
Face relentless alien hordes, collect their resources and assemble an unstoppable squadron of mechs! In this Action Roguelite, discover game-breaking synergies, mix and match weapons and units, unlock upgrades, harvest and conquer alien planets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Harvesting a foreign planet’s resources comes with its dangers.
Build up your grid: defend, position and improve your units and weaponry.
Survive the increasing onslaught that the planet harvesting awakens.
For the corporation, you must destroy to survive.
Survivors - Attempt to outlast 1000s of enemies over 20 minutes.
Auto-battler elements - Assemble a team of mechs, mixing and matching units and weapons to create game breaking synergies.
Roguelite - Runs are tough but you can unlock permanent upgrades for your grid and your mechs.
Corporate ladder - add new challenge modifiers to runs for added difficulty.
Grid upgrades - permanent upgrades that can be purchased using in game currency.
Two planets.
13+ unique enemies.
6+ unique bosses.
Thousands of different potential team combos.
80+ unique weapons.
80+ unique units.
10+ unit synergies.
15+ weapon synergies.
Original music.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Russian*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
the game is only 2 stages, not reccomended
[i]Dies ist eine subjektive Meinungsäußerung[/i] [h1]Würde ich mir erneut kaufen[/h1] Dies Rezension beruht auf einer höheren Spielzeit als dieser, da über die Familienbibliothek gespielt wird. Eine Bewertung kann aber nur durch den Besitzer erfolgen. Das Spiel ist im Grunde genommen ein klassisches Horde-Survivor bzw. Bullet-Heaven-Spiel. 20 Minuten überleben - fertig. Im Setting wird ein Alienplanet von einer Gruppe an Kampfrobotern erkundet. Dieser Squad wird vom Spieler nach und nach aufgebaut und upgegraded. Über Synergien können weitere Vorteile freigeschaltet werden. Es gibt klassisch 'Points of Interest' und Boss-Gegner. Im Hub werden Run übergreifende Upgrades gekauft und verscheidene Level freigespielt. Diese Upgrades sind, im Vergleich zu anderen Spielen, recht teuer und ein leichter Grind muss akzeptiert werden. Ein gewonnener Durchgang im ersten Level entspricht dabei ungefähr einem Upgrade. Durch die Preisstruktur hat man länger kleine Fortschritte, so dass das Belohnungssystem bei dem ein oder anderen gestreichelt wird. Im Verlauf der Spiele kann man nun am Anspruch und somit der Schwierigkeit herum schrauben. Selbstständig entscheidet man z.B. ob die Gegner mehr Schaden machen oder mehr Lebenspunkte haben sollen. Hier gibt es weitere Punkte wie die Spawnrate und und und. Hat man 5 Schwierigkeitspunkte ausgewählt und gewonnen, darf man einen anderen Planeten 'erkunden'. (Hab ich noch nicht gemacht, da ich erst andere Mechaniken teste) Den Squad Gedanken gab es schon bei [b]Yet-another-Zombie-Survivors[b], aber hier gibt es mehr Freiheiten und dieses Spiel ist somit etwas taktischer. Durch diesen Aspekt verändert sich das Spielgefühl und etwas völlig Neues im Genre wurde etabliert. Die Mechs kosten eine Währung, die mit Rundeneinnahmen oder durch "Zinsen" erwirtschaftet werden können. Das ermöglicht zumindest zwei verschiedene Spielstile (mit Mischformen). Auf Dauer wird das Spiel (Genre typisch) repetitiv, jedoch versucht es diesen Zeitpunkt so weit wie möglich herauszuzögern. Hier würde mehr gehen, jedoch scheinen (nach Aussage einiger Rezensionen) keine weiteren Updates mehr zu kommen. Ist ja auch mal nett ein fertiges Spiel zu spielen. Ich finde das Spiel kann man den meisten Genrefans empfehlen. Insbesondere denen, die an Builds etwas Spaß haben und nicht unbedingt so 'God-Runs' brauchen, wie sie z.B. [b]Brotato[/b] ermöglicht. In den diversen Listen der Gruppe [url=https://store.steampowered.com/curator/45150501/] Bullet-Heaven Deutsch [/url] findet man die Top-10 und Top-20. Insbesondere aber Demos und Gratisspiele.
nice bullet heaven. well worth the price.
well worth the price of admission
abadonware! gamebreaking bugs dont buy!
Great
Decent fun, especially for £5.
[list] [h3] Достоинства: [/h3] [*] Интересные синергии Мех | Оружия [/list] [list] [h3] Недостатки: [/h3] [*] Визуально – так себе, средненько [*] Анимация просто ужасна [*] Очень скудный выбор способностей, получаемых непосредственно в сражении [*] Малое разнообразие врагов, карт [*] Каждый заход идет по шаблону предыдущего [*] Баги [/list] Обзор скорее нейтральный, чем отрицательный.
Great Survivor style game with lots unique mechanics.
Приемлемый клон вампиров, далеко не шедевр и со своими проблемами. Есть интересные идейки, по типу формирования отряда из мехов которые и будут выживать, игр с подобной фишкой мб пару штук вспомню, обычно только кто-то 1 дрочится на аренках. Разнообразие в местной прокачке во время забега вроде бы есть, но оно такое себе, скорее всего вы просто найдете имбу для себя и будете её абузить, а тк реально крутых пушек, которые переворачивают игру мало, как и грейдов, эта самая имба найдется очень быстро. Как рогалик, слабая, прогрессия пислюченая, очень мало грейдов между забегами, что-то есть и на этом спасибо. В самих забегах, условным богом машин можно стать достаточно быстро и в полуафк доминировать над тараканами, либо, если рандом не раздаст, придется дрочиться более активно целых 20 минут. Сама игрулька простая, местами душная/скучная, особенно если выбивать платину, тк интерес к самой игре пропадает быстрей, чем ты успеешь распердеться на эту самую платину, по сути дрочишь её на волевых, хотя мб это у меня так. Из прям мерзких проблем, могу выделить кислотные спецэффекты (особенно за местных "магов"), ну вот реально, ♥♥♥♥♥? Глазам физически больно от засратого экрана этой херней, а уменьшить их, или там прозрачными сделать нельзя, это могло бы помочь, их обильное количество ближе к концу забега тупо мешает, тк ты можешь вообще ♥♥♥♥♥ не увидеть кроме кислотной хуерги. Бывают звуковые баги, когда много тараканов разом распидорасит, то звуки их смерти накладываются друг на друга не прерывая предыдущие, а когда на экране происходит кислотное диско под забагованные звуки дохлых тараканов... фу, мерзость. Игрой больше доволен, гдет 60/40, играл еще с раннего доступа, не все изменения в релизной версии мне понравились, но побегать пару часиков можно, стоит недорого, а вот платину дрочить реально душновато, хоть это и сделал.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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