
Barricadez is a mix of tower defense and survival game. Take on your care robot and explore the underground, find new blueprints, gather resources and build your defenses and traps to survive through the night against a myriad of zombie-like creatures. Your goal: to defend the defenseless cradle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Humanity is almost extinct and the planet lies in ruins. The hopes of humanity lie in the survival of a child, a child that you must protect at all costs from the hordes of the night that will stop at nothing to destroy everything. You embody an all-purpose care robot, awoken by an emergency distress call. As you head to the surface, you intercept an escape pod of a human child, which results in your mission parameters being updated to protect the child at all costs. However, your memory banks are failing- if you could only remember why this child in particular is so important…
Gather your resources, prepare your Barricadez and strategies during the day, and hold out against the hordes until dawn in this unique side scrolling tower defense game. You’re in it for the long haul. As day turns to night you make haste to shore up the defenses to protect the cradle. Defeat your enemies to collect experience in the form of engrams which allow you to upgrade your skills and become stronger and efficient.Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Russian, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不错的游戏和剧情,但是游戏的防守方法有点不对胃口
Great 2D Tower Defense game. A lot of nice ideas there.
本来看上去挺有意思的,也比较合胃口 但打开游戏只能去教程关就算了 还硬塞一大堆文字 都2021年了教学关又长又臭 这谁受得了 也不能说有教学不好。总体感觉就是引导做的差 然后最讨厌的就是不完整的官中,夹杂大量英文 换做十年前我绝对不会多BB 毕竟当年还有只汉化界面的汉化组呢 而且我看开发者的回复里面还有官方群,说明有中国的运营嘛。汉化却搞成这样??? 这就是完成版吗
Wow, this has a great vibe to it. The music, art & sound effects work well. The Wall-E-like hero, working ever-faster.. Preventing the last human from being eaten. A truly mysterious story that unfolds via cut-scenes as you progress. You think you've hit the bottom of the mine-you haven't, the lack of instructions on some things leaves room for discovery. I am finding that this game is increasingly enjoyable the further into it I get. This game is an odd one. Some real love went into this and a price-tag of $15 is worth the experience
游戏好像是22年11月入手的,游戏算是比较用心那种,画面精细、动作都比较流畅,但是总感觉有点问题,我总共玩了80小时,就是一开始入手游戏的时候玩的,我说的问题并不是游戏设计的问题,而是玩过一次后就提不起玩第二次的再次游玩的兴趣,或许和游戏期间可以更改难度、陷阱和机器人的功能设计比较单调有关,现在更改评论是剑士23年6越10日,距离上次打开这个游戏也不知道过了多久,猜测应该有半年或者一年多的时间了,每次思考这个游戏的时候,就会和今天打开游戏界面后直接退出的心情一样,没有游玩的动力(太复杂是元素之一,随便建设陷阱挡不住怪物潮,细心去布置又没那些闲心,玩家需要的是一种循循渐进的过程),那个新出可以装在陷阱上的符文就很有趣。 提议,增添发电机、冰箱、可以放置在任何地方的小型炮塔,陷阱可以增加各种元素伤害,比如发电机可以给陷阱输入高压电流、发电机消耗燃油,同时,发电机可以给冰箱供电给陷阱增加冰冻伤害和减速效果,小型炮塔顾名思义就是炮塔,那个箭塔太单调了感觉有些无趣,可以发射石头或者沙子、金属等等,主要就是为了后期乏味后提供爽快的割草感。 怪物太单调了,因为玩家无法参与战斗显得有点事不关己的感觉,没有那种惊悚感和紧张感,没有武器设定使得没有新鲜感、陷阱太单调容易乏味,把把都是击退怪物,就不能添加BOSS吗,想说的其实有很多,但是一到嘴边就不知道怎么组织出来,其实总结以一句‘希望借鉴其他游戏的优点’游戏需要的是乐趣,就算借鉴也无可厚非因为没有一款游戏是完美无瑕的,有时候也会在想,为什么剑与魔法的游戏世界观,我就不能使用现代武器呢?我的游戏人物是大猩猩的时候,为什么只能用拳头攻击,而不能投掷巨石呢?
