
Welcome to Decisive Battle: Medals! A fantasy realm fusing lite-Roguelike and auto-battler, blending tower defense with army spamming. Each medal brings a unique experience. Command 80+ units, master 16 synergies, and craft 10+ exclusive medals. Explore, conquer all lands, and drive out the invaders
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to Battle of Medals, a fantasy realm blending light Rogue-like elements with Auto-battler mechanics, where Tower Defense collides with mass army building! Every Medal brings a unique experience. With 70+ units, 15 distinct Synergies, and 10+ unique craftable Medals, explore endlessly, occupy all lands, and drive the invaders out of this world!
Fight, fight, fight!!!
Every Medal can be synthesized into a higher-tier one; some can even be crafted into 4-Star Hero Medals!
Each Medal possesses unique Synergies and 3-Star effects. Arrange and combine them to unlock unexpected results!
Once two Medals reach 3-Stars, they can be fused. You'll need to explore the recipes yourself!
Players can choose a Chosen One. Each comes with unique skills and Medals to help you conquer vast territories.
Winning stages grants Evolution Points. Use them to upgrade your troops and your Chosen One!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《决战勋章:超级自走棋爆兵战》简评[/h1] 基本上就是自走棋模式和玩法的策略游戏,游戏里的“勋章”可以类比为自走棋里的英雄单位或角色棋子,“勋章”有合成、融合和羁绊等三个特殊的玩法,都是自走棋很经典的机制。合成,玩家可以将“勋章”三合一升星升到最高的三星状态并激活一个特殊的“勋章”效果。融合,将固定的配方中的两个三星“勋章”进行融合,可以生成一个超级厉害的“勋章”。羁绊,每一个“勋章”都有多个羁绊词条,战场上同一羁绊词条达到一定数值,就可以激活该羁绊词条所对应的效果。 游戏的内容嘛,自走棋的构筑体系环节,还算是比较丰富的。9个自选角色(天选之子),18种羁绊词条,82种勋章单位,82种卡牌奖励,以及10种组合配方,这些内容也足够玩家在战斗阶段,自由搭配组合“勋章”时候,能够挖掘超级多的套路组合。至少玩家构筑成型,看着我方大军源源不断的召唤刷满屏幕,战斗的视觉效果也还是蛮爽的,有种族战争的感觉了。 相对自走棋方面的内容,游戏本身的体量其实就不算太多了,也就三个大章节(恶魔之地、黑暗森林、亡灵岛),每个章节数个关卡,三种特殊玩法(无尽之塔、沙盒、每周挑战【待开发】),再就是敌人类型大概50多种。不知道后续还会不会更新更多的内容,至少目前的内容其实不算太丰富,玩家反复刷,无非就是尝试不同的自走棋构筑流派、搭配组合了。局外成长也就是进化之路中的26项技能的加点,消耗所谓的进化点数还是有蛮多的。