
An RPG that turns BAD ENDING from the prequel into GOOD ENDING! Follow the steps of Nobi and his classmates from Breakfast High School as they find themselves on another bizarre adventure after the prequel Bakahazard Series!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Bakahazard 3 is the sequel of Bakahazard 1+2.
An RPG that turns BAD ENDING from the prequel into GOOD ENDING!
With the protagonist nearly escaped from death (?), he and his classmates from Breakfast High School have found themselves on another bizarre adventure!
Turn-based combat, more evolved than ever! More skills to throw on enemies! More buffs to stack! Stronger allies! And... rumor has it that Earth just updated with a new 'Resistance' system—the lower your resistance, the faster your HP drops? Should've known all that pay-to-win cash was spent on buffing the enemies instead!
Scouring a snow mountain for hot springs... Battling RGB-lit tanks in a fictional urban warzone... Taking down a bizarre cult on a remote island... Bakahazard 3 delivers an even more thrilling, hilarious, and pulse-pounding adventure than Bakahazard 1+2!
FEATURES
An enhanced turn-based RPG battle system, still old-school.
A richer story! Maybe even a little mind-bending? And of course, packed with witty and hilarious dialogue!
Approximately 10 hours of tight, linear storytelling.
A boy but looks like a girl.
A boy but looks... not that much like a girl.
Spend the rest of your days snuggled in your cozy little bed at home.
...or just beat up the very same bed that's been waiting for your return.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《逗比危机3》:逗比回归,阴郁不在![/h1] 说起来《逗比危机》这个游戏我其实接触的时间不长,但是正因为短时间内玩过了1代和2代,才对游戏风格的转变有些担忧。1代确实是有趣,聊天和任务都很抽象,steam版本甚至融进去了这几年比较火的梗,但是2代就开始有点惨烈了,从逗比游戏变成了很多恐怖游戏的苦情戏的桥段,伙伴也是一个个下线,所以我一直好奇3代还能怎么续。没想到《逗比危机3》竟然能把第二部的剧情给圆回来,甚至将三部串联到一起,熟悉的队友和新人也让游戏回到了熟悉的逗比气质! [h2]剧情简介 [/h2] 游戏紧接着2代的结局,nobi与塞雷同归于尽后发现自己没有死,被告知自己在死后的世界徘徊。穿过大门回到现实世界,原来他在参与一项梦脑游戏内测体验,前两部的内容都只是他的一场梦,小A没死,大家也都在,第二天也是正常去上学。可是上着课睡着觉,自己又回到了丧尸刚在学校爆发的那一刻,nobi和小A他们四人在教学楼搜钥匙出校门的场景。接下来一切按照梦中的游戏剧情发展,结果在击败疯癫的校长后,校门却没有开,nobi又回到了正常的现实中。 