
Sanctuaries. Secrets. Serious consequences. A solo-developed psychological horror/drama visual novel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A very stressful experience
Did I enjoy this visual novel? No. Would I recommend it? Yes, absolutely. The themes present in this visual novel are intense, and they are also specific enough to resonate with my personal fears and anxieties surrounding the close policing of behavior and even thoughts, and the devastating consequences that this can have. The members' rhetoric, their hypocrisy, and their brutality were nauseatingly realistic and left me feeling unsettled all the way through Acts 1 and 2. Thus, Act 3 for me was a visceral sort of fantasy wish fulfillment, haha. Though I've seen some other reviews mention that they felt Act 3 was fumbled, I thought that it really hit the nail on the head. [spoiler]The violent revenge fading into regret, and then the loss of Magda's newly reclaimed autonomy to a fellow victim who should have been her ally but instead used their power to take advantage of Magda, was a satisfying natural conclusion to Magda's and Nils' repression, isolation, and torment. I also enjoyed the open-endedness of what the future might hold in store for the survivors of the VN's ending.[/spoiler] tl;dr on my review of the story - I can acknowledge the quality of Acts 1 and 2 from a technical standpoint, but they were Too Real for me to enjoy. Act 3 was where my excitement was really piqued. The minimal, often chilling soundtrack I think served to accentuate the story extremely well, as did the filtered photo backgrounds and the various fonts. The sprite art is very pretty and clean, in an ironic contrast to the subject matter that works very well. Additionally, while I personally did not make use of any of the accessibility features, I appreciate their inclusion - not nearly enough VNs take steps to make their excellent stories available to disabled players. As a small aside, this VN reminded me in a lot of ways of [url=https://milkplus.itch.io/soundless]soundless[/url] by milk+ visual, one of the earlier VNs that I played and one that I named as my favorite for a long time. If you enjoyed Bad Faith, you might like soundless as well (and vice versa, if you're looking at reviews trying to decide whether to play Bad Faith). soundless is also free, so you've got nothing to lose but some time if you check it out.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
you reap what you sow