其实个人觉得可以开开创意工坊,让玩家来设计勋章、羁绊、敌人、地图等。 最后,个人觉得游戏机制上还有两项需要完善。其一,羁绊挺多且低级别的羁绊激活也还好,但是想要凑齐某个羁绊之力全部的勋章且升到满级,就太难了。其二,同一羁绊下的勋章,重复的勋章是不叠加羁绊词条数量的,这里的重复不仅仅包括相同等级、相同名字的勋章,还包括不同等级相同名字的勋章,以及满级勋章配方融合生成的特殊勋章。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h2]<决战勋章:超级自走棋爆兵战>[/h2] 一个奇幻的世界中的轻度Rogue与自走棋的游戏 [h2]赚钱、买格、击败敌人!!![/h2] 游戏真的挺好玩的,总共有3块大地图+70多的单位+15种不同的羁绊+10多可个合成的独特勋章,玩家需要不断的通过金币利息或者通过商店单位/税务局/银行+金库不断的快速积累自己的金币资源,然后通过购买各种各样的炮台互相搭配不同的羁绊,例如:可以召唤火龙的龙的传人、陨石天降的天灾者、狂风巨浪的海神、战争机器的战争工坊等…… 通过你购买的单位,然后不断产生军队单位然后与敌方进行战斗,其中你可以使用你选择的角色单位的特殊技能进行战斗,每过一段时间还可以进行卡牌抽取,获得战力或者经济的提升,很上头的游戏 [h2]缺点[/h2] 整体ui比较简陋,整体动画比较单一 游戏整体难度直线上升,很考验玩家的策略规划能力,但整体只需要根据游戏资金优先、然后是大羁绊、最后是单位星级来执行,其实就能过很多关卡 [h2]总结[/h2] 游戏是一款很不错的悠闲小游戏,如果能接受画风的话,很推荐游玩一下,很容易上头,然后不断的对自己进行较量,考虑应该攒钱?还是继续刷经济战力?很有趣的游戏,喜欢rogue类的自走棋的塔防游戏的朋友可以试试。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
有中文 有成就
无语了,明明恶魔之地通过了,还是打不了黑暗森林。还以为点快了,又重新打一遍恶魔之地,还是一样的情况。 而且选择科技之子,明明那个现代枪械图纸说明,可以和3星燧发枪合成现代兵营,但实际上根本合成不了, 科技之子也不知道是有什么隐藏技能,在打怪的过程中间,金钱也会不停的增加。不知道是因为用了现代的勋章效果还是什么原因,看效果说明上也看不出来。 ......... 回复还是很快。游戏本身还是可以得。就是把勋章的效果,还是把勋章的颜色搞清楚些就好了
很byd的游戏让我的海神三叉戟旋转 总结就是肉鸽爽游 前期恶魔之地难度低 后期黑暗精灵骑兵和骷髅骑兵阴 还有蜘蛛在无尽发力了(这东西漏了就是破阵王) demo我就全通关了 难度有点但是还是可以不动脑子(后续我会发布教程在社区) 然后就是海神不是海洋之子别搞错了(qwq
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 《决战勋章:超级自走棋爆兵战》是结合自走棋经济体系的肉鸽塔防游戏,玩法逻辑清晰,对局内依靠囤金币获取利息,三名相同棋子能够升星,集齐对应数量棋子激活羁绊,凑出十羁绊后清屏输出快感十足。特色勋章系统极具新意,两枚三星棋子可融合生成四星强力单位,搭配通关解锁的全局天赋,搭配自由度很高。 游戏现存多处体验缺陷:切换背包后商店不会自动刷新,极易错过刷新时机亏损利息;海神职业前期发育节奏拖沓,不点冷却缩减很难成型;怪物身上的增益减益没有文字标注,各类肉鸽 buff 也无法随时查看,缺少图鉴系统很影响游玩。 整体关卡数量充足、单局波次丰富,成型后输出碾压敌人,杀时间效果出众,只是细节优化不足,推荐喜欢塔防、自走棋融合玩法的玩家尝试。
[h1]简约但不简单[/h1] 《决战勋章:超级自走棋爆兵战》是一款场景与画面较为简单的自走棋游戏。在这里,玩家将组建自己的队伍,了解每一个兵种的特性,在厮杀中胜利。不过本作在战斗的方面非常的直观,胜负一眼就能看出来。 [h1]战前准备[/h1] 游戏的主要重心放在了战前构筑上,游戏有着非常成熟的兵种体系,比如连携,落实到具体后,就是兵种之间的构成。首先兵种按照颜色分为不同的体系,像是神圣的,科技的,暗影的,每个体系会有一个独特的能力,体系之下又会区分不同的兵种,像是枪兵、盾兵、弓箭兵这些。同时这些兵种也有星级,三个相同的兵种和星级,就可以进行升星,最高可以升级到三颗星。当有多个三星兵种,不同的兵种也可以进一步进行融合升级。 [h1]养成体系[/h1] 一局游戏一共要打31一轮,最后一轮会有一个巨强的数值怪boss。