
Baba Is You is a puzzle game where the rules you have to follow are present as blocks you can interact with. By manipulating them, you can change how the game works, repurpose things you find in the levels and cause surprising interactions!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Korean, Norwegian, Polish, Thai, French, Italian, Dutch, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil +6 more
Engagement
Hours played at review time, across 87 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 87 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
이것 좀 바바
超级烧脑,但是超级好玩,创意满满,逻辑爆炸,画风可爱。
I thought Baba is You extremely intriguing and enjoyable for the first hour or two. After that, it makes me feel frustratingly stupid. I like puzzle games. But this one goes out if its way to require obscure insights it doesn't first teach properly. The later worlds quickly shoot into 'wtf is happening here' territory. I can see how this game is brilliant, but it also does its best to not make me feel included in that brilliance. I know when I'm too stupid for game, and boy is this one extremely blunt about it. I have come back to it time and time again, because I can see the little diamond it is and makes me reach out. But the insane difficulty slaps away my hand every time. Conclusion: I am not Baba. If you are a literal genius in programming or logic, this game is for you. For all others, stay away.
購入してからすぐ詰んで3年放置していました。久々にやってみるとすんなりは行けませんでしたが少しずつ解けるようになり、3年越しに実績1個目を解除できました!後半で無意識にやっている解法を前半でやるとすんなり解けたりします。こうしなければクリア出来ない、本当にそうですか?意味ないだろうと決めつけた組み合わせを試してみるのも良いかも。
Jogo de puzzle mais criativo que eu já vi na minha vida.
Es un gran juego de puzzles, tiene una premisa demasiado original, que pasa si pudieras cambiar las reglas del puzzle, en forma de sokoban, empujar las reglas para cambiarlas que pases a ser parte del escenario, seas el nivel o lo que te hacía perder ahora te haga ganar, con niveles con reglas fijas que actúan más como un nivel clásico y niveles más abiertos. El juego es divertido y muy original aunque en un punto del mid game los diseñadores se hicieron una gran pregunta: "¿y si el juego diera asco?" Derrepente mete puzzles que usan una mecánica oculta que no verás hasta el endgame y se usa en 3 puzzles contados, mete mecánicas directamente malas y poco intuitivas, te reintroduce mecánicas que a lo mejor viste hace 30 niveles y funcionaba de forma muy concreta. Los puzzles parecen a veces más testing rooms de mecánicas que puzzles en si ya que hay niveles que se supone que te introducen una mecánica pero no lo hacen con un nivel que tengas que resolver usando esa mecánica si no que todo el nivel sea descubrir que puedes hacer algo que no pudiste hacer en ningún nivel anterior porque crea condiciones ultra específicas para que eso pueda pasar y el nivel entero no siguen ninguna lógica para poder llegar a esa solución (y luego te reintroduce esa mecánica pero explicada de forma más sencilla e intuitiva) Hay puzzles que su solución es usar todos los elementos del escenario y puedes darte cuenta de que estás haciendo algo mal porque dejas cosas sin usar y deberías darle un uso "esa regla está ahí para algo" "debería de usar esa parte del escenario por la que no paso" Y luego hay puzzles que la mitad del contenido es bait y pierdes tu tiempo si intentas usarlo o que solo necesitas usar un 30% de lo disponible para pasar el nivel, o que tienen secciones gigantescas de escenario donde sientes que deberías hacer algo pero no haces nada ahí. El juego falla en seguir una pauta de diseño que haga que tengas un margen para resolver los puzzles, usar la lógica no te va a servir para nada porque alguna soluciones son ilogicas. Aún así logra brillar y ser original mi recomendación es pasarte los primeros niveles los cuales si están diseñados para parecer puzzle y pasarte unos cuantos del midgame y endgame y si uno se te resiste y no logras encontrar ninguna solución mejor solo desiste porque probablemente si buscas la solución o la vez tu sensación será de: "y esa mamada que" antes de "ahhhhh". Y ya luego ve al nivel final y termina el juego cuando ya no te queden puzzles que puedas resolver por tu cuenta
Game is really fun and it's not too difficult to beat on a blind playthrough. It is is significantly more difficult however if you want to 100% the game, which I think I'm good on.
puzzling game, obviously, but very creative, even though i barely played the game its still kinda good with the puzzles and everything 7,5/10
Ci sono modi migliori di sprecare il proprio tempo e i propri soldi
很吃電波~ 但是絕對值得入手 👍
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES | $7.7M | 18.1K | 85% | $17.99 |
| Age of Darkness: Final Stand | $7.7M | 10.6K | 75% | $27.99 |
| Steelrising | $7.7M | 7.2K | 72% | $49.99 |
| Far Cry 3 - Blood Dragon | $7.7M | 19.6K | 87% | $14.99 |
| Cossacks 3 | $7.8M | 16K | 82% | $19.99 |
| Pathologic 2 | $7.7M | 12.1K | 92% | $34.99 |
Related
| Hexologic | $149.4K | 1.4K | 96% | $4.99 |
| Titan Souls | $5.7M | 13.7K | 79% | $14.99 |
| World of Goo | $3M | 6.6K | 94% | $14.99 |
| Minit | $605.4K | 2.9K | 89% | $9.99 |
| Moonleap | $294.2K | 1.4K | 99% | $8.99 |
| Paquerette Down the Bunburrows | $222.6K | 1.3K | 96% | $11.99 |