
Tianping Line is a strategy RPG that blends event choices, character recruitment and growth, and auto-battles. Rule a fledgling nation, make decisions in domestic affairs and diplomacy, recruit unique characters, build your forces, expand your power, face crises, and shape the nation’s fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Step into the role of a newly appointed lord of a colony in a fantasy world, grow its economy, balance its races, and expand its borders.

Make your choices. Decide the fate of a nation.
Guide your nation through decisions in domestic affairs, diplomacy, expansion, and random events. Branching event chains continue to shape the nation’s development, while also changing your approach to future battles.

Build your own team from a diverse cast of characters
Dozens of recruitable characters each bring their own skills, roles, and growth paths. Adjust your team composition and character growth to match the enemies you face, and create builds suited to each situation.

Interwoven storylines, with more than ten endings
As your nation grows, new characters and storylines will gradually emerge. Your choices leave their mark at every level, ultimately leading to different endings.

Want a more direct approach? Become a tyrant.
If you are tired of compromise and restraint, rule instead by brute force. Seize wealth, suppress the populace, gather resources, and take on even harsher battles under oppressive rule.

What you shape is not only the nation’s future, but also how this world answers you.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
いつも通り言葉遣いがおしゃれなシミュレーション 前作ウィッチリングをやらないとキャラ詳細がつかめないのはご注意
登場人物も増えてきて、前作を遊んでいるとさらに楽しめます
画风,配乐都优秀的小品级游戏
同作者の他作品をプレイしてからのプレイを強く推奨する。 新興国家の執政官として国を導く。 感覚は買い切りアークナイツだった。特にUIの部分でそれをよく感じる。 ゲームは戦略性があり、ストーリーも面白い。それこそアークナイツが好きなら好きな内容なのではないかと思うストーリーであった。個人的には政治や経済の面での統治者の苦悩が伺えてとても好き。 マルチエンディングでボリュームもあり、イラストやBGMの面でアートワークも進化している。 ただし、現時点ではバグと、戦闘で大人数が描写される際のゲームの重さも目立つ。フルスクリーンはオフで表示するのをオススメします。 バグは多分そのうち直されるので、総評として同作者の作品を通って来た人に十分オススメできるゲームであるし、歴代の作品の中でも良い手触りであったと思う。
[h1]簡介:重構築的佈陣自走棋[/h1] 首次通關的遊戲時數約1.5~2小時(包含讀文本和研究構築)。遊戲玩法稍微延續前一作《日光環》的自走棋模式,不過移除了戰場上即時出兵的規則,改為在戰前就配置好陣型,以及《水星潮》既有的「支援者」系統。 其實也就是偏向許多手遊採用的佈陣自動戰鬥,更注重構築,而非戰時的即時操作。 劇情上,這次將扮演執政者的角色決定「新大陸」的發展。也一如Renka系列老傳統,解鎖不同選擇發展方向的「多結局」,是他Rogue作品重複遊玩的驅動力。而這次《天秤線》則可以在一個通關紀錄完成多個結局的,成就黨的玩家可以多省點力。 [h1]集合系列作元素,卻作業感滿滿[/h1] 這次的作品感覺上滿微妙的,玩法上融合了《日光環》的自走棋、《水星潮》的支援者技能、《夕日航路》的構築九宮格 以及《回閃》因選擇影響的經濟數值,當然還有一直在嘗試的視覺小說呈現。 本應該要是集大成之作的,玩起來卻有滿重的作業感。我認為主要是因為[u]以回合關卡制來推進進度太過制式化所致[/u]。 我心目中系列作的頂標還是《水星潮》。系列作到現在,我覺得Renka已經證明他的技能與關卡設計足夠成熟了(像是這次也有出現如《水星潮》一些特殊Boss關是須要特定構築來應對的)。有了這樣完善的構築邏輯,我會期許Renka往構築之外的互動體驗去鑽研,《水星潮》的卡牌互動模式就是很有「冒險感」例子;《世界末日和她的房間》這樣的點擊解謎也不乏是種更有互動的呈現方式。 若能以另一種玩法載體來輔助這世界觀、角色和構築技能,我相信能迸出更有意思的想像。
Политический симулятор с аниме и боями с монстрами. Если честно я давно ждал подобную игру! Радует возросшая интерактивность второстепенных персонажей. Теперь они активно участвуют в ивентах и дают уникальные возможности разрешения проблем. И да. Насчёт использования автором ИИ. Тут как раз пример правильного использования оного. У всех игр этого разработчика присутствует атмосфера нереальности, иллюзорности, мистического сна. И для создания такой атмосферы ИИ подходит идеально, и игры данного разработчика воспринимаются именно как сон в летнюю ночь.
內容還行,不過遊戲太容易崩潰了,建議等到修改完再來體驗
還行,但沒有成就系統玩起來沒什麼動力,希望可以出個STEAM成就
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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