2024/08/22現在、対応言語は原文となる英語のみなので、英語でプレイした。 システム:一本道のノベルゲームなので、ひたすら、読むべし、読むべし、読むべし。なぜかデータセーブ先は潤沢に用意されている。ちょっと会話テキストのUIが独特な感じ。 グラフィック:立ち絵以外にもいわゆるスチルイラスト的なものも適宜容易されており、ストーリーに合わせて表現の幅を広めている。背景は写真素材を加工したものが用いられていた。シナリオ的に結構(グロ非グロに限らず)残酷な描写もあるのだけれど、グラフィックはかなり抑えた場面に留めている配慮がなされている。 その他:今年の5月からちまちま時間を割いて読み進めていたらなんと16時間以上かかって読むことになってしまったけれど、これは単純に私が日本語の文章でさえ読むのが遅いのに合わせ、外国語を読むスピードともなると輪をかけて遅くなるというのが大きな原因である。多分、ある程度すらすらと読める人なら長くても8時間もあれば普通に読み終えられると思います(他の方のプレイ時間見る限りだとさらに半分くらいは短縮できるのかも)。 あらすじ(※日本語訳が出ていないので、ネタバレにならない範囲でやや詳細に書いておきます):この世界のどこかに、島を利用して創られた「楽園(HEAVEN)」が存在する。そこでは少女たちがレディー・アマリスという初老くらいの女性を指導者に置いて共同生活をしている。楽園の外は狂気に満ちていて、ここはそれから護られた場所なのだと彼女たちは言い聞かせられ、この楽園に用意された機関のどこかに所属し、各々がそこにある目の前の自分の仕事をこなすことで毎日暮らしている。この閉鎖空間での生活は牧歌的に暮らしている限りは基本的には平和なものではあるものの、ひとたびその「規律とするもの」から外れれば待っているのは悲惨な追放劇なのだ。 主人公であるマグダはかつて道から外れた者として楽園から追放されそうになったものの、すんでのところで恩赦を受けた少女である。だが、それで何もかもが赦されたわけもなく、この閉鎖空間の中で永遠に温水に浸かるような「仲間外れ」として生きていて、数人の少女が僅かに親切に対応してくれるだけで、それ以上に改善する見込みはない。つまり生殺しの追放状態を日々味わわされているのである。 或る日、彼女は見慣れぬ建物を散策しているうちに奇妙な存在と接触することになるのだが、その散歩が再び彼女にさらなる苦痛を与える原因となるのだった。 大事なことなので言っておくと、ざっくばらんに言うと「いじめ」的な描写がかなり中心にある作品なので、そこには注意を要する人もいるかと思う。 +++ 「Humans say that revenge is a dish best served cold. / But for me, that's too long a wait. I always like mine straight from the source, warm and raw.(人間たちは言うよね。復讐というのは冷えたものをお皿に盛りつけて食べるのが一番美味しいんだって。 / でも、わたしにとってはね、それじゃ待ち時間が長すぎるというものなんだ。わたしはいつだって自分の食事は産地から直送されたように温かくて生であるのが好きなんだよ。)」(作中より) 感想:まず、「思ったよりも読んでも読んでも終わらんがな」って感じだった。多く見積もっても8時間もあれば私でも読み終わるかと思っていたのでそこにびっくりした。本作は一本道のノベルゲーなのだけれども、現在自分が作品のどの辺りまで読み進められているのかみたいなヒントも一切示されないので、そういうのがパーセンテージででも分かるようになるとすごくありがたいなと、非英語圏から頑張って読んでた身としてはしみじみそう思った。 そういうシステム面はさておいて肝心の内容に話を移すと、本作、読んでいてずっと思ったのだけれど、ちょっと、粗削りさみたいなものが悪目立ちしっぱなしなところがあったように感じた。大雑把に話をまとめると「閉鎖空間の中の鬱屈さやそこで発生するいじめ問題」が中心にあると言えるもので、割と設定自体もそこまで凝ったものとか目新しいものでもないのだけれど、そこに関しては、多分、作者の体験を反映しているところもあるのか(多分、特に、「自分を定義するそのすべてのものを失う辛さ」と作中でも表現されている他者による迫害や否定が特にその辺で意識されているのだと思う)、真に迫る描写も随所にあったりもするし、全体的には読み応えのあるという意味で面白い作品だったのだけれど、構成・内容が微妙にずっと惜しいところをずっとなぞられてる感じだった。 タイトルの「Bad Faith」とは要は「不誠実、不正直、裏切り、悪意」を表現する語彙であると言える。『ランダムハウス英和大辞典』などはこの語彙の説明にさらに「(サルトル哲学で)自己欺瞞(ぎまん):ある行動[行為]が情況・事情によって決定されたとして,自らの自由に対して目をそむける責任回避[意識の逃避]」という説明も付けている。そして本作はまさにそれらの意味を踏破しまくった内容となっていて、楽園の名を騙る、地上に生み出した聖域に住まう者たちは、主人公含めどいつもこいつもそういう人たちしかいないのである。これは最後までたっぷりみっちりそのままである。誰もがいびつに自己愛を抱えたまま鬱屈して生きざるを得ない、またはそれを再生産するばかりとなっている場所、それがこの「楽園」なのである。彼女たちは真にお互いを見つめることも愛することもない。うわべの清らかさにただ固執してその体面を守っているだけであり、それゆえに他者を排するときには無情に振る舞うことを繰り返す。道徳的に正しく清廉潔白であることを謳いながらも垣間見えるのは人間の汚いところばかりというのが実情の「楽園」なのだ。例えば描写の中心人物となっている主人公に対しては彼女へのケアのなさが問題だったと思うから(そして逆に主人公も誰かのためにそれをしなかった)、誰もケアしない環境だったところ、臭い物には蓋というか存在をできるだけ無視すればいいやなところがこの楽園の偽善性というか嘘っぽさがよく表れていたとも思う。「思い遣ること、愛すること」が欠如した場所だったし、それが不可能な場所として設定されていたというか。そしてみんなその環境に安寧を見い出し続けてもいた救いようのなさ。 そしてこの「楽園追放」という内容に、実際の天使が絡んでもくるというところで面白みがあるのだけれど、正直ここも作品上ではあまりうまく生かせていなかったと思う。この天使はまさに自らの楽園(=天上世界)から人間たちに対して高慢もとい高邁な意識を持って「自ら」旅立つことでこの楽園に堕ちてきて、とことん地獄を味わうことになるという経緯があるのだけれど、そこと主人公の境遇とのクロスフュージョンがうまく整えられないまま話が最後まで行っていたところがあったというか。この天使が人間の暴力のせいで堕天使となり蛇の位置をも占め、さらには人に対して狂気を抱くようになるという流れになるのとかもすごく面白いのだけれど、本作ではとにかくうまくなじまないままだったというか、正直、こうしてスーパーナチュラルな話に持ち込むことが分かった時点でがっかりしてしまったところがある。最終的に主人公が行う復讐劇もファンタジーが強くなり過ぎて問題がはぐらかされてしまったというか。