药管制,需要换弹,还挺科学。 关于游戏题材方面,其实不重要,只不过是一种外表罢了。 它没有生存、沙盒建造、感染等等风险,那么丧尸题材就只是一个皮子,它不一定非是警察逃离城市与丧尸斗争,同样可以是吸血鬼与各种怪物之间的战斗。没有什么实质影响。 不过核心方面,它和大多数的肉鸽游戏一样,有一套收集养成系统。 即多玩、多收集之后,便可以解锁更多的角色和武器,让玩家初入游戏时能获得更强能力,以便更加轻松的通过前期。 我都怀疑是不是《天天酷跑》教大家这样做肉鸽的! 然而,它也有非常自己的特色。 其一就是有一张地图和一些“目标”,需要玩家穿越怪物群去抵达且完成,一次不行那就下一把再来。 其二是可驾驶载具来进行战斗,什么警车、反步兵车等等。 其三是建筑可破坏,并且破坏后还有物品可拾取,一栋大楼被摧毁可能就是一个小物件,还挺魔幻! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
《黎明前夜》是一款类吸血鬼幸存者的好游戏,但是看上去好像销量不太好的亚子,虽然现在我连第一张图都还没过去,但还是要写个好评支持一哈,相比其他的类幸存者游戏加入了任务系统[spoiler] 虽然只是简单的开信号塔去等待救援 [/spoiler],有其他游戏没有的载具系统[spoiler] 你甚至可以在里面开坦克 [/spoiler],且还可以招募小弟,每个小弟还有不同的功能,这些的加入让它不同于其他幸存者游戏,成为这一类别下独一无二的一个,还是希望制作组能继续保持更新,使它变得更好!
great on steam deck
改变了传统吸血鬼like游戏过于缓慢的开局节奏,坐上载具满图遛弯找资源,爽的
于劈歪见一元CDK,初叹何人竟贱售开发者心血热忱,遂直取入游。孰料兄台卖得太是!吾觉此一元花得,竟比赵四其父亡故更甚憋屈。
스팀덱으로 플레이해본결과 나쁘지않았습니다. 흔한 로그라이크게임이며 중국산이여서 거를려고했다가 한번 설치해서해봤더니 나름 재미도있고 괜찮았습니다. 저는 나쁘지않게 즐기고 있으며 계속 즐길 예정입니다. 스팀덱으로 패드로 완벽호환되니 그점 유의해주시고 스팀덱으로하시는분들은 추천드리고싶네요.
[h1]为什么十个角色只有四个妹子!不公平![/h1] 《黎明前夜》是一款俯视角肉鸽游戏。游戏中玩家一共可以选择十个角色和八种武器,而游戏目前一共有四个关卡,分别对应了四种模式。第一关激活三个信号塔,最后从机场逃离;第二关需要生存十分钟;第三关则是进攻敌方母巢,离敌方母巢距离越近,危险等级越高;第四关则是守塔模式,保护炮塔。游戏的每名角色都拥有自己不同的独特天赋,八种武器则是自由选择通用的。除此之外,游戏还可以解锁新的技能,解锁游戏内成就来获得奖励。 [h1]玩法[/h1] 游戏的基础玩法就是上下左右移动,左键攻击,右键释放技能,然后E可以上下车,游戏内的车子是有耐久度的,在遭受撞击后会扣除血量,血量扣光就会爆炸,不过大家需要注意,开车的时候角色不会自动攻击,但是被动技能依旧会自动使用。在游戏中玩家除了可以攻击丧尸和各种各样的怪物以外,还可以偶尔开开盲盒,拆一拆建筑物,建筑物里会随机出现各种奖励或者怪物,这一切就看玩家的运气了。 这里我简单讲一下游戏的第一关,游戏的第一关一共有三个信号塔,在每次点亮信号卡的时候都会召唤出一个boss,最后到达机场准备撤离之前,还会在机场附近刷出两个boss,在这途中玩家可以在附近的商店购买一些装备道具,也可以在机场或信号塔附近的商店购买专属的防卫道具,都是通关相当有用的利器。 [h1]肉鸽万岁![/h1] 游戏中击杀怪物会自动获得经验,获得经验后文件会升级,升级时可以有多个技能可以选择,每个技能学习四次就可以升到满级,不同的关卡拥有不同的可携带技能上限。比如第一关可以携带五个,第二关可以携带六个等等。有的技能两两配合可以升级出超级技能,也算是肉鸽一个比较大的老玩法了,基本上合成出来一个之后,再关卡中就可以开着车横着走了。除此之外,在境外boss后还会有几率获得一些可以大幅度提高玩家能力的道具,也可以在地图上找到很多的秘宝,这些都可以大幅提升玩家的战力。 而在游戏之外,玩家可以花游戏内获得的金钱去购买游戏的角色和解锁新的武器,当然了,解锁新角色和新武器的途径还有完成游戏内的一些特定成就任务,具体是什么就大家自己尝试吧。同时玩家还可以花费金币购买主动技能,但切记每一局游戏主动技能只能佩戴一个,玩家可以根据自己的喜好和玩法来选择。 [h1]最后来点碎碎念和总结[/h1] 这款游戏其实刚入手的时候确实是有一些折磨的,就在我吐槽角色没有几亿的血量,还有那剧场的换弹时间的同时,琢磨透了一些游戏的机制,升出了一个终极武器,然后游戏就开始变得简单起来了,我只需要在打boss的时候注意走位,不要被秒掉,剩下的都只有爽字可言。总的来讲是一款相当不错的肉鸽小游戏,爽快感拉满。