在面对最后一轮boss前,尽量通过期间的每回合战斗胜利的钱进行数值提升。首先是玩家放棋的格子,通过花钱一共可以解锁13个位置,右边则就是经典的商店经济,像是购买不同体系、不同兵种,升级、和卖掉多以的兵种都可以在这里操作。商店可以刷新,也可以锁定,在购买的时候可以随时打开左边的按钮查看体系和兵种。 兵种方面也需要保持更新频率,并没有太固定的搭配。除了这些在固定的回合数升级后,还会有经典的肉鸽三选一被动增益要素,这些要素时是全兵种加强,加强的方式也是血量、攻击什么的,如果不知道怎么选,可以通过不同的颜色品质去做抉择。 [h1]特色[/h1] 而局外则是通过局内获得的进化点数,在局外可以进行升级。另外一说,游戏的美术和UI虽然简陋了一点,但都非常的实用都很有特色,自走棋该有的系统都有,只是有些功能或者是查询放的比较隐蔽。在俯视角下,战斗中的对抗强弱一目了然,战斗中也能时刻关注战局变化,这里主要是在游戏开始时选择的角色会一个超长cd的技能,在这个视角下用技能操作也很方便。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《决战勋章:超级自走棋爆兵战》做了一款简约但不简单的自走棋游戏,纯粹的战斗考验玩家对兵种的理解与连携成长。战场的反馈简单有效,而且连携和兵种合成的一旦小成,反应到战场都是很直观的。如果是对这种题材、玩法和设定感兴趣的玩家,不妨亲自游玩体验一番。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote
自走棋塔防,轻度肉鸽,可以打兵团作战,画风UI都比较简洁,依旧是同类合成3星卡,还有兵种克制和不同羁绊效果,当然要是能凑够10个羁绊能召唤核弹清平,每一个勋章都可以合成跟高级的勋章,甚至有的可以合成4星的英雄勋章,不同的地图和天气增添变数,通关获取进化点化,可以给部队或者主角持续强化,还有随机词条等任意玩家搭配组合,非常适合碎片化时间来游玩。
需要一个伤害、承伤、治疗的数据榜 还有那些刷不出来的几个羁绊建筑,目前唯一能凑满的大羁绊只有龙。现代,海神,还有那个荣耀骑士,缺少的几个都是刷不出来的
[h1]简单的画风,优质的内核[/h1] 《决战勋章:超级自走棋爆兵战》是一款肉鸽自走棋游戏。游戏为线性关卡制度,一共有三个关卡,分别对应着不同的种族,玩家所扮演的阵营类似于多族联军,联合击败黑暗势力。在进入关卡时,可以在9个天选之子中选择一个作为主将,会有独特的技能和专属勋章可供使用。游戏的画风虽然相对来讲比较简陋,但是游戏拥有丰富的羁绊和单位数量,还有几位独特的英雄,在内容量上和可玩性上确实是相当不错。 [h1]玩法[/h1] 游戏中玩家一共拥有25个可放置单位的格子,初始为三个,之后升级会增加格子。玩家购买的单位需要放置在格子内才会生效,但有一些特殊的单位,像城墙和箭塔,这种单位不放在格子内也会发生效果,但是不会计入羁绊数。 游戏一轮一共会有31波怪物,而根据关卡的难度,在31波会出现不同的boss级的单位,难度会比之前大大提高。而在固定波次的时候,玩家还会获得选择卡牌的机会,卡牌一共分为三种,基础卡牌,天选卡牌和勋章卡牌。基础卡牌就是加攻击,加防御,加攻速,加爆兵速率等等,天选卡牌就是你选择的天选之人的专属卡牌,勋章卡牌则是会给你一些文章和一些高级建筑的合成配方,这些卡牌会随机出现,玩家每张卡牌都有一次刷新的权利。 [h1]养成[/h1] 游戏还是有一点肉鸽系统的,虽然程度较轻,除去自走棋玩法的基础,剩下的也就只有进华之路了,游戏一共有三个大关卡,每个大关卡有四个小关卡,通过小关卡之后,玩家会获得进化点。可以用进化点在进化之路对游戏内进行加强,可以增加初始金币和金币上限,也可以增加各个天选之子的能力等等,对对局的增幅还是比较大的。 [h1]最后来点碎碎念和总结[/h1] 游戏的整体难度其实不是很高,但是因为是一款自走棋游戏嘛,所以还是相当吃运气,而且高费的三星建筑带来的收益其实远远没有获得勋章之后的高羁绊强,但是因为获得羁绊勋章的概率也是随机的,所以说到底还是看运气。但不得不说,游戏羁绊系统的设计,还有融合后可升级出高等建筑的设计都相当优秀。游戏整体的玩法也十分不错,十分推荐喜欢自走棋的玩家入手尝试一下。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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