
Batman™: Arkham Knight brings the award-winning Arkham trilogy from Rocksteady Studios to its epic conclusion. Developed exclusively for New-Gen platforms, Batman: Arkham Knight introduces Rocksteady's uniquely designed version of the Batmobile.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 41.71/day in the week to Jul 30 → 42.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 160Kreviews | 90% | — | $57M |
| $4.99−75% | 156.4Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2773 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
15年的游戏,现在玩也完全不过时,甚至画面也没有差很多,对比这两年在纽约当蜘蛛侠荡来荡去,我还是更喜欢在哥谭飞来飞去,很可惜,游戏以及电影还是多表现蝙蝠侠战斗以及人性方面,游戏里X光推理部分我是真的没玩够,毕竟最开始姥爷是个侦探设定啊!!!
belum kebiasa ama kontroler nya, game bagus nanti ku mainin lagi
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian, Japanese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 36.2Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 337ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O peso do homem aranha de carregar a marvel nas costa é o mesmo do Batman de carregar a DC... kk Todos os jogos da franquia Arkham são excelentes, esse jogo é um fechamento digno para uma franquia que sempre será um marco.
“A noite sempre é um pouco mais escura antes do amanhecer.” — uma frase icônica de um homem que jurou combater todo o mal em Gotham. Um ponto final incrível para uma história repleta de momentos, muitos socos e chutes. A história do Cruzado Encapuzado, Batman. Arkham Knight me deixou satisfeito em ser o final dessa franquia tão marcante. Não foram jogos que marcaram apenas pelo seu estilo de combate, mas que inovaram adicionando novas mecânicas a cada título, também entregando visuais absurdos, uma ambientação pra lá de perfeita e histórias que, apesar de suas falhas e alguns personagens mal aproveitados, são muito bem escritas. Esse jogo pega o que a franquia aprendeu ao longo desses anos e masteriza quase tudo, sendo o resultado de uma fórmula que foi sendo construída jogo após jogo e que aqui chega quase ao seu auge, se tornando uma experiência incrível para qualquer fã do Batman. A chuva cai em Gotham City, a cidade parece chorar por cada alma corrupta que habita dentro dela. Ao longo dos anos, a construção de uma identidade para o que é um jogo da série Arkham foi sendo estabelecida e com certeza aqui é o auge de sua ambientação e direção de arte. Esse jogo é MUITO bonito graficamente, até pros dias de hoje, já que não existem muitos jogos que conseguem chegar nesse nível de qualidade. Gotham parece viva, a iluminação é muito charmosa, o toque neon que a cidade deixa junto com uma constante chuva e as ruas úmidas criam uma atmosfera incrível. Os visuais também não ficam pra trás: tanto o Batman quanto seus vilões possuem caracterizações incríveis. O traje do Batman, com um estilo mais tecnológico é muito bonito e combina bastante com a evolução do personagem ao longo da franquia, enquanto seus vilões continuam com aqueles visuais grotescos e caricatos, com um destaque óbvio para o Espantalho que possui um design impecável, feito para causar medo e desconforto. Aqui, os instrumentos pesados voltam com ainda mais força. As músicas continuam épicas e agora possuem um tom mais sombrio e cinzento, mas o que mais gosto é como elas carregam uma carga emocional maior por causa de toda a história e das situações que estamos vivendo. As músicas conseguem acompanhar o peso da narrativa e fazer momentos ficarem ainda mais intensos. A capa molhada enquanto você voa pelos telhados de Gotham é algo que eu gosto demais, porque são esses pequenos detalhes que fazem o mundo parecer mais vivo. Tudo isso acontece junto com o caos pela cidade inteira, com diversos crimes acontecendo pelas ruas de Gotham sendo constantemente tomada pela violência. “Para superar o medo, você precisa se tornar o medo”. O ápice da gameplay de toda a série Arkham está aqui: movimentos mais fluidos permitem fazer ainda mais combos, os golpes continuam pesados e existe uma boa variedade de equipamentos que você pode usar durante os combates. Tudo que já funcionava nos jogos anteriores retorna ainda mais polido, fazendo com que lutar continue sendo uma das melhores partes da experiência. O stealth também recebe diversas novas mecânicas, onde os inimigos agora estão mais preparados para lidar com o Batman e conseguem se adaptar às suas formas de eliminar os alvos, fazendo com que essas sessões sejam mais dinâmicas. Os equipamentos e armas também ajudam bastante, dando mais possibilidades para abordar cada situação e tornando o stealth muito mais divertido. Gotham City, diferente do que aconteceu em Origins, onde a cidade não conseguiu ser tão divertida de explorar, aqui a Rocksteady mostra como fazer um ÓTIMO game design que acompanha sua ambientação. A exploração supera todos os jogos anteriores e aperfeiçoa praticamente tudo com muita qualidade. É tudo mais fluido, orgânico e é muito gostoso simplesmente sair planando pelos prédios enquanto observa a cidade acontecendo ao seu redor. E claro, existe o elefante na sala: o Batmóvel. Pessoalmente, não acho que sua implementação seja ruim. Ele realmente adiciona variedade à exploração e cria momentos diferentes durante a campanha, principalmente por permitir atravessar Gotham de uma maneira completamente diferente. O problema está nas sessões obrigatórias em que ele é utilizado em combates no estilo tanque. Essas partes não são tão interessantes e acabam