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h2]黎明前的挣扎[/h2] 《黎明前夜》是一款以末日求生为背景的幸存者肉鸽游戏,玩家需要在莱肯市清理丧尸、破坏母巢,保卫自己的家园。这黑夜仿佛永无止境,战斗永远是在夜晚进行的。 游戏的画面和音效表现平平,人物采用Q版3D建模,但角色立绘却非常精致,给人留下了深刻的印象。 [h2]初期难度偏高[/h2] 游戏开始需要占领三个信号塔,然后回到直升机降落点才算过关。 但游戏角色的初始血量只有几颗心,被碰到几次就要重来,所以初期显得格外困难。 尤其是系统引导玩家前去每个地图的任务点,实在有些误导性,因为直接过去的话基本必死无疑,会被触发的精英怪虐杀。 由于商店的存在,可以多次购买各种升级,尤其是可以扩充技能槽位,后期玩家将会变成一个人形自走火炮。 玩家需要先发育一段时间后再触发,就能顺利完成任务。之后就会开始顺畅起来,最终甚至可以发展成无双割草。 [h2]特色载具系统[/h2] 本作中一大特色是建筑是可以摧毁的,并且会掉落经验或金币补给。补给和任务点一样都是需要站上去一定时间才能拾取。 而另一大特色就是可以驾驶各种载具车辆。载具不仅能提高移动速度,还有自己的血量,并且是血条形式的,血量相当厚实,比起肉身不可同日而语。载具爆炸后还会再地上留下伤害火圈,在初期拾取到一个载具后就可以提前挑战精英怪了。 而后期可以通过通讯器道具召唤坦克,配合升级载具加强相关的技能,游戏会变得相当有安全感,一路开着坦克到处碾压。需要注意的是部分武器无法在驾驶中使用,所以建议优先选择在载具上也能使用的武器。 [h2]一些不足之处[/h2] 游戏的局外成长系统需要使用战斗结束后带出的金币升级,但每场战斗可带出的金币有限,这使得提升的过程需要相当大量的重复劳作。 难度成长的梯度也不适合新手,初期过高的难度可能会直接吓跑一批玩家。 没有限制的槽位升级,也有些破坏了平衡,多刷几个槽位成型后,游戏将会变成毫无难度的割草。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《黎明前夜》是一款具有自己特色的幸存者肉鸽游戏,画面精美、机制丰富、游玩体验良好。虽然存在一些可以改进的地方,但它仍然是一款值得一玩的游戏。希望制作团队能够继续优化游戏内容,为玩家带来更加完美的末日求生体验。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
是我玩的不一样吗?开的是简单和一般难度,刷到最后 最高难度的时候,守直升机出三只,隔一段时间也会刷一只,后面五六只死肉死肉根本打不动,七伤枪加喷子加全部满配buff(商店格子刷满还有多,技能全拿还有空),打不动,开技能都打不动,特效简化功能还能再简单点,五只大肉BOSS加一屏幕小怪,小怪是能秒,BOSS根本打不动满屏特效看不清伤害源,虽然靠塔内无敌加走位可以过,但是终究希望是个割草游戏,满配打不动BOSS,很丢失体验,或者整个有百分比伤害的?
作为一个游戏发烧友,这却是第一次深入体验肉鸽类游戏,现在已经玩了16个小时了还是很上头,最大的感受就是“往往最抓住人心的往往也许最简单”,之前我都是喜欢剧情丰富、操作性强的游戏,像PS独占的大制作这种类型的基本都玩了个遍,我觉得那样的游戏才是真正的游戏,它是有内核和思考的艺术品,对这种游戏根本不感冒也无法理解它的乐趣,前段时间在朋友的推荐下我抱着试一试的心态在他的库里玩了两次,我为它的打击感和横扫尸群的满足感以及为了通关而要进行的选择和策略而感到着迷,后来就觉得不够过瘾,自己果断入了,也在推荐给身边的朋友。它算是打开了我rouge游戏的大门,没有经验无法对比,也无法以专业见解来评价是否优秀,但在我这里,它至少是今年目前为止我花时间最长的游戏(我已经小半年没玩游戏了)。这让我重新思考了“好游戏”的定义。也许像生活一样,有的人坐在高档餐厅喝着精致的下午茶,有的人在柴火灶添柴生火准备给在田里劳作了一天的自己做上一份面,有的人全身心投入工作觉得这才是有价值的生活,有的人抛开一切拥抱山河与天地觉得找到了人生的真相和意义,他们都很快乐,让他们快乐的生活就是对于他们来说最好的生活。游戏也是如此,无论它制作水准、内核概念是怎么样的,只要有人从中感受到了快乐,它就是一款属于那一部分人的好游戏。黎明前夜,带着rouge启蒙的情感,带着它让我对“好游戏”更广阔包容的认识,带着它给我的快乐,对于我,它是一款非常好的游戏。希望大家也都可以来试一试,if u never try,u will never know.谢谢开发者给我带来了16小时的快乐,当然,快乐还会继续加时。我要横扫尸群去了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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