
Face relentless alien hordes, collect their resources and assemble an unstoppable squadron of mechs! In this Action Roguelite, discover game-breaking synergies, mix and match weapons and units, unlock upgrades, harvest and conquer alien planets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Harvesting a foreign planet’s resources comes with its dangers.
Build up your grid: defend, position and improve your units and weaponry.
Survive the increasing onslaught that the planet harvesting awakens.
For the corporation, you must destroy to survive.
Survivors - Attempt to outlast 1000s of enemies over 20 minutes.
Auto-battler elements - Assemble a team of mechs, mixing and matching units and weapons to create game breaking synergies.
Roguelite - Runs are tough but you can unlock permanent upgrades for your grid and your mechs.
Corporate ladder - add new challenge modifiers to runs for added difficulty.
Grid upgrades - permanent upgrades that can be purchased using in game currency.
Two planets.
13+ unique enemies.
6+ unique bosses.
Thousands of different potential team combos.
80+ unique weapons.
80+ unique units.
10+ unit synergies.
15+ weapon synergies.
Original music.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Russian*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
This game has decent fun factor, but it is extremely difficult. Most guns and mechs are really mediocre. After about 10 runs I have yet to get very far or win one. The upgrade tree prices are pretty outragous. It takes 2 to 4 runs just to upgrade most of the nodes.
One hour after starting this game I was seriously considering refunding; now I've collected 22 hours of playtime over two weeks and I'm happy I didn't. The mechanics aren't explained well but they make for a great experience: you can collect different robots, equip them with different weapons and stack bonus stats from all the resulting synergies to build up some crazy firepower. Once beating the standard map, you'll unlock a list of settings that nerf your units in several ways but, in turn, allow you to play a different map and challenge some final bosses after a successful run. Unfortunately that's also all the game has to offer: two maps with a final boss each, and some additional units and weapons that can be unlocked after a couple of runs. Still an easy thumbs up, as far as I'm concerned.
[h1]Описание:[/h1] Китайский пулевой ад. У нас есть гекс в котором мы размещаем боевых роботов которые стреляют в пришельцев. Все по классике - ходим, стреляем, качемся, умираем и затем становимся немного сильнее за счет общей прокачки. Графически не очень. Динамически норм. Перевод корявый. Есть десятки аналогов интереснее, но эта игра тоже имеет право на жизнь... [h1]Оценка: 5/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Вроде, идея то неплохая - в режиме рогалика отбиваешься в волн врагов, набираешь себе в отряд мехов, им ставишь оружие, потихоньку улучшаешь пассивные навыки, выкупаешь места для новых мехов, подбираешь местную валюту, побеждаешь врагов, наверное ... Но: сложность в игре задрана невероятно высоко, главным образом из-за отсутствия баланса с волнами нападающих. Сначала их мало, потом, минуте на 5-ой (в игре нужно продержаться определенное количество минут), враги прут со всех сторон, да так, что от них банально некуда деваться плюс вас позже начинают окружать огненными кольцами и стремительно налетают боссы. Дальше вас уже душат слизняками, от которых на месте их уничтожения остаются облачка из яда и вам приходится просто переть через ряды вражин, но они вас моментально дамажат и вы отъезжаете в мир иной за несколько секунд. Да, можно подбирать павших мехов, да можно вынести с поля боя часть экспы и прокачать кое-что в меню, но прокачка эта настолько невнятная, что толку от нее почти нет, а улучшения стоят очень дорого. ВЕРДИКТ - игре не хватает баланса, интерфейс вообще из начала нулевых (выглядит крайне убого), прокачка пассивных навыков и открытие новых мехов нереально дорогие. Из плюсов могу отметить отличный музон.
It looks interesting on paper, but just feels... anemic? There's absolutely no "OOMPH!" to any of your mechs' (!!!) weapons. Moreso, both your units and enemies feel extremely floaty, which makes just playing the game so underwhelming. Also because of this, while there's theoretically a lot of weapons and mechs, they all just feel the same and boring.
