
Beastfall: Pure Boss Rush × Roguelite. No minions, no mobs — every encounter is a meticulously crafted boss fight. Hone your combat style in fast-paced duels of life and death. On a journey of redemption and revenge, meet gods with conflicting loyalties, and uncover the buried truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Every encounter is a meticulously crafted duel against a mighty foe — no grinding, no distractions, just you and the strongest enemy.
Slash, dodge, and counter to the pounding beat — release your stress in the fusion of music and action.
Eight deities, each with a distinct stance, each wielding their own laws and truths.
Follow one, heed her guidance — your faith will decide the fate of the world.
▶ ─────────────────────────────────
From mechanical titans to ancient dragons, each boss is a screen-filling behemoth.
Unique combat mechanics and multi-phase transformations make every battle unforgettable.
▶ ─────────────────────────────────
Over 30 meticulously crafted cinematics. Every choice you make will send the story branching, converging, and branching again.
Explore the woven narrative threads and uncover the buried truth of 200 years ago with your own hands.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 一款让人又爱又急的游戏。它完全放弃了杂兵,每一战都是精心设计的Boss对决,配合激昂的音乐节奏出招、闪避,打起来确实很爽。没有刷怪、没有练级,只有纯粹的、心跳加速的正面交锋。 但目前,它就像一个天赋极高却毛手毛脚的新兵。最大的问题是战斗反馈:你经常看不清自己或Boss是否被打中,特效满天飞,敌我难分,打起来像在“搓棉花”。UI杂乱,部分指引也让人摸不着头脑。这些缺点实实在在地影响了本应酣畅淋漓的体验。 如果你痴迷于Boss Rush,能为了一个新颖的战斗框架容忍当下的粗糙,那可以入手支持,期待它未来的打磨。否则,建议先加入愿望单,等几个更新版本后再回来看看。
玩了2小时,__好玩,美术带点光污染,我挺喜欢的。
[h1] 龙陨交响 游戏简评 [/h1] 一款只有Boss战的弹幕游戏,游戏的战斗是激昂的音乐搭配流畅的动作,节奏很舒服。虽有小瑕疵,但能感受到作者的用心,整体游玩体验可圈可点。 [h2] 优点 [/h2] 1.立绘表现 立绘观感出色,虽然能感觉是借助工具辅助制作,但细节打磨到位,风格统一,不是很违和,能很好地贴合游戏的神祇,视觉体验不错。 2.音画与 Boss 设计 每关都有专属音乐,氛围感拉满,不同Boss对应的旋律风格各异,能很好地烘托战斗氛围,Boss半血后会有技能变化,打破了单一战斗的枯燥感,能感受到作者在战斗设计上的用心。 [h2] 缺点 [/h2] 1.特效弹幕杂乱 部分关卡飞行弹幕、Boss技能特效过多还晃来晃去,再加上地图自带的泡泡、台阶,以及道具蓄力远程的效果,多种元素叠加让画面显得十分混乱。虽然可以跟随节奏战斗,无需完全看清每一个弹幕,但杂乱的画面仍会影响游玩体验。值得一提的是水墨关做得就比较好,弹幕弹道清晰,视觉观感就很舒适。 2.弹幕无预警 有些弹幕出现时没有任何预警提示,冰锥、激光等会突然从屏幕边缘出现,并且部分技能还附带眩晕控制效果,把连点的节奏突然打断,体验十分别扭。 3.故事与选择逻辑模糊 游戏的故事模式,核心意义不明,只有开头一句话,也没有剧情介绍,然后进来就选两个地区,选择地区就进入选项,很难理清剧情脉络与设定。部分选项有时还处于熄灭状态无法选择,也不知道原因,同时还有倒计时催促你快速进行选择。即便玩家选择了可选的选项,也不清楚不同选择有什么影响,为什么这个选项会获得这几个技能,感觉不到选项的实际作用和意义。 [h2] 小建议 [/h2] 故事模式中,目前左键单击会直接跳过剧情,容易误触错过关键剧情内容。建议增加缓冲过程,比如单击左键先展示全部剧情对话,待玩家浏览完毕后,再次单击左键再跳过,既不影响剧情推进效率,也能避免误触没看到内容。而且没看到还不能倒回去看,因为只有读取最新进度,和重新开始。 [h2] 小bug [/h2] 在 2k 分辨率屏幕下,游戏画面会向右偏移,无法完整显示操作提示,而且游戏内没有分辨率切换的功能,只能通过修改电脑屏幕分辨率才能让画面正常显示,希望后续更新能修复该问题。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
