
A PvP inventory management auto battler! Buy and craft powerful items, then carefully arrange them in your backpack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 7 → 3.57/day in the week after.
About
Buy rare and legendary items and organize them to make powerful builds.
Then battle other players with it!

In Backpack Battles, you fight with your backpack full of items. It matters what you buy, and especially how you place it! The smarter you place your items, the stronger you will be!

Items come in different shapes, sizes, prices, and rarities. Combine them into even stronger equipment.
Brew a powerful potion, craft a legendary weapon, or hatch a dragon friend!
There are over 500 different items to choose from!

Face the builds of other players in different game modes:
Unranked: Low pressure without timers
Ranked: Gain points against equal opponents, but still at your own pace
Custom rules: Play unranked but change gold, maximum health, and more
Lobbies: Match friends or streamers live with a timer!
See what they came up with, and counter them.

Pick one of 7 classes depending on your play style, each of them with 5 subclasses!
Do you want heavy crits or poison damage over time? Or squirrels?

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Might be a poor take, i used to play this back in beta and i've come back to it every now and again. in my opinion the way the game is at the moment there's actually too many combination of items that can be made and this in my opinion make it less of a game that you can just pick up and put down as a time waster now and again. in it's current state it's like a 5.5/10 and sadly i don't see it going much higher
インベントリビルド対戦ゲームの金字塔です ・極めて多彩多数のアイテムとそれらの複雑多岐に渡る相互作用の理解が楽しい 本当にアイテムの種類が膨大です。 相互作用も合成ルールも膨大、数十時間プレイしても未だに謎のアイテム、謎のコンボ、謎のビルドが山盛りにあります、まさにカオスです それでも各アイテムの性能やビルド、合成レシピ、攻略方法を調べて、実際にプレイしていくとそのカオスの中に確かなルールやセオリーがあるのが理解できて強い組み方や法則が見えるようになってきます RPGなどでキャラメイク、キャラビルドの試行錯誤の楽しさが永遠に続く感じです その四次元的で広大なビルド空間は、プレイヤーの知識、性格、試行錯誤がバッグの中に表現してしまうほどです ・極限まで「ゲーム体験」を突き詰めたゲーム構造がヤバイ ゲームを起動すると、次の1クリックでゲームが開始 敗北してタイトル画面に戻ってから、次の1クリックで再挑戦開始 とにかく超高純度にゲームだけがあります 味気なさ過ぎて未完成ゲームか?と一瞬錯覚するくらいの純度です 試行錯誤の気持ちや勢いを削ぐことがない 感情を途切れさせずに次のプレイが始まってます ・アイテムがただのアイコンじゃない「存在感」がある アイテムをいじる操作の全てに適切かつ自然な音、エフェクト、物理演算が入っています 切り取った画面一枚だと笑っちゃうようなチープさですが、プレイしてみると驚くほどリッチで個性豊かです 特に対戦中の目まぐるしくシナジーが行き交う様子は下手アクションゲームよりも何倍も躍動感があります 人の視覚、直観、感覚を効果的に刺激する気配りが随所に張り巡らされています ・非同期型オートバトルが成立するという革命 上記の基盤や要素が実装、整理されているおかげで、「互いのデッキをオートでぶつけ合うのを見てるだけ」が対戦ゲームとして成立しています これはゲーム構造の特性を活かして、対人戦の煩わしさ敷居の高さだけがオミットして、面白さだけを残すという天才的なアイディアだと思います そのアイディアを実現するのにどれほど長く地道な作業が必要だったか、想像するに余りあります 作りや調整次第では「退屈なBOTの殴り合いを眺めてるだけ」になる危険性があるわけですから ・ヒストリー機能 最高のビルドが出来て18ラウンド完走して終わりじゃなくて ヒストリーから本番プレイでは出会えなかった他のプレイヤーと何度も自由にマッチングできます 本番では気付かなかった相性差や詰めの甘さ、改善点を発見できて次のプレイへ大いに参考になります ・誰にも邪魔されず極限のビルドメイクテストがしたい?できます サブゲーム→カスタムモードからゴールドマシ、常時全商品特売化にするだけ これで運の要素とリソース問題を抹消して思う存分ビルドを突き詰められます カスタムモードでは実績は一切得られないけど、「そういうのはどうでもいいから、こういう遊び方をさせてくれ」というワガママを叶える機能が搭載済みなのは好印象 ×アイテムの検索性が悪い ゲーム内に図鑑やレシピはあります 条件を絞ったり付けたりすることでいつでも検索できるんですが…使い勝手が悪いです 「プレイ画面でアイテムを右クリックして詳細窓を開く」→「このアイテムを作るためのレシピ、このアイテムを素材として使うレシピ一覧」がすぐに表示されるようにして欲しかった 無限に相互作用、合成レシピ、加工レシピがあるのはいいんですが、その情報が散り散りになっていて、実際に手元にこないと判然としないのはマイナス点です 無限に試行錯誤していい、やりたいような楽しみ方をずっと続けていい 奥は鬱蒼とした密林や樹海だけど、入り口は近所のコンビニみたいなゲームです
