
Magical Girl Programming ✖︎ auto-battle! An office worker is assigned to manage a fan exchange bulletin board when she was once a magical girl, Become a magical girl in cyberspace and protect the message board.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Magical Girl Programming ✖︎ Auto Battle!
This is an auto-battle shooting game in which Kurumi, a former magical girl office worker, manages a bulletin board to support herself and aims for early retirement with the proceeds.

Bulletin boards are under constant threat. From cracker attacks to troll posts, Kurumi, now a magical girl in cyberspace, will eliminate any and all obstacles to the operation of the bulletin board.
Combat part
In cyberspace, Kurumi transforms into the magical girl she was when she was shining and protects the bulletin board. The game is over when the durability of the bulletin board reaches zero. Also, the messengers who operate according to your programming will be an important part of the game.
Daily life part
Before going into battle, you can act in the real world only once. You will use your physical strength efficiently, sometimes working on the side to earn funds, and sometimes sleeping to conserve your strength. It is also essential to hone your skills as a magical girl in cyberspace.
Protect your bulletin board from cyber attacks, which intensify in proportion to the popularity of your board, and increase your earnings.

In the past, bulletin boards were a great place to support Kurumi as a magical girl. Kurumi's heyday has passed, and now those bulletin boards are in disrepair. Protect the bulletin board and become popular again in a screen that reminds you of the Internet and CRTs of the Heisei era.
In order to use the messenger, you need to create a program. The graphical UI operated with the mouse and tutorials are designed so that even programming beginners can learn while playing.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
me can do this even though me dumb me think game colors and pictures pretty
フレンドの紹介で購入しました プログラミングの使い方が私はわからなかったですが、ゲーム内にスクリプトカタログが用意されてるのでコピペして使い魔を戦わせられました ストーリーも2時間くらいでサクッとプレイできて楽しかったです 最初はお金もスキルポイントも足りなかったけど進めていくうちにもりもり強くできるのが面白かった くるみちゃんのイラストとゲームのBGMがよくて好きです
簡単なループ処理を作って使い魔を思い通りに動かすのは楽しい。 掲示板を見守ってるイルカがかわいい。 Warningをよけたり、色々工夫したスクリプトも作ってみたいが 工夫しなくても勝ててしまったので、今後のアップデートによる追加コンテンツに期待しています。
一気にクリアするまで遊んでしまいました! スキルを強化し、それを簡易プログラムで行動を組み、仲間を増やし、次々とやってくる炎上させるマンを撃退する。マジカルブラストで大量にショットが出て次々と敵が倒れていくのも爽快で。うまくプログラムが組めれば、かなり幅広い戦略が試せる!
I'm not the target demographic for this game; I already know how to code. You've been conscripted to help a magical girl achieve her dream of becoming a wealthy e-girl? internet influencer? twitter unemployee? by playing a tower defense game where you have to program the defenders' behavior yourself. The programming language is designed to be easy to use even if you don't already know how to code. Pieces of code fit together like puzzle pieces and snap into place if they're meant to be used together. There's documentation available for most pieces, with examples of how the piece can be used. I have no clue whether it succeeds at being easy to learn. It seems like it would to me, but perhaps that's because I have knowledge that you might lack. Your experience might be different. You don't need to become a master of the system right away. The tutorial leads you to make a basic script that tells your defenders to turn to face enemies and then fire at them, which is probably fine enough for most of the game. As you progress through the game you'll find that you could spend resources to make your defenders stronger, but you could also just code them to fight more effectively. There's not much guidance though, and you'll need to experiment, read documentation, and figure things out on your own. As programmers do. The rest of the game is honestly pretty light. Each day your egirl can stream and make money, spend skillpoints to unlock new weapons, work a sidegig and take mental damage, or upgrade your system for more revenue or more defenders. At night your defenders will go to work, though you can have your magical girl help out too at the cost of mental health. Each month you're given some sort of task that needs to be achieved by the end of the four weeks. Stages gradually ramp up in enemy count and introduce new enemy types (new problems for you to code solutions to). There are a few boss fights here and there. I picked one of the early weapons, upgraded it to the maximum, optimized my very basic code a few times and added a few features, had to retry a few fights, and that was good enough to complete the story. The game can be very short if you know what you're doing and figure things out quickly. You'll unlock an endless mode/score battle after completing the story, and optimizing for a high score in this mode is the true meat and bones of the game. Do you program one defender to be dedicated to healing and supporting the entire party, or do you make your defenders all heal themselves? Where should your defenders stand? There are numerous weapons and your defenders can equip all of them at once, but each one presents different problems that you will need to code a solution to. Recommended if you are ok spending money on educational experiences. Only a maybe otherwise.
