
An ever-shifting action RPG rich with Rogue-like elements. Lead your troops across randomly generated battlefields as a commander. Clash blades with savage orcs, and call a hail of arrows to vanquish monstrous foes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
Decir que el juego esta en una fase alpha es ser demasiado bueno con el mismo. No es mas que un juego flash de minijuegos.com. Cuando lo compré creí que iba a ser el mismo contenido que hay en los vídeos que hay dando vueltas en youtube, pero ni eso. Hoy en día no es más que un juego de vencer oleadas, con muy pocos elementos que aporten rejugabilidad si sensación de progresión. Peeero bueno, el juego está siendo desarrollado por una sola persona, habrá que esperar para ver que no sea un proyecto inconcluso lanzado como early access para llevarse unos cuantos dolares.
目前看这个游戏框架挺不错,但由于是个人作品,可能有些地方被忽略或遗忘,导致有些明显的缺陷,我对此提出一些建议: 1.希望能有个系统性的操作手册,目前只有左键攻击有点像某个黑魂老梗 2.如果是守旗的话希望不要把玩家死亡也放进失败条件,可以用有限命数和复活时间来限制,变成我死了导致旗没了导致游戏失败,不是我死了/旗子倒了导致游戏失败。 3,金币只有开局建帐篷有一些存在感,请开放一些局内升级/更多升级选项,把失败感来源变成玩家菜而不是游戏内容少 4.请来点局外升级,可以是简单的+1血上限/初始获得一把额外武器/护甲/遗物,可以添加暂时未开放的升级选项,后续想到了再加上去。 5.把目前的更新方向做成大饼图,让玩家有东西等,具体的时间没必要写,主要让人有个盼头。 目前就这些,希望有帮助。 运算量可能有点大了,可能肉鸽做成带着少数人类在兽人角斗场一关一关打下去的爬塔模式会好一点,不然一直不重新加载后面数据滚雪球感觉没几个电脑能继续玩下去
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Audience
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