quebrando um pouco o ritmo do gameplay, ainda mais porque algumas das boss fights feitas para o Batmóvel também são bem chatinhas de fazer e poderiam ter sido adaptadas de maneira melhor. “Não é o que sou por dentro, é o que faço que me define”. Um símbolo, é isso que é o Batman. Muito além de um homem, ele agora é um legado: décadas combatendo o mal de Gotham colocam ele contra vários de seus maiores vilões, unidos ao Espantalho em uma última cartada, um último ato para finalmente acabar com Gotham City. Depois de tantos anos enfrentando o crime, o Cavaleiro das Trevas agora encara uma ameaça que parece determinada a destruir tudo o que ele construiu. A narrativa de Arkham Knight é quase perfeita, começando de uma maneira inacreditavelmente boa e construindo um cenário caótico onde parece ser apenas questão de tempo até a cidade ser destruída. Enquanto Gotham mergulha no caos, Batman ainda precisa lidar com uma infecção que faz ele alucinar com seu finado arqui-inimigo. Gosto de como toda essa situação o faz acreditar que essa pode ser sua última noite protegendo Gotham, onde ele está cercado por seus maiores inimigos, com a cidade prestes a cair e, ao mesmo tempo, ele precisa lutar contra algo dentro de si mesmo. Existe uma sensação constante de sacrifício, onde Batman colocou toda a responsabilidade nas costas e continua se levantando, mesmo quando tudo parece estar desmoronando ao seu redor. Essa é uma das coisas que mais gosto na narrativa, porque ela consegue mostrar o peso de anos sendo o protetor de Gotham e até onde ele está disposto a ir para continuar cumprindo esse papel. Apesar disso, acho que muitos dos vilões poderiam ter recebido um desenvolvimento melhor. O próprio Arkham Knight tem um desenvolvimento bastante corrido e um plot que acaba sendo bem previsível. É frustrante porque existe muito potencial nesses personagens, mas nem todos conseguem receber o tratamento que mereciam. Ainda assim, acho que os momentos bons conseguem sustentar muito bem tudo aquilo que ficou mais medíocre. A narrativa possui momentos realmente marcantes e um final que funciona muito bem. Por fim, de complemento, ainda temos 6 DLCs que, apesar de curtas, conseguem adicionar um pouco mais à história e ao mundo, trazendo novos acontecimentos e dando mais espaço para alguns personagens que acabam ficando de lado durante a campanha principal. Depois de acompanhar toda essa jornada, chegar ao momento em que você finalmente completa tudo traz uma sensação de encerramento muito boa para a história da saga de Arkham. Batman: Arkham Knight encerra uma grande franquia. Até o pior dos jogos dela consegue ser melhor que muita coisa que lança hoje em dia e é difícil ignorar o tamanho do legado que ela deixou. É uma série com MUITA personalidade, que conseguiu evoluir seu combate a cada jogo, aprimorar suas mecânicas e entregar algumas das melhores ambientações que já vi em um jogo de herói. O jogo não é perfeito. Existem personagens que poderiam ter sido melhor aproveitados e missões secundárias chatas, mas é difícil deixar esses problemas ofuscarem tudo que o jogo faz de bom. Sua ambientação é absurda, seus gráficos continuam incríveis e a história funciona muito bem como o encerramento dessa jornada. No fim, Arkham Knight consegue fazer aquilo que eu esperava de um último jogo: pegar tudo que a franquia construiu ao longo dos anos e entregar uma experiência grandiosa.
esse é o melhor jogo pra ser o Batman o Asylum tem a melhor ambientação o City tem uma história melhor o Origins tem as melhores boss fights mas esse é o melhor tecnicamente, muito mais refinado, maior e melhor em todos os quesitos menos os citados acima, recomendo.
классная игра, пик игр про супергероев
Давно мне прохождение игры не давало такого наслаждения. Сюжет конечно очень заурядный, но дополнения и побочные квесты мне принесли огромное удовольствие, так же мне оч понравилась англ озвучка (лучше русской имхо). В общем из всех частей эта мне понравилась больше всего.
One of the best "git gud" games I've played. Surprised it also doesn't have the "overwhelmingly positive" status of the previous 2. Better graphics than the past 2 games. Animations are very well done and combat flows like water once you master it. Finding all the collectables was both a chore and rewarding at the same time as you need the XP to get upgrades for Batman. In terms of grind I could only give a sigh of relief as it isn't close to as grindy as the previous game to 100%. The atmosphere is dark and fits perfectly with a Batman game. Sounds are great. Music is great and fits with the game and atmosphere. Better in every aspect than the previous 2 games in my opinion.
Played it once on ps4, decided to buy on steam. one of the best combat systems ever. 10/10. (i love poison ivy)
Worst game in the series, I really have no words how this ♥♥♥♥ got ♥♥♥♥♥♥ up so hard with the batmobile ♥♥♥♥ and the ♥♥♥♥♥♥ up puzzles... it could have been such a great game if they didnt ruin the game with it... I still didnt finish the main game but I had to write this to lower the ratings of this game because it really doesnt deserve all the glazing it gets... yeah the graphics and map and destruction and stuff like that look really well... but it just looks and playing it is pain like I am really trying to like this game but its so hard
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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