プログラミングガチで分からん 本当に難しい 一番近い敵を攻撃させることすらできなかった 初期プログラミングでもクリアできるくらいの難易度なので 実質放置ゲーではある インフレしていく数字は気持ちいい 良くも悪くも値段相応
オートバトルが好きならオススメしたい! プログラミング+オートバトルSTGとしているけれど [u] タワーディフェンス [/u]が好きな人にもささるかも。 [b] 2026/6/06追記。 [/b] 最終20時間ほど遊びました。 パッチでエンドレスモードが追加されましたが、 わたしは、通常シナリオを使い魔を3体のみに縛って くるみを一度も出撃させずラスボスまでクリアするプレイでエンジョイ。 突き詰めれば初期2体でも行けるような気もするけど 十分遊んだのでココで掲示板を閉じようとおもいます! 基本は、自陣にあるクリスタルを守りながら、迫りくる敵を打ち倒す。 全部の敵を倒したらステージクリア。というシンプルなもの。 とりあえずは、テンプレートにある 敵の方向を向く+弾を打つだけでも 十分敵を殲滅してくれる。 だんだん敵は強くなってくるので、魔法を強化して迎え撃つのだけど、 より早く倒したいとか、魔法を有効に使いたいとなると 徐々にプログラムによる使い魔の制御が必要になる。 このあたりは、オートバトルといっても 使い魔そのものに特性があったり、HPが低い敵を狙うという制御が 最初からあったりするわけではないので FF12のガンビットシステムやユニコーンオーバーロードのような 制御とは違うことは先に伝えておきたい。 ただプログラミングといっても、 簡易的になっているので(スクラッチと言えばわかる人もいるかも?) テンプレートなどを参考に、一つづつ手を加えていけば だんだん、ああこうすればいいのか!という閃きが生まれて 自分の思う通りに使い魔が動いて敵を殲滅したときは とても気持ちがいい。 プログラミングをやったことがないひとは『変数』というのが出てきたときに ???となるかもしれないけれど、これは取得したり、使いたいデータを 箱に入れておいて命令に使おうね。みたいなことだと思っておけばいいかな。 でも、箱の中身がみえないから、ちょっとわかりにくいと思うんだけれど そういう時のために、便利機能の中に『ログ出力』というのがあって これをつかえば、箱の中に何がありますか?という命令をだして 箱の中を確認することができるので、使ってみていただきたい。 それを使うと、弾の射程がわかったり、HPがわかったり FFのライブラみたいに使えるのでオススメ。 いわずもがな、プログラミング入門としても十分たのしめるので オートバトル・タワーディフェンス・プログラミング このあたりが好きな人にはオススメしたい一作!
ノリノリのBGMと可愛いグラフィックとともに、古の懐かしいインターネットの雰囲気が味わえました。 後半は、配信1回でとんでもない収益上げれるようになるインフレ度合いが清々しかったです。 初期プログラムでは倒せないような色んなバリエーションの敵が出てきたら、もっとプログラミングパートも燃えるかも?と思いました。
「プログラミングオートバトル」という言葉で、難しそう…というイメージでしたが、ビジュアルとサウンドの可愛さに惹かれて挑戦してみました。とても人を選ぶタイプのゲームに感じましたが、やはりビジュアルが好みなのもあって、エンディングまで一通り楽しめました。 ヒントとしてテンプレートがあるので、それをうまく組み合わせて、敵に標準をあわせて簡単な連射を行うようなスクリプトの組み方さえできれば楽勝なのですが、自由度が高いけど、難しい。試行錯誤して、こうすればいいのか!と、自分で気が付けたときに、かなり嬉しい気分になれました。 ただ、プログラミング初心者向けの基本的な用語解説は殆ど無いので、スクラッチのような簡単なプログラミングを少しでも触ったことがあれば理解は早そうですが、全く未経験だと、ゲームとして楽しむのはちょっと厳しいかも…? 一通り遊んだ後で、他の人のスクリプトを見るのがとても楽しいので、コミュニティの発展とエンドコンテンツで奥深く遊べる可能性を感じました。
なんだかとても詐欺っぽい経緯でとある魔法少女の掲示板の管理をやらされることになるお話。この魔法少女がなんJ語で喋る古のネットミームの塊みたいな女でちょっと病むとすぐ炎上するため、掲示板の保守はだいたいいつも忙しい。で具体的に何をするのかというと荒らしやアンチのコメントを潰す使い魔ことBOTのスクリプトを組むことになる。 プログラミングに関しては完全素人で関数だの変数だのの使い方がさっぱりわからない自分にも、とりあえず4か月めまでは無事に進むことができた。ただし魔法少女の貯金は順調に漸減中。 おそらく多分高校生レベルの数学知識と基本的なプログラミング知識があればもっと自在にBOTの挙動を制御でき、より効率的にアンチを殲滅できるのだろう。タイムアタックや他人の書いたスクリプトと戦わせることもできるようなので、上を目指すならそれなりの知識が必要だと思われるが、クリアするだけならばプログラミング初学者が学ぶのにちょうどいいくらいの難易度ではと思われる。自分もこの機会にプログラミングを勉強してみたい。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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