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Jul 25 → 4.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 962 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ダイヤ到達までは楽しく遊べる。
You know when you play tetris and you are desperate for a line piece and it shows up immediately after it's too late? Imagine that but it's the entire gameplay experience. And you'll never stop chasing that line piece.
HIGHER RANKS ABSOLUTELY UNPLAYABLE This game is very entertaining BUT starting from the gold rank the RNG factor becomes so relevant that I ended up losing interest in my progression: bags not appearing in the shop, opponents with 20x spending budgets, unbeatable combos and insane builds which show how limited the developers' balancing skills actually are despite of the few USELESS published patches. The ranking process is AT THE TIME BEING, completely broken. No progression is pretty much possible beyond platinum for certain classes. With the same effort you could easily get to Master some time ago but now a database full of sick endgame metas and no balancing skills on the dev side have butchered the game. Maybe devs should approach concepts like MMR in a more appropriate way. Uninstalled.
В целом неплохо, но экспериментировать на рейтинге выше золота запрещено. Иначе просто даже до выживания (больше 10 побед за забег) не дотянешь. По 2-3 меты на класс, остальное сливается безыдейно. После этого желание отпадает, а собирать одно и тоже надоедает.
Ich kann dieses Spiel aktuell absolut nicht mehr empfehlen. Was als spaßiger, simpler Autobattler angefangen hat, ist mittlerweile zu einem völlig überladenen "Drecksgame" verkommen, bei dem niemand mehr durchblickt. Jedes Update bringt neue, extrem unübersichtliche Gegenstands-Kombinationen und Synergien. Ohne nebenbei permanent ein Wiki offen zu haben oder jede Woche Stunden zu investieren, hat man absolut keine Chance mehr. Das Balancing ist komplett im Eimer und das Spiel erklärt seine eigenen, tiefen Mechaniken neuen oder zurückkehrenden Spielern schlichtweg überhaupt nicht. Es macht so einfach keinen Spaß mehr. ACHTUNG AN ALLE OLED- / HDR-NUTZER:Das absolute K.-o.-Kriterium ist jedoch ein technischer Bug, der seit Ewigkeiten nicht gefixt wird: Jedes Mal, wenn ich das Spiel schließe, wird die Bildschirmhelligkeit von Windows komplett zerschossen. Der Monitor bleibt danach extrem dunkel und die HDR-Funktion hängt sich auf. Man muss nach JEDER Session manuell HDR in den Windows-Einstellungen aus- und wieder anschalten oder den PC neu starten, damit das Bild auf dem OLED-Monitor wieder normal aussieht. Das ist bei einem teuren OLED-Panel nicht nur nervig, sondern aufgrund von automatischen Dimm-Mechanismen (ABL) absolut untragbar.Spart euch das Geld und eure Nerven, bis die Entwickler das Balancing aufräumen und ihre Engine-Bugs in den Griff bekommen!
已经把所有流派体验了。只能说很丰富,很好玩。但是有些流派还是缺少大哥,还有一些流派发育中太弱了,要找的素材太后期了,容易褒姒。不过作者免费更新加维护,我觉得很值得入手。
非常有策略的游戏,玩法多样,增益有趣
Love this game! its so fun, great for casual play or people who want a challenge
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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