[h1]「地下探索」→「資材クラフト」→「陣地強化」→「襲撃防衛」[/h1] 2DのTerraria風マップで昼に地下探索から入手した資材をクラフトしてトラップ陣地を作り、夜に地上の左右から迫る敵を迎え撃つタワーディフェンスゲーム。 地下探索はアクション要素もあるが敵は出現しないし、襲撃時も敵と接触しないため難しい操作が必要になる事は無く、陣地構築も時間停止が可能なのでじっくり考えることができる。 敵は種類に応じて移動パターンが異なるが、乗り越えられない経路になると目の前の施設を破壊するため、施設の破壊を防ぎつつキルゾーンを作って火力を集中させるのが定石となる。 [h1]- 良かった点 -[/h1] [h2]タワーディフェンス+地下探索+クラフトを組み合わせたゲーム性[/h2] 陣地強化のためにはクラフトが必要で、クラフトには素材と時間が必要で、素材入手には長時間地下探索が必要なので、襲撃があっても地下探索を続行するかなどの判断が求められる。 [h2]タワーディフェンスの自由度の高さ[/h2] それぞれのトラップは射程や配置ルールが決められているためブロックやバリケードと組み合わせて配置することになるが、土台が1マスでも地に付いていれば載せ放題なので積み木の如く違法建築ができる。 難易度「ストーン」ではスプリング系の足止めとLV5トラップを使えるようになれば適当なトラップでもクリア可能なので、自由度の高いトラップ配置を楽しむ事ができる。 [h2]世界観と音楽[/h2] 地下で朽ち果てた遺跡、地上で闊歩する超大型の敵(背景)、プレイヤーキャラクターの出自などのストーリー感。 (ここまで凝った世界観があるならフレーバーテキストも欲しかった) 探索時・襲撃時・赤い月のBGMはどれも聞いていて飽きない素晴らしい音楽で、BGM消して好きな曲聞きながら作業ゲーする自分にしては珍しく全実績解除までずっとBGMを聞いてました。 [h1]- イマイチな点- [/h1] [h2]テンポが悪くて飽きやすい[/h2] 探索はそこそこ程度までは新発見があってワクワクするが、一通りの要素を見てしまうとあとは採掘(土嚢掘り)を繰り返すようになるのでかなり早い段階で飽きが来る。 難しくないゲームのはずなのに「収集家1」の実績解除率が(2024年1月時点で)30%程度、「物語その5」の100日目到達率が5%以下という数値が皆が途中で飽きていることを如実に示している。 アビスの新規層を進むたびにフレーバーテキストが表示されたり繰り返しでないイベントがあるなど、新しいことしたときのご褒美、あるいは「おもてなし」があればモチベーションが保てると思う。 [h2]クラフト系のUIが不親切[/h2] 溶鉱炉等は「今作っている資材」を表示するが、作り終わった資材を表示しないため、資材表示がない作業台に作り終わった資材が残ってたことが何度もあった。作成が終わっても入っている資材を表示して欲しい。作業台は作成中と作成終了でアニメーションなり動作ランプなりを付ければ分かりやすいと思う。 クラフトの作成数は1、10、持ってる資材全部の3種類で選べるが、終盤になると1000や2000単位で作成するため10単位のボタンが役に立たず、かと言って所持資材全投入も困るケースがあり、結局1ストック単位で倉庫から取り出してクラフトを選ぶという面倒な操作が常習化した。 100個単位のボタンを作るか資材投入分だけ作成するモードが欲しかった。 クラフト資材の回収も一つ一つクリックするのが面倒だったので、マウスをドラッグアンドドロップで滑らせるだけで全回収できるようにして欲しかった。 [h1]- Tips -[/h1] ・実績解除タイミングは「実績解除条件を満たした日の襲撃を乗り越えた後」 ・実績解除時の難易度は条件を満たす瞬間であればいいため、途中まで「ストーン」最後だけ「チタン」でも解除可能。難易度変更反映は翌日以降なので前日以前から変更しよう。 ・実績「オーバーワーク」の50時間クリアは「実時間」換算。昼時間を30分にしても間に合うような余裕のある時間だが、クラフトモードやポーズ画面でも時間が経過するため、離席するときは必ずゲームを終了させるかタイトルに戻ろう。地下降下中のこまめな倍速(Ctrl+D)も時短に有効。 ・一部Webに「ヴェーポライザー」なるトラップが紹介されていますが、「Nintendo Switch」版(BARRICADEZ ReVisited)のみの要素となります。(2024年1月時点の)Steam版にはありません。 [hr][/hr] 一番の醍醐味は他のタワーディフェンスゲームでよくある「倒せるか倒せないかギリギリの難易度」ではなく、「(難易度は選べるものの)必ず倒しきれる爽快感あるタワーディフェンス」になっているので、大量の敵を自分が丹精込めて綿密に組み上げたトラップがバッタバッタとなぎ倒すのを見て爽快感を味わえたことが最高でした。
太好玩了 怎么防爆破者啊QAQ
游戏还行,但是太贵了
チャレンジ限定なのかもしれないが…所持ポイントがたまにマイナス数万になるバグ止めて欲しい… スパイクの方ならまだしもストーンのチャレンジでマイナス数万は普通に詰む
the game is very good, keep these things in mind because it will help alot steel is important however it seems you cant find steel ore in the game, why because i looked for like 6 hours & couldnt find any, the game truly has alot of stuff that makes the game fun, plenty of traps, including a bunch very deep underground however their locked under some bunker thing & you can only get them if you repair the lever thing, there are over 100 traps with so many ores, like a bit to much enough to last maybe 300 days, prepare for day 7 & 14 including day 16, you can increase the amount of time you get to prepare your base look in the setting, steel is important for many recipe however gold & titanium can be used to make some of the things that steel would be required to make but you have to unlock those recipes with the that skill thing or whatever it called, i have a bit of a bad memory, game supports controller well but i kinda dislike some of the controlls, overall i give the game a 9 out of 10, it pretty good however sadly this game doesnt get much updates, maybe because of covid back then however as of now they still dont update game, & havent for around 2 years, but they might come back 1 day like they did before
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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