
Welcome to Decisive Battle: Medals! A fantasy realm fusing lite-Roguelike and auto-battler, blending tower defense with army spamming. Each medal brings a unique experience. Command 80+ units, master 16 synergies, and craft 10+ exclusive medals. Explore, conquer all lands, and drive out the invaders
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Media

About
Welcome to Battle of Medals, a fantasy realm blending light Rogue-like elements with Auto-battler mechanics, where Tower Defense collides with mass army building! Every Medal brings a unique experience. With 70+ units, 15 distinct Synergies, and 10+ unique craftable Medals, explore endlessly, occupy all lands, and drive the invaders out of this world!
Fight, fight, fight!!!
Every Medal can be synthesized into a higher-tier one; some can even be crafted into 4-Star Hero Medals!
Each Medal possesses unique Synergies and 3-Star effects. Arrange and combine them to unlock unexpected results!
Once two Medals reach 3-Stars, they can be fused. You'll need to explore the recipes yourself!
Players can choose a Chosen One. Each comes with unique skills and Medals to help you conquer vast territories.
Winning stages grants Evolution Points. Use them to upgrade your troops and your Chosen One!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 玩下来就是那种很上头的“自走棋+塔防”,利息攒钱、三合一升星,凑齐10羁绊那一刻直接清屏,爽感拉满。勋章合成是亮点,两个三星能融出四星大爹,配方全靠自己试,很有探索欲。 当然也有槽点:切背包进下一波商店不自动刷新,忘按几次亏掉利息真的气。海神开局太坐牢,没点到减CD基本起不来。怪身上的状态圈也没说明,打一半忘了啥效果有点懵。 总体瑕不掩瑜,想找点杀时间的肉鸽塔防可以冲。建议作者赶紧把图鉴系统补上!
[h1]自走棋塔防[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法是回合制塔防,但是结合了rogue元素,游戏中玩家需要初始选择一名职业开始战斗,然后在仅限的格子上,放置自己的守家单位,而这些单位需要在商店中购买,游戏初始会提供一定金币,以及金币上限,玩家可以主动刷新商店,购买各种守家单位,并且可以升星,集齐3个一样星级的单位,就可以合成升级,最高三星,并且金币有利息,金币越多,利息越高,游戏中还有各种羁绊,每种单位都代表了一种羁绊,集齐几个同样羁绊的单位,就可以解锁羁绊等级,获得强大的加成,而且战斗一定回合后,会让玩家随机选择加成。