静态截图几乎完全没有展示玩法,赶紧改改吧。 别用华而不实的东西浪费自己宝贵的展示时间。上干货,干货!!! 有中文,有成就。
只有Boss没有杂鱼小怪的游戏!游戏分为四种难度,轻松、均衡、挑战、硬核,对各层级玩家友好。进入游戏后在各式地图跟大Boss战斗,利用斩击、激光、从天而降获得的技能等招式对Boss造成僵直与可观的伤害,再通过左右横跳、格挡、治愈在这残酷的战斗中存活。游戏中含有天赋树,里面可以对属性、技能、斩击等项目加点。不用担心加错点,天赋点可重置。在挑战模式中完成7关即可开启故事模式。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
长短板很突出: +美术/建模/立绘,神了。虽然疑似使用了科技,但后期非常协调,赏心悦目。 +演出动效华丽,虽然花里胡哨,但是打起来很爽,反正不是个讲究操作的游戏,手残也可以爽玩,乱就乱点吧! +音乐好听,每场战斗应该都是不一样的。鉴于主要玩法类节奏音游,个人觉得最好编曲上再多给鼓点之类的,增强击中反馈。 +战斗爽,离开了你还有哪个游戏能让我闭着眼睛爽玩!要是能改键就好了。 +46成就,全成就党友好! -UI/剧情/文案,完全一个大摆烂,也行吧,看在你战斗好看的份上我原谅你了。 -肉鸽可玩性不够,增益太少了,没有构筑可言;如果后期能丰富起来,这个游戏可以更上一层楼。 -不能调分辨率,导致显示有小问题。
额,还不错,闪避判定有时候迷,不过Boss战挺解压的,推荐。
Pretty good. Interesting boss designs, even if the animation chaining can feel a little stiff now and then. Love the NPC illustrations, though.
优点,新颖的攻击方式,作为2D动作游戏,不再采用普遍的左键点击普攻而是选择采用类音游的判定作为攻击方式,让第一次接触的我感到新奇,完美、糟糕等判定触发的效果,以及作为技能需要去接触到光球后才能释放其他功能。 游戏如同大多数肉鸽一样,内置了技能树,技能树需要通关关卡后给星星解锁,三条分路所指向的方向不同。由于游戏内可以选择难度,我选择了中间的挡位目前没有看到难得关卡都平推过去了,点的第一个分支,虽然看了教程实战也没有任何情况。 缺点,怪物受击范围不明显,怪物受击特效不明显,怪物目标指向不明显意义不明的多怪物共享血条,怪物技能迷惑。首先是受击范围,当你试图攻击怪物的身体却打不到,你就理解了为什么贴图与怪物不是一个人,头部才是本体了。提到收集特效就不得不提天花乱坠的特效了,各类特效花哨甚至颜色不一,虽然看起来眼花缭乱好厉害,实际上观感并不好,你不知道哪个是你的攻击,哪个是否打到了怪物,当你打到怪物身上出现的特效不如你平A出现的特效这就很奇怪了,我到底在打什么?我和人吐槽,用手击打棉花都有音效都有反馈,这是不如棉花的效果真是奇怪啊。当你在一个地图看到三只怪物,且三只怪打头都有特效且怪物都掉了血条,你是否会产生疑惑,明明只有一只怪物的名字为什么打三只不一样(或许两只一样)都掉共同血条?那么我打的究竟是哪只本体呢?怪物技能迷惑,2D的话我没有玩过太多游戏,只是作为弹幕游戏只玩过简单的战斗,弹幕应该简单点。 最后就是立绘了,作为新时代的AI美术可以用,我很支持,还可以,我只希望未来人们应用AI应该多花费时间挑选,选择更好更优质的内容。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
Played a bit at launch. The music and art work great together. Each boss has its own BGM, but the mix has issues — battle SFX often overpower the music.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| NitroRage | $7.9K | 83 | 47% | $4.99 |
| Mythos: The Beginning - Director's Cut | $7.9K | 52 | 73% | $5.99 |
| DARK FABLE | $7.9K | 143 | 59% | $2.99 |
| Epic Car Factory | $7.9K | 279 | 64% | $0.99 |
| Masked Forces 2: Mystic Demons | $7.9K | 78 | 76% | $4.99 |
| Cube Link | $7.9K | 104 | 77% | $4.99 |