
「酔い」を操る戦略タワーディフェンス!お酒を振る舞い味方を強化しつつ、最適な酔い加減をキープして能力を最大化しよう。 多彩なカクテルと共に、あなたの助けを待っています。 ぜひ当店までお越しください。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Alcohol can turn people into either virtue or evil.
Players become bartenders, your role is to serve your allies the perfect cocktails to counter the approaching threats.
Serving cocktails triggers a variety of buff effects your allies.
Give your allies instructions, make choices based on the battle situation, and defend your haven to the end.

Maintain the perfect level of intoxication to keep them fighting at their best.
Players must decide which cocktails to serve to whom and how many to serve.
Your skills as a bartender will be put to the test.
Don’t force them to drink too much.
After all, you are a "Bar Keeper"

Repel the waves of enemies to earn a variety of cocktails.
Whether you choose to bring out their full strength or take a gamble with a quirky concoction—it’s all up to you.
Create your own unique build and defend the bar to the end.

Numerous real-world cocktails make an appearance. You can admire each cocktail you’ve acquired one by one on the collection screen.
Fill up your cocktail collection and enjoy the beautiful drawn pixel art to your heart’s content.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
BAR KEEPERは、BARを守る斜め見降ろし型タワーディフィンスゲームです。BARとタワーディフィンスを合体させたアイデアは面白いと思いました。 このゲームではフィールドに配置されたキャラクター達に、お酒を提供して強化しながらラウンドを生き残ります。同じお酒でも効果が毎回違ったりして、運の要素も大きく遊んでいて緊張感がありました。 中盤はお金が足りなくなりやすいので、お金が増えるカクテルが出るかどうかでクリア難易度が劇的に変わる感じです。 各キャラの酔い具合がレベルアップに直結する仕様なので、お金が少ない場合は、特定のキャラだけ決め打ちでレベル上げしたほうが安定して戦えました。 仲間は倒されてしまってもすぐに復活してくれるので、強化できなかった仲間は足止めを担当して、その間に火力の高いキャラで撃破すると良い感じでした。 キャラクター達はある程度自己判断で敵と戦ってくれますが、任せているとBARからどんどん離れていってしまうので、自分は酔いの管理と火力集中しやすいように、BARの周りに全員固めて戦わせていました。 遊んでいて少しだけ気になったのは、移動指示中にキャラクターが敵を見つけてしまうと、移動より戦闘をかなり優先してしまうため、BARに戻しているときに移動指示を連打する必要がありました。あとは戦闘で散らばったキャラクター達を攻撃されているBARの防御のために集めたいことが多かったので、集合指示が出せる「BARを守れ!」ボタンみたいなのがあればかなり操作性が上がって嬉しいと思いました。 BAR KEEPERは個人的に面白かったので、開発者さんの次回作が楽しみです!
某インディーズイベントで発見。お酒のドットが綺麗で素敵です。トロコン済み 攻略に困ったら攻撃力と攻撃速度を重点的に育成し、適宜回復とお金UPのバフを挟むとグッド ポモドーロタイマー的な、BARでくつろぐだけのモードほしい💕 推しは金髪ショットガン娘ちゃんです
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
完成、発売誠におめでとうございます。心待ちにしていました。 細部までこだわったドットグラフィック、瀟洒なフレーバーテキスト、素早い判断と戦略を求められるゲーム性。どれをとっても丁寧な作りになっていることがよくわかります。 またBARというくつろげる空間を守るために戦いに赴くというアンビバレンスと、心落ち着かせるカクテルでキャラクターにバフをかける面白さも評価が高い点です。推しはハリーさんです。 しかし難易度は高い。ゲームの仕様であり根幹となるカクテルによるバフですが、飲ませて強化しなければいけない反面コストがかかりすぎる難しさがあります。中盤から敵の勢いが増すにつれてバフがかけきれず、かといって敵も倒せず、お金が足りずゲームオーバーとなる……。 そこをうまくやりくりする楽しさと煩雑さは確かにあります。カクテルによってコストに高低があるだとか、同じカクテルを取得すると安くなるとか、そういった調整があるとよりユーザーライクかなと思いました。
[h3] チルゲー…じゃない! [/h3] ドットで描かれるカクテルが綺麗な作品 しかしゲームはタワーディフェンス、意外と忙しい 個人的には、1キャラにお酒をガブガブ飲ませまくって強化するのが良いのかなと思いました フレーバーテキストがお洒落で素敵なのも良い 価格以上に楽しめる難易度
カクテルの効果によりバフ効果をつけたり回復したりなどしつつBARを守り抜くタワーディフェンス。 BARというと優雅でシュタイリッシュなイメージがあるが、そのイメージとは裏腹にかなり素早い判断と動きが要求される難易度に感じます。 「キャラクターを選択し場所クリックで配置」を繰り返す必要があり、配置キャラ数も増えていくことが1つと、カクテルを提供する時のタブの切り替え→提供するカクテルを選択→供給するキャラを選択。これらを全てクリックで行うのである程度タワーディフェンスに慣れている人でも後半はそこそこ忙しくなります。 逆に言えばすべての事柄がマウスでのクリックに終始するため、そのタイプが苦手でなければ十分対応できると思います。 故にある程度の動きが求められるため、マウスは必須。(できれば細かい動作のしやすいものがいい) ノートパソコンのタッチパッド等では厳しいのでその環境しかない人には向かないかもしれません。) あと、これは自分のディスプレイ環境かもしれませんが、キャラがよく画面外に消えます。 (画面外でまだ見えない敵と戦ってる) 他の方のレビューにもありますが「移動よりも戦闘を重視する」仕様の為、見えないところで戦いに行ってそのまま次の見えない敵と…で延々帰ってこない=拠点に置きたいのに人員不足…になりやすいので、 拠点管理に徹したほうがいいかもしれません。 自分にはちょっと難易度高くて100%楽しめるまではいけませんでしたが、カクテル収集×お酒のチカラを借りるぜタワーディフェンスは唯一無二のゲーム性と思うので、世界観がすきとかタワーディフェンス好きという人にはお勧めできると思います。 [For English (use translation tool)] A tower defense game where you defend a bar while applying buffs and healing using the effects of cocktails. While bars typically evoke an image of elegance and style, contrary to that image, the game feels quite challenging, requiring quick decision-making and fast reflexes. You have to repeatedly “select a character and click a spot to place them,” and as the number of characters increases, the process becomes more complex. Additionally, when serving cocktails, you have to switch tabs → select the cocktail to serve → select the character to serve it to. Since all of this is done via mouse clicks, even players somewhat familiar with tower defense games will find the later stages quite hectic. On the flip side, since everything is handled exclusively by mouse clicks, I think you can manage just fine as long as you’re not averse to that style of gameplay. Consequently, since the game demands a certain level of quick reflexes, a mouse is essential. (Ideally, one that allows for precise movements.) It’s difficult to play using a laptop touchpad, so it might not be suitable for those who only have that setup. Also, this might just be my display setup, but characters often disappear off-screen. (They’re fighting enemies that aren’t visible yet.) As mentioned in other reviews, the game is designed to “prioritize combat over movement.” Because of this, characters often go off to fight in unseen areas, then move on to the next unseen enemy… and never come back. This leads to a constant shortage of personnel—even when you want to station them at your base—so it might be best to focus solely on base management. It was a bit too difficult for me, so I couldn’t fully enjoy it 100%, but I think the combination of cocktail collecting and using the power of alcohol in a tower defense game offers a truly unique gameplay experience. So, I’d recommend it to anyone who likes the game’s world or is a fan of tower defense games.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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