晚上他再次去参加测试,来到了一个龙娘的游戏世界,刚和他们成为伙伴,游戏系统提示要进行梦境大融合,开始游戏新世界。前来偷看的小A、零、G君被告知nobi等玩家被困在了游戏世界里,无法正常清醒过来。为了救朋友,三人也进到了游戏世界,和nobi汇合,经典四人组再次集结,有着前两部的各种技能作为基础,开始了吃鸡战场的大逃杀考验。在接下来的梦境世界里,他们和几个其他游戏玩家联手合作,最终开始慢慢发掘游戏、现实、丧尸的事件真相! [h2]游戏内容 [/h2] 本作的游戏玩法是要远超前两部的,不仅保留了扫荡卷的好文明,还有四个难度选项供玩家选择,只想看剧情的选最简单的难度就好。因为本作的BOSS连战很多,虽然中间有休息点,但打起来还是要思考一下的,简单难度可以无脑莽。 另外游戏里还融合了很多其他小游戏的玩法,比如空战躲雷、坦克大战、炸弹人,而且还都提供了辅助选项,支持小游戏全程不掉血,方便玩家通关。而且游戏因为梦世界的融合,会有很多有趣的内容,有点像无限流的小说在不同世界里徘徊变强的感觉,只不过我们穿梭的空间是融合了各种玩法的游戏世界,很多设定都很有趣,最基本的生化危机不用说了,还有恐怖游戏零的经典相机、吃鸡大逃杀、经典恐怖rpg游戏(具体是哪个我也不太清楚)等。 而且因为梦境的不同,几个主角都有独自作战的机会,即使这部队友人数前所未有的丰富,四大男主也会有着明显的高光剧情。随着剧情的推进,加入队伍的新队友也会越来越多,真的有那种jrpg的感觉了,没想到一款最开始以玩梗为特色的游戏竟然能成长到这种地步,有着完整的世界观和王道热血的气质,真的让我有所改观。 游戏还恢复了原本的逗比气质,各种梗玩得飞起。nobi和小A在这部都成后宫王了,nobi两个龙娘,而且身份还都不简单;小A有Q和凯,舒服的很。 [h2]总结 [/h2] 《逗比危机3》是一部精品RPG游戏,对整个系列的意义很大,用独特的方法将三部曲整个串起来,还给了玩家一个“新世界”去期待。正如游戏开头吐槽的那样,nobi以meta的形式对“逗比危机2”进行拷问,也算是对当时的制作人自己的拷问吧,那个年代还是很流行黑深残风格的,不过还好本作通过各种设定,将走向黑深残的结局拉了回来,甚至还有了很浓郁的JRPG的味道。当然最有意思的还是游戏融合梦设定,里面有很多的游戏世界,也算满足了我一个童年时期的梦想(我是真想写一本关于我在游戏世界穿梭的小说,不过后来改成历史人物穿越小说了)。强烈推荐《逗比危机》的老玩家游玩本作,感兴趣的萌新也可以尝试一下,整体氛围很轻松,队友对喷互相调侃两句很有趣,绝对是气质非常特殊又很有国产社会文化特色的一款游戏! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
我第一次玩逗危的时候就是我小学期间,那时候刚在快玩上发现野比大雄生化危机这个作品,有无理G2疯狂宿命无人岛,后面就上网刷野生各种实况解说,然后看到了逗危解说,就挺喜欢这种的,然后在快吧发现并下了逗比危机2,一边在贴吧看图文攻略一边打通的逗2,我刚开始选的简单难度,然后一直纳闷为什么条件都收集好了还是坏结局,后面就把普通结局和好结局都打出来了,还有我看图文攻略说建议铃仙代替节操上场的时候我就纳闷节操不挺强的为什么下他,然后我把元首扔了(当时感觉元首不怎么样)上铃仙,顺便一提就是因为逗危的铃仙我入的东方坑w,然后我又去通关了逗1,对共享武器和纯TP技能印象特别深刻,甚至后面试试RPGMAKER设计的时候有参考这两种(不过没有成功做出一个完整游戏出来)然后又去打了保卫战(我知道这是逗危黑历史)后面又发现逗3出了,我当时刚追完黄金之风动画,然后,WC替身!还有56开战我也中了那个bug,然后去那帖子里找补丁整好了,不过后面剧情我也忘了很多,靠打的重制版想起来的。后面还发现了-1,当时我有刷点UT的视频然后我打这游戏的时候称这游戏逗比之下(×)然后QTE平A和物品消耗的技能挺有趣的,后面就是我打重制版的时候了,玩着重制版的时候就感觉在跟童年的我逗比危机双排一样,猛汉组已经变成了帅哥美男,樱井组老湿元首都有了正常头像,节操不再是当年的核爆战神,乱入的各种角色都变成了原创角色...但依旧能玩出当时逗比危机的感觉,当过到伊古被雷劈飞的剧情我感叹了一句...我那玩着逗比危机的青春也被雷劈走了啊...但是重制版确实好玩,并没有退步。至此,NOBI,我的超人(即答) 然后咱个人给逗危系列排序的话(不包括-1那种) 1:老逗2(因为童年玩的最多经典) 2:新逗3(逗危质量巅峰) 3:新逗2(比老版更有趣了) 4:新逗1(BOSS战设计的特殊打法挺好的) 5:老逗1(老版的共享枪械和纯TP技能还是印象挺深刻的) 6:老逗3(当时我是追完JO5没多久玩的,看到替身系统感觉挺不错的,但是剧情我过程忘了很多)
四个印记怎么找都只有三个 看实况刚接到任务就有一个 我没有 求解
nobina大大什么时候出第4部啊
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