每回合准备好后,开始战斗,就会刷出怪物,而守家单位就是开始攻击,有的是炮塔直接攻击,有的是生成单位前去攻击。游戏还有进化点,通关关卡后就会获得进化点,进化点可以去声天赋,这样初始属性会更高。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 一款不错的塔防回合制游戏,游戏的难度比较简单,只需要注意找羁绊就可以了,前期攒钱,多拿羁绊,还有产出金币的单位,后期基本就金币自由了,可以随便刷新商店找单位升星。游戏的关卡还挺多的,并且不同的地图还有特殊属性,玩的时候体验还是很好的,并且一个关卡有很多波次,足够把一个羁绊发扬光大,凑出最强的10个羁绊buff加成。 [h2]结语[/h2] 《决战勋章:超级自走棋爆兵战》这款塔防回合制游戏,玩法简单,但是内容还不错,并且凑羁绊的玩法让塔防的强度拔高了很多,拿到合适的守家单位,凑出了羁绊,基本就开始无双了。感兴趣的可以尝试一下
《决战勋章:超级自走棋爆兵战》是一款画风简单、机制简单、玩法操作也简单的回合制肉鸽塔防自走棋游戏。 游戏的画风虽然简单,但还是有点意思的,不是那种复古的像素风,也不是极简类型,倒是有那么一点俩者简单融合起来的味道,虽然简单,但还是可以接受的。 游戏的玩法认真来说其实属于中规中矩的肉鸽自走棋才是,只是加上了塔防元素。游戏里我们要选择各种“勋章”来放到基地防守位,然后这些勋章就会自己发挥产兵、产资源、加状态之类的作用,以此来抵挡每回合到来的敌人。 “勋章”有等级等阶的区别,同样的勋章三个同等级的可以合成升星,最高三星,进阶后的实力提升相当强大!然后白绿蓝紫金五个等阶就更明显了,反正越高阶肯定越强,不过也不要盲目追求高阶的,毕竟想刷新出来也不是那么容易的,也就是说能合成升星的机会会更少。 各类“勋章”之间还有“羁绊”关系,这点和自走棋里差不多,反正羁绊越多队伍越强!游戏有许多关卡,每个关卡有几十波敌人,最后一波会来个很强的BOSS!比前面几十波敌人都强的那种!所以游戏里提升多种羁绊联合作用非常关键。 整体而言,《决战勋章:超级自走棋爆兵战》就是一个各方面都较为简单的游戏,玩法较为轻松,不过如果制作组能继续把各方面都优化得更好一些就更好了! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
好玩。内容丰富,也很上头。总体来说很推荐,加油
极简风塔防小游戏。采用自走棋的玩法模式,战斗自动进行,玩家只需要使用每局获得的金币在商店购买塔防单位,然后进行排兵布阵即可,上手很容易。 内置多样的塔防单位(80+),带合成系统(3个相同单位可以升星,能升至3星,部分特殊的能升到4星英雄),搭配各种羁绊效果加成,可以研究出不少作战流派。 游戏采用关卡制,个人感觉每关流程拉得有些过长了,虽然每波持续时间不长,但耐不住波数太多,每次玩到15波左右的时候就有点昏昏欲睡了,即便开启多倍速依旧还是感觉到节奏慢。
一个22岁年轻人花六个月做出来的生日礼物——这个背景为《决战勋章:超级自走棋爆兵战》增添了个人色彩。客观来说,它确实把自走棋经济体系和塔防爆兵融合在了一起,而且融合得比预期自然。 核心循环清晰:选天选之子开局,在有限格子上放置守家单位,商店刷棋子、三合一升星、凑羁绊拿加成。金币有利息机制,攒钱与花钱的取舍构成经济策略维度。两个三星勋章可融合成四星英雄单位,配方需自行摸索——这是本作最有探索欲的设计,合成超模单位的爽感。凑齐十羁绊清屏输出的体验,可以说是"爽感拉满"。 问题集中在节奏与信息透明度。每关31个波次设计的可能有点过长,即便开三倍速,仍有十几波后便感到游玩疲劳的线下,信息透明度是更硬的伤:怪物增益减益无文字标注,肉鸽buff无处回看,商店勋章以小图标呈现,新手难以辨认羁绊归属。同时游戏缺少图鉴系统,也为游玩体验带来了不是很好的影响。海神职业前期发育拖沓,不点冷却缩减几乎无法成型,平衡性有明显倾斜。 技术层面不算干净。有遭遇通关后无法解锁下一区域的进度Bug,特定合成配方与实际效果不符,切换背包后商店不自动刷新导致利息亏损。不过游戏开发者响应速度极快,积极的修复游戏的各种问题,美术UI简陋但功能尚可,俯视角下战斗强弱一目了然。局外进化点数天赋系统为重复游玩提供基础动力。 总体而言,这是一款概念清晰、执行有瑕疵的融合实验。自走棋经济与塔防爆兵的结合确实成立,勋章合成的探索乐趣真实存在,但节奏拖沓与信息不透明这两块短板不补,上头感和劝退感会始终并存。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