終盤でいよいよ[spoiler]実際に追放されてしまった主人公は牢獄に閉じ込められて、日々、楽園の外のことだとしていじめっ子たちによって陰惨なことをされ、衰弱死一歩手前まで追い詰められ、いよいよというところで精神的に繋がっていた天使ニルスと一つになることで人間を超えた力を持つ存在として生まれ直す[/spoiler]のだけれど、その直後から繰り広げられる復讐劇も、結局、彼女の問題を超えたものになってしまっていて、消化不良のまま話が進んでいた。[spoiler]人ならざる力を持って圧倒的強者となったからこそやり返す[/spoiler]みたいなことになってるのがどうにも気持ちが悪いというか、まあ、そこも含めて「Bad Faith」が意味するものなのかなとも思うのだけれど。あと、天使周りに関しての主人公の頭の悪さや、自分がとことん追い詰められるまで何もしないところなんかもなかなかなのも気にはなるけれど、そこもまあ、「Bad Faith」ということなのだろう。 復讐劇ターンもここに至って[spoiler]視点をいじめっ子側にやる[/spoiler]というのも納得がいかなかった。心底憎く思っている相手を我が手に掛けるというその心理描写を放棄したのがすごく残念に思えた。私の話をすると、私もマジで憎く思っている相手はいるけれど、自分の手を用いて相手に苦しみという反応をさせることすら受け入れられないなと日々思っているので(自分のふるまいに関係ないところで勝手にのたうちまわってひたすら苦しんでくれるとしたならば大変結構なのだが)、それをするくらいならどこか遠いところ、私と一切断絶した所でならいくらでも幸せになってくれと思っているので、猶更、そこに関して作者はどういう表現をするのかが読みたかった。多分、こういう復讐劇ターンはあるんだろうなと思って読んでいたので、そこを楽しみにしていたのもある。あと、思ったより復讐劇内容も(天使のやることも含め)あっさりしていたのにしたってそこも気になる。見逃すことになる、[spoiler]自分を告発した、友人だと思っていた少女[/spoiler]ともろくに言葉すら介さないままああなったのも気になる。本作は結局のところ、中心に据えたはずのものから逃げ続けていたのではないかと思う。 ただ、先も言った「Bad Faith」の表すところのものはどの登場人物も巧みに描き続けていたと思う。これは天使にしたってそうである。登場人物たちはみな、自らに端を発する根本からは目を逸らし続けている。そして地獄を演じ続けている。それでいて自分たちの楽園を築こうとしている。そのやるせなさは(作品をひとまず横に置いて考えてみたときに)しみじみ感じられるようになっている。エピローグの少女にしても決して優しい少女などではなく、彼女は何もかもを見捨ててわが身可愛さのふるまいしかしていないことがきれいな言葉の端々にもよくよく読み取れるようになっていたりするので、読んでいるこちらはその気持ちは分かってもひたすら辟易としたまま最後の文字まで読むことにもなるのである。この点は本当に読んでいてすごいと思った。彼女は、ある意味、楽園を自ら出て行ったときの天使が抱えていた驕りに近いかもしれないものを持ちながら[spoiler]楽園を後に[/spoiler]するのである。とにかく救いがない。 本作では主人公が[spoiler]恋に近い意識を持つ少女[/spoiler]も居るのだけれど、彼女に関しても、結局、私たちの目から見るとやはりここもまた「Bad Faith」な少女でしかなかったのだということしかうかがい知れないまま、やはり対話はなく話が終わるのだけど、主人公がそもそも本当に彼女を思い遣っているわけではないとかすれ違ってしまっている対応はしていたとしても、なかなか他の登場人物よりもぞっとすることをしていたので、ここもひたすら後味が悪くなっていた。 [spoiler]「あなたがしたのはレディー・アマリスの言うことに従って、無差別に人を罰することだけだった。」[/spoiler] [spoiler]「〔私は〕そもそも人間というものを理解しない怪物を信じてしまったのだ。」[/spoiler] [spoiler]「あのひとはかつては親切だったかもしれない。思い遣ろうとしたのかもしれない。でも、私の直感は正しかったのだと思う。あのひとの苦しみはあのひとを狂わせた。あのひとは地下の暗い牢獄から解き放たれるのを待っている怪物だったのだ。」[/spoiler] というところが本作の肝要且つ象徴的なところなのだと思う。幸せを志向する人間たちがそれなのに醸成してしまったディストピアと、人と人とが交流することの難しさ、どうしても出てくる排他意識、そしてそれぞれににじみ出てくる歪み。 作中の学校的な閉鎖空間特有の息苦しさの描写はだいぶ巧みに描写されていて、マジでそういうのが無理過ぎて爆発していた身としては、ひえーって感じであった。少女たちの自己中心さも仄かな表面的な優しさもかなり生々しい。自らのコミュニティーの安全のためにいくらでも地獄を作れるところとかにしたってそうである。 特にそういう意味でなかなかいい仕事をしていたのがネームド以外の有象無象の少女たちだったとも思う。主人公が[spoiler]迫害される会議の場面での残酷さなんかは[/spoiler]特にぴか一の描写だった。あの吊るし上げ具合、各々の鬱憤が与えられた正義の名の下に牙を剥く感じ。主人公だって自分がその立場にあれたならばその安寧にどっかり座っていただろうことも想像がつくやるせなさ。あそこを読むだけでも本作はやってみることをオススメしたくもある。 ただやっぱり全体的にもう少しシナリオや構成が練られていたらなあと思うところが多かった。読んでいて歯がゆい箇所が多い。その読後感が読み進めるたびにずっと付き纏ってしまっていた。
I mean I played the demo with the thoughts of redemption, religion/cult being overthrown and standing up for yourself could possible happen and then I see [spoiler] Magda blast up stairs as a new being craving flesh. Magical girl villain arc time [/spoiler] [spoiler]Oh seeing the good/bad sides of human beings capacity for horrible acts twists the mind [/spoiler] but exciting read to the end. I just wish more lore got weaved into this, it's implied but I wanna know more.