It's perfectly fine, not that much there but what is there is fun and well worth the price. A couple of things could stand to be more clearly explained, but you usually figure it out. Cheap game, got well more than my money's worth of fun out of it.
Просто хорошо. Пару хоткеев добавить бы для полного счастья - продажи/покупки. Включения/отключения авто-аима
this small game was a lot more fun then I expected looking at its price. the basic auto-idea works out well, the balancing and combinations are fun to explore and so are the looks of the robots - part 2 when?
[i]Dies ist eine subjektive Meinungsäußerung[/i] [h1]Würde ich mir erneut kaufen[/h1] Dies Rezension beruht auf einer höheren Spielzeit als dieser, da über die Familienbibliothek gespielt wird. Eine Bewertung kann aber nur durch den Besitzer erfolgen. Das Spiel ist im Grunde genommen ein klassisches Horde-Survivor bzw. Bullet-Heaven-Spiel. 20 Minuten überleben - fertig. Im Setting wird ein Alienplanet von einer Gruppe an Kampfrobotern erkundet. Dieser Squad wird vom Spieler nach und nach aufgebaut und upgegraded. Über Synergien können weitere Vorteile freigeschaltet werden. Es gibt klassisch 'Points of Interest' und Boss-Gegner. Im Hub werden Run übergreifende Upgrades gekauft und verscheidene Level freigespielt. Diese Upgrades sind, im Vergleich zu anderen Spielen, recht teuer und ein leichter Grind muss akzeptiert werden. Ein gewonnener Durchgang im ersten Level entspricht dabei ungefähr einem Upgrade. Durch die Preisstruktur hat man länger kleine Fortschritte, so dass das Belohnungssystem bei dem ein oder anderen gestreichelt wird. Im Verlauf der Spiele kann man nun am Anspruch und somit der Schwierigkeit herum schrauben. Selbstständig entscheidet man z.B. ob die Gegner mehr Schaden machen oder mehr Lebenspunkte haben sollen. Hier gibt es weitere Punkte wie die Spawnrate und und und. Hat man 5 Schwierigkeitspunkte ausgewählt und gewonnen, darf man einen anderen Planeten 'erkunden'. (Hab ich noch nicht gemacht, da ich erst andere Mechaniken teste) Den Squad Gedanken gab es schon bei [b]Yet-another-Zombie-Survivors[b], aber hier gibt es mehr Freiheiten und dieses Spiel ist somit etwas taktischer. Durch diesen Aspekt verändert sich das Spielgefühl und etwas völlig Neues im Genre wurde etabliert. Die Mechs kosten eine Währung, die mit Rundeneinnahmen oder durch "Zinsen" erwirtschaftet werden können. Das ermöglicht zumindest zwei verschiedene Spielstile (mit Mischformen). Auf Dauer wird das Spiel (Genre typisch) repetitiv, jedoch versucht es diesen Zeitpunkt so weit wie möglich herauszuzögern. Hier würde mehr gehen, jedoch scheinen (nach Aussage einiger Rezensionen) keine weiteren Updates mehr zu kommen. Ist ja auch mal nett ein fertiges Spiel zu spielen. Ich finde das Spiel kann man den meisten Genrefans empfehlen. Insbesondere denen, die an Builds etwas Spaß haben und nicht unbedingt so 'God-Runs' brauchen, wie sie z.B. [b]Brotato[/b] ermöglicht. In den diversen Listen der Gruppe [url=https://store.steampowered.com/curator/45150501/] Bullet-Heaven Deutsch [/url] findet man die Top-10 und Top-20. Insbesondere aber Demos und Gratisspiele.
HAHA I played this game for 3 hours long ago. That means it is good. I barely remember, but I remembered that I forgot that one game, and now I am happy I found it. How about you find it too!? Also the sound track is pretty good, especially when on sale (like now at time of writing, ~4.5$ for both)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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