一款轻松休闲的“自走棋+塔防”类游戏,游戏的基本玩法就是需要玩家通过金币购买各种兵种、建筑抵御敌人的进攻,但初始阶段就可以在多个英雄中选择,每个英雄都有着不同的特性和技能,可以根据选择不同构建不同的流派!游戏采用回合制挑战玩法,随着回合的增多怪物也会不断的增强甚至出现Boss,面对这种情况需要玩家通过每回合获取的金钱在商店处购买更加强力的兵种,也能利用三合一的方式继续增强其战斗力!而影响战斗的另一大要素就是羁绊玩法,玩家可以通过购买词条相同的兵种激活羁绊增益,但只有不同兵种的同词条才会累积数量!所以,白色的兵种战斗力虽弱但不要着急卖掉,可以留一下凑羁绊用!此外,每回合获取的金币除了各种商店购买外,还能用来升级,增多兵种放置位置!游戏还有局外强化等待玩家点亮,让下一次坚持的时间更长!整体游玩下来,虽然新手引导弱一些,但上手还是挺容易的,玩起来比较轻松休闲,内容方面也还可以,除了常规的关卡挑战外,还有无尽和沙盒玩法,但每周挑战玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以体验一下! [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
好玩,很上瘾,可以看到很多用心的设计 但遇到一个不知道是不是bug还是设计,在背包进入下一波商店不会自动刷新,忘了好多次,希望可以改一下。 海神感觉开局也太弱了,后面的关卡挣扎半天都发育不起来,技能减cd没点,点了应该会好很多,不点真感觉很难玩 希望外面也能看到图鉴,还有怪物图鉴和肉鸽图鉴,怪旁边一个圈都不知道什么效果,那些肉鸽buff选了也不知道在哪回看
《决战勋章:超级自走棋爆兵战》是一款将自走棋羁绊机制与回合制塔防巧妙结合在一起的小品级作品。开局后,我们需要把各种功能的勋章布置在防守位上,它们会自动产兵、提供资源或施加增益,用来抵御一波波涌来的敌人。勋章本身有白绿蓝紫金五种品阶,高阶自然更强,但想刷出来并不容易,更稳妥的思路是留意用三个相同勋章合成升星,最高能到三星,实战提升非常明显。 到了中后期,光靠单个勋章的强度就不太够用了,每关末尾出现的首领敌人比前面几十波杂兵都凶猛得多。这时候,不同勋章之间那些共通的羁绊就成了关键,凑出的协同效果越多,整体的防线就越稳固。策略点主要集中在刷新合成与羁绊搭建上,玩法简单易上手,很适合放松时玩上几局。
《决战勋章:超级自走棋爆兵战》是SOT烈开发并发行的一款单机自走棋游戏,游戏的美术略显粗糙,单位图标和建模看起来颇有《极简塔防》的味道,但好在游戏性和策略深度还是做得不错的。 游戏玩法与常见的单机自走棋游戏类似,玩家在购买阶段购买棋子,并将棋子摆放在场上,随后棋子会自动与敌人交战,消灭这一回合的所有敌人就能进入下一回合并获得金钱。自走棋常见的找相同棋子凑三连、找同类棋子凑羁绊、升级大本营增加格子数、攒金币赚利息、搭配近战/远程/辅助/经济棋子、英雄技能等要素这款游戏都有。 游戏的体量适中,目前共有三个章节,每个章节有4个关卡可供游玩,前面的关卡难度较低、敌人波次较少,后面的关卡难度较高、敌人波次较多并且敌方BOSS会登场。除了章节闯关,游戏还有无尽模式(需要打通第一章)和每周挑战(还没端上来,得等后续更新)。 游戏包含全局升级机制,玩家通关可以获得进化点,消耗进化点在“进化之路”中可以购买一些升级,购买的升级能够永久生效并永久提升各项属性。比较难顶的是,玩家闯关失败无法获得进化点,如果打不过最新关卡,得重新刷上一个关卡弄点进化点。 总的来说,《决战勋章:超级自走棋爆兵战》是一款质量良好、价格便宜、物有所值的自走棋游戏,推荐喜欢自走棋玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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