Short, linear visual novel with beautiful art and writing. The sort of community it presents is extremely familiar to me and I think they captured the atmosphere well. Also great accessibility options. Worth checking out if it seems interesting to you
oh this was SO fun. i'm a sucker for revenge plots and weird gore but even with all that aside, very interesting (and often uncomfortable (in a good way!)) premise. VNs don't usually click for me (my attention span leaves a lot to be desired) but i found myself disappointed when i had to take a short break from this one while playing; i was very excited to see where it led and i didn't want to stop reading! i have thoughts on specific parts of it but i don't want to put spoilers in a review. so all in all, very enjoyable, will likely be mentally unpacking this one for a while! also, it's not often that a piece of media leaves me feeling conflicted about who was right/what was the right thing to do in a certain situation, but this one certainly left me feeling that way! which was pretty neat!
I broadly recommend the game based on my own experience, but it's not something for everyone nor is it perfect. For those it resonates with, though, it will resonate [b]hard[/b]. If you're specifically looking for a tragedy with themes of repression, this might be for you. This game is best experienced by thinking about what every character could be thinking as you play, and accepting that the protagonist is a different person from yourself. This may seem immersion-breaking at first glance, but it's a richer experience to think outside of the POV character's headspace; with this story especially. The "point" of the story is not easily something put into words, but I came away from the story feeling satisfied. However, the antagonist characters aren't really delved into enough to make this as emotionally impactful as it could be, only somewhat hinting at further emotional complexity outside of their interactions with our heroine. A good tragedy is always jucier when the antagonists are just as well-realised as the protagonist; poor Amaris especially could've used some more screen-time to help us figure out how things wound up this way on the Haven. TL;DR: A decent emotional horror yarn.
(Ignore play time; I played mostly through a copy from Itch.io before redeeming my key) Let me qualify this recommendation: you should give this a go if you've got a couple hours free to enjoy a decent revenge fantasy. A little taste for torture is a must. [b]What the game does right:[/b] A strong start. Atmosphere conveyed through effective use of a simple soundtrack (particularly the piece with slow yet heart-pounding drums for scenes of tension). Cute, clean character art. A minimal UI to keep the focus on the story. Dynamic speech bubbles to display dialogue, adding rhythm and variety in longer conversations. Characters all have some nuance to them but, as expected, never cross the threshold to complex. This suits the story's goals just fine. [b]What the game could do better:[/b] Editing and trimming. Despite being on the short side, this visual novel couldn't quite escape being overwritten. Scenes tend to drag on where punchiness would get across the emotion better. Speeches and exposition are too drawn out, dialogue too casual in times of urgency. The narration spends too much time stating what was already clear. The pickier reader may notice a jarring trend of characters listing off three or four parallelisms at once, always in the same style (short infinitive phrases), sometimes shortly after each other in the same conversation. There's few typos but a decent amount of random tense switching. I felt a poor story choice was made in [spoiler]showing us Grace's betrayal before Magda knew.[/spoiler] The inclusion of her POV throttled the tension and took us out of Magda's shoes, which were far scarier to be in at the time. Overall, an experience worth two or three hours if you enjoy darker themes and have patience with a story repeating itself.
I loved it! It's a very nice short story. The trailer was a bit misleading, I thought there would be more animated scenes of the characters. The backgrounds were very nice the only complaint I have it is with the dorms BG it didn't really seem to match the theme of the convent imo. Other then that a great visual novel and a pretty quick read.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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