
Tianping Line is a strategy RPG that blends event choices, character recruitment and growth, and auto-battles. Rule a fledgling nation, make decisions in domestic affairs and diplomacy, recruit unique characters, build your forces, expand your power, face crises, and shape the nation’s fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Step into the role of a newly appointed lord of a colony in a fantasy world, grow its economy, balance its races, and expand its borders.

Make your choices. Decide the fate of a nation.
Guide your nation through decisions in domestic affairs, diplomacy, expansion, and random events. Branching event chains continue to shape the nation’s development, while also changing your approach to future battles.

Build your own team from a diverse cast of characters
Dozens of recruitable characters each bring their own skills, roles, and growth paths. Adjust your team composition and character growth to match the enemies you face, and create builds suited to each situation.

Interwoven storylines, with more than ten endings
As your nation grows, new characters and storylines will gradually emerge. Your choices leave their mark at every level, ultimately leading to different endings.

Want a more direct approach? Become a tyrant.
If you are tired of compromise and restraint, rule instead by brute force. Seize wealth, suppress the populace, gather resources, and take on even harsher battles under oppressive rule.

What you shape is not only the nation’s future, but also how this world answers you.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 5月玩的十几款新游中最大的惊喜!这哪里是策略RPG,分明是喂你吃下的权力毒药。妈的,太好玩了!
[code]キュレーターコネクトで受け取ったゲームのレビューです。[/code] [h1] 『ウィッチリング』の舞台でもう一度 [/h1] ゲームシステムは前作にあたる[url=https://store.steampowered.com/app/3926770/_/][b][u]『ウィッチリング』[/u][/b][/url]をベースに、 少しだけ変化を加えたような感じ。 同じ舞台設定で(作中の)別プレイヤーが地方の統一を目指す。 いつも通り、キャラ同士のつながりや背景については 過去作から続投なので気になった人はそちらをプレイ推奨。 (『ウィッチリング』だけではなく他の過去作も。) [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・ゲームシステムは複雑になったが実は簡単 [/b] 前作との違いは隊列や自陣、敵陣の概念が増えていること。 とはいえ[u]あまり気にしなくてもレベルと数の暴力で押し切れる。[/u] というのも、極端に性能が高い子が何人かいて、 その子達を混ぜるだけで超火力に早変わりする。 [spoiler](霞絹のメインスキルによる速度バフは最強格、 フウリンと7のサポートスキルはお手軽にダメージを超強化、 単騎ステージはオトギの範囲攻撃でゴリ押し突破できるなど。)[/spoiler] また、ジャンルがローグライクとなってはいるが、 [u]稼ぎに対する制限が少ない[/u]のでランダム性は低め。 つまり、[u]一度コツを掴んでしまえば再現性がある[/u]ので、 必要なキャラを揃えてセットプレーで簡単にクリアできる。 周回プレイが前提のゲームなので、 サクサク攻略しやすいのはありがたかった。 (ただ、エンディング回収に関しては後述。) [h1] 不満/残念だったポイント [/h1] [b] ・エンディング回収が不便 [/b] 今作はエンディングに至るまでの戦闘回数が多く、 上記の通りパターンを組んでしまうと繰り返し作業になる。 [u]エンディングの数自体は多いが、[/u] [u]内容は似たようなものが複数ある[/u]ため、 時間をかけて回収したわりには……ちょっとガッカリ。 なるべく労力を減らそうと分岐点でセーブを残しても、 エンディングごとのラスボスが特殊な条件や特化構成なので、 育成を尖らせないと突破できなかったりするのも面倒だった。 楽しみにしていた[u]スチルも同じようなものが多く、[/u] 同作者さんの『フラッシュバック』や『白昼夢』のような 雰囲気のイラストを楽しみにしていただけに残念だった。 [h1] 総評やまとめ [/h1] 今作はいつもの雰囲気重視なゲームからは少し外れた印象。 とはいえ『ウィッチリング』が楽しめた人はいけると思う。 キャラが多くなってきたので一人ひとりに焦点が当たらず、 最近は上位世界陣以外が舞台装置になっているのは少し残念。 [strike]でも今作のギンレイはかわいいと思いました。[/strike] [strike]フウリンちゃんたちももっと話に絡んでほしいなぁ。[/strike] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
好き嫌いもあると思いますが、描写する際に「~のように」という言い回しを避け、「~みたいに」で統一しているのはなんともオシャレ。膨大なテキスト量にもかかわらず、筆者が気になったところはほぼゼロ。おかしな日本語に躓くことなく快適に遊べたのが何より嬉しかったです。 メンバーとしてまだ加入していないキャラクターが紹介なしに登場して、どんどんストーリーが進んでいくのにはかなり面食らったのですが、どうやら加入メンバーかどうかは戦闘やランダムイベントに参加/関与できるか否かの違いに留まるようです。 まだまだバグが多く、数時間のプレイ中にクラッシュしたりブラックアウトして進まなくなったりということが何度かありました。また、サウンドの切り替えがスムーズでないらしく、全く音が出なくなってゲームを再起動するまで直らなかったり、テキスト送り中のタイプ音が止まらなくなることが頻繁に起きました。他で経験したことがないので、筆者の環境というよりはゲーム側の問題だと思われます。仕様上の不備のいくつかはスレッドを通じて報告済みですので、不具合共々、今後のアップデートによる修正を期待します。 その他要望:[list] [*]スカウト画面からキャラクターを獲得せず離脱しても再入場費用が値上がりしてしまうので、入場は無料とする代わりに再ロール費用を高くする、再入場時はロールを行わず前回ロール結果を保持する形式にして欲しいです。 [*]セーブファイルの数(オート x3、任意 x20)が多い割に、ロードするときは常に先頭からの表示になるので使いにくいです。ロード時は最新のものにカーソルがフォーカスされるオプション設定を設けて欲しいです。 [*]BGMがどれもカッコイイのですが、ゲームウィンドウがアクティブ(前面)でないとサウンドが鳴りません。これもオプションで非アクティブでも鳴るように切り替えられると嬉しいです。[/list] センスの良い作品に出会えたことに感謝。
[後半に日本語レビューあり] [h1]Govern Many Races, Forge One Fate — A Story-Driven Fantasy Strategy RPG[/h1] Cast as a newly appointed colonial lord in a freshly born fantasy world, you govern a territory where multiple races coexist. Each turn, the National Action Phase demands a course of action — tax reform, foreign investment, territorial expansion, and more. Branching random events compound these choices, and every response ripples outward, shaping the story's diverging paths and your nation's ultimate fate. The standout feature is how tightly nation management and character development interweave. A roster of over twenty recruitable characters — each with a distinct role, skill set, and growth path — can be assembled into squads for auto-battles. Heavy infantry, vanguards, spellcasters, and healers each bring something different to the table, making team composition a genuine tactical consideration. Character growth and narrative progression are bound together, letting you advance both military strength and story at the same time. Narrative density is another strength. Interlocking storylines involving numerous factions and characters converge into multiple endings as your