
This is a top view angle action adventure game, with refreshing combat methods and a rich world view, so that you can experience the feeling of backstabbing under the impetus of the story!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
画面卖相上还不错,不像是1,2个人的小团队做的体量。 开局有明显的空气墙,监狱里比岛外面豪华,很科技感,门口走不出去,要点右下角传统,建议门口加个走上去出门的传送点。 剧情任务太细,太多折返跑。建议整合,省略。 拿到武器后不知道怎么攻击。装备栏也比较独特,怪,要使用的武器不是放在装备栏里而是背包第一格。 字号比较小,基本和NPC对话后NPC就不说话了,没办法重复提示任务目标。 总的感觉作者有太多自己的想法,有不少是反直觉的。 有很多操作和易用性设计是倒退的。闭门造车的感觉。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]《背刺》:挥动刀柄,来一场背刺的冒险[/h1] 我之前是一名武士,刚从这里“醒来”……是的,这个武士在一个陌生的神秘小岛上醒来,然后他就踏上了在这里冒险的……冒险。是的,这就是《背刺之信念王国》。首先这个游戏名就很抓人眼球——尤其是对于Steam用户而言。那么如果是对于我们玩家而言,这款游戏有什么不错的地方值得体验呢? 首先,我就提及一下这款游戏带来的感受。其实能够看得出作者在很努力让游戏变得足够有趣。游戏的玩法算是上帝视角的冒险游戏,玩家需要手动操控人物进行移动和攻击,然后这个世界也算是个伪开放世界(毕竟场景间的移动需要加载,且各场景之间并无什么衔接感,甚至监狱的设计风格又是科幻风格,落差感大,而且从监狱无法“走”回来,只能通过“返回小镇”按钮回来),在这个世界里面有着各种各样的人物和敌人,敌我双方的技能什么的也众多,当然我方NPC给的任务也很多,那么很明显,玩家需要在这个世界里面进行闯荡,其实在世界探索方面还是不错的,场景打造在光等等方面也都比较细,对于小体量工作室而言其实做的很好了——那么很明显的是,这款游戏其实更多带来的不是游戏性,而是一种设计的想法。 若从想法层面来看,本作的确在着力打造一个世界,玩家可以在这个神秘小岛进行探险,这个岛也有着多样地形,,洞穴、森林、城镇什么的也都全乎,场景在地形、光线方面也都处理的不错,就是体验可能还不会让很多玩家满意,比如本作的UI设计等等方面还是有待进一步打磨。 本作的战斗可以说是这里表现最佳的地方。看得出,本作的战斗作者是专门有所打磨的——虽然技术力有限,但是也能看得出战斗部分是比较流畅的。玩家可以学习多样的技能,首先远近都有,其次位移什么的也都不缺,而且在实际操作中,也能感受到在动画等等层面的表现是比游戏其它部分好上许多,这也给玩家沉浸于战斗体验提供便利,那就像是本作的标题“背刺”那样,玩家可以选择正面进攻,亦可在这个地图中找寻偷袭点,抓紧时间,瞄准时机,来个“背刺”——但是也不要轻视自己的敌人,毕竟敌方也会拥有各样的技能……随着游戏的进行,玩家也可以学习更多的技能,这样战斗也会有些许的“爽快”而言。 在战斗结束后,都会爆出一个战利品包厢,就如同Rogue玩法那样,玩家可以在给定的战利品中选择一个,这些战利品可以有给自己进行属性的加成的道具(只要放在背包中即可使得相应的属性增加,例如速度、生命值等等,该道具也会划分部分品阶),也可以获得治疗药水等消耗性道具。但是呢,由于这款游戏又不算真正的Rogue游戏,所以说哪怕是在野外不幸落败,你身上的纹章(即刚刚提及的“属性道具”)也不会消失,增添属性依旧保有,当然咯,背包也是蛮大,也就是玩家的成长机会很大,而且压力也算不上大。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
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[h1]我是真的推荐不下手啊![/h1] 《背刺》看着是一个似乎很好玩的游戏,但其实这应是一个练手作品。游戏的画面和素材都比较粗糙,剧情也是简单的弱线性剧情,乍一看似乎元素很多,但实际上手却是印象不佳。 游戏最引以为傲的应该是他的战斗方面,但是战斗手感欠佳,技能伤害倒是多种多样,但是平衡性不好,初始给的放刀气的技能“聚气冲击”就足以风筝全天下了!另外游戏的等级竟然不是打怪提升的,而是要通过剧情!但起码我打到隐秘山洞也就是第三个BOSS那里了,我的角色依然是可怜的1级,战斗了那么多场,得不到一点提升的反馈,这是一种很可怕的行为! 比起战斗稍微有意思的应该是打败怪物后的开宝箱环节,3选1中有可能开除武器、药瓶和各种各样的圣物石头,乍一看又好像很有意思,但其实五颜六色等级的武器只需要看数值,圣物倒是可以选择9个配备,但是9个加起来的提升还没一把好一点的武器大,这就又让人一阵失落了! 另一个让人感到无奈的地方就在于游戏的优化,其实游戏内容并不大,但是我在游玩游戏半小时后,发现机箱温度直线上升,这是我玩大多数的3A大作都未曾遇到的,我甚至怀疑这是不是在挖矿! 综上所述,虽然制作者应该是很有心思想把游戏做好,但在目前的情况下,真的是很难让人给予好评,毫不客气的对比就是近三十年前的《刀剑封魔录》在各方面都要比本作好一些,希望制作者能引起重视,在下一个作品努力改进,让游戏更加魅力吧! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
一款RPG游戏,做任务,刷怪,游戏剧情新颖 新手引导详细,各种操作道具都有说明,纹章放背包就能生效,很方便。 游戏优化不错,操作手感很棒,流畅。 往返跑地图比较麻烦,太远了。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
什么垃圾都可以上传 技能偏差严重 根本就是一坨大便
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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