
Soar through vocal melodies, sweep each fade and attack every beat in 25 of AVICII’s biggest hits, in this enthralling futuristic rhythm-action experience – AVICII Invector.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.4Kreviews | 97% | — | $983.2K |
| $19.99 | 1.2Kratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
AVICII Invector no es “un juego con música de Avicii”. Es un juego construido para que la música sea el motor, y tú seas el piloto que la atraviesa. Si lo resumo en una idea: no juegas canciones; juegas el impulso que traen esas canciones. 1) La fantasía central está bien definida: volar dentro del beat El núcleo es simple y efectivo: vas en una nave a toda velocidad por un recorrido futurista, y el juego te exige precisión rítmica con entradas que representan golpes, fades y ataques de beat. El punto no es “reaccionar rápido” nada más, sino mantener flow sin perderte cuando el track se abre, cae y vuelve a explotar. Razonamiento: la música electrónica funciona perfecto aquí porque está hecha de capas, builds y drops. Invector convierte esos cambios en decisiones: ¿me acomodo para lo que viene? ¿me anticipo? ¿arriesgo por puntos? 2) El control y la lectura espacial: donde se separa de un rhythm “plano” Hay una parte muy clave: no estás “en una línea”; estás en una especie de túnel/espacio donde vas rotando la superficie para alinear tu nave con los inputs. Ese giro (y el cambio de orientación) es lo que le mete identidad: te obliga a leer el escenario, no solo el HUD. 3) Dificultad y progreso: accesible, pero con techo para dominar El juego está pensado para que cualquiera pueda entrar, pero si quieres jugarlo “bien”, la diferencia se nota en consistencia y puntuación. En Encore Edition se menciona explícitamente que te reta con tres niveles de complejidad, además de tablas/leaderboards y progreso por score. Razonamiento: aquí el reto real no es pasar la canción; es pasarla sin romper el flow. Invector premia la ejecución limpia más que la improvisación. 4) Multiplayer: más “fiesta” que competencia seria Tiene multijugador en pantalla dividida (hasta 4), que cambia el tono: deja de ser “yo contra el track” y se vuelve “vamos a ver quién se mantiene fino sin estrellarse”. El apartado que manda: la música (y por qué aquí sí importa más que en otros rhythm games) 5) Tracklist: esto es el combustible del juego La edición base presume 25 temas de Avicii (incluyendo “Without You”, “Wake Me Up”, “Lay Me Down”). Y si te vas por Encore Edition, sube a 35 tracks (añade 10, incluyendo “Peace of Mind”, “