choices accumulate. For players who tire of diplomatic compromise, a tyrant route is available — brute force governance, harsher battles, and a distinctly different kind of payoff. Despite the considerable volume of text, the Japanese localization is of high quality, reading naturally throughout. The anime-style artwork is cohesive and well put together, fitting naturally with the VN-style narrative scenes. The character illustrations are each distinctive, integrating smoothly into the world. The setting is dense and draws on a shared universe with the developer's previous series — fans of that prior work will find even more layers to appreciate here. HHF-chan's comment: "Gave up on diplomacy and went full tyrant — and honestly? It felt kind of liberating!" [h1]多種族国家と骨太物語のRPG[/h1] ファンタジー世界に誕生したばかりの植民地の領主として、複数の種族が共存する国家を経営していく戦略RPGだ。内政・外交・拡張の三軸を舵取りしながら、ターンごとに「国家アクションフェーズ」で方針を選ぶ。税収強化や外資誘致、版図拡大など多彩な政策選択が用意されており、そこに絡まるランダムイベントへの対応が、物語の分岐と国家の命運を左右していく。 本作の見どころは、国家運営とキャラクター育成が緊密に連動している点にある。20名を超えるキャラクターはそれぞれ固有の役割・スキル・成長ルートを持ち、チームを組んでオートバトルに挑む。重装歩兵・前衛・法術師・回復役など役割も多彩で、チーム編成の工夫が戦闘結果に直結する。さらに、キャラクターの成長と物語の展開が密接に絡み合っており、戦力強化と物語進行を同時に楽しめる構造になっている。 物語の密度も高い。さまざまな勢力や人物が絡み合いながら展開するシナリオは、分岐を重ねることで複数の結末へと収束していく。外交と妥協に疲れた場合は独裁路線を選ぶこともでき、強権支配ならではの苦境と別種の達成感が待っている。膨大なテキスト量にもかかわらず、日本語ローカライズの品質は良好で、テキストを読み進める上でのストレスは少ない。 CGはアニメ調デザインでまとまっており、VN風のシナリオ場面との相性も良い。個性的な立ち絵を持つキャラクターたちは、世界観に自然に溶け込んでいる。世界設定が重厚で、同サークル前作シリーズとの世界観を継承しているため、コアファンにはより楽しめる仕上がりになっている。 HHFちゃんコメント: 「外交に疲れて独裁路線に走ったら、なんか清々しかったワー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
以前のウィッチリングのゲーム性にいろんな要素を増やしたタワーディフェンスと強化のためのシュミレーション要素がある感じ そろそろ世界観を理解するには他の作品もやったほうがいいかなってくらいには登場人物も多くなってきた バグについて書こうと思ったけど一瞬で治ってたので迅速な対応におすすめ評価
連續兩次戰鬥後黑畫面卡死、重新讀檔結果直接遊戲崩潰了,只能從頭重新開始,浪費80分鐘 等修好再改評價 ------ 第三次了啊啊啊啊啊啊啊
キャラクターの胴と腕が長い。 版図拡大・海岸の遺跡2を実行し敵を倒すとブラックアウトし進行不能になる。
我真的求你们了,不用ai写文案会死吗?我都能认出是那坨ai拉出来的了。 把你那deepseek下了,实在不行给他上点提示词总行了吧? 绝望了,你们就没发现tmd事件文案驴头不对马嘴吗? 是不让你用AI,可是你好歹把这AI味去一去啊! 我问你了,你们做完这个游戏,哪怕有看过一眼文案吗?做完之后自己玩过吗? 您实在不会,你上类脑社区抄一个预设也行啊。 糊弄都懒得糊弄了是吧?
バグは多いし酷い、UIは使いづらいどころか必要最低限の情報すら表示されてない。 他、回復(しかできない)ユニットに、ダメージ与えた敵に被ダメ増加デバフ付与みたいなスキルが生えてる。 などテストプレイしたのか怪しい部分が多々ある。 価格考えても正直買わないほうがいいレベル。 バグの例 ・最終戦始める選択肢選んだらランダムイベントが発生して最終戦イベントがスキップされる。次のターンで確認したら、最終戦始める選択肢が消えててクリア不能。 ・フルスクリーンでやると一部イベントで画面が真っ黒になって何もできなくなる。 ・エンディングの分岐フラグの挙動が怪しい。 etc...
到现在了我真的得给个差评了,从闪回一直玩到现在,从文案到立绘AI味道都很重,bro已经走在AI量产游戏的路上一去不复返了,白夜梦的大更呢?我不反对AI辅助制作,但你这样确实有些敷衍了,从日光环开始都是一个框架,游戏出的很快,但质量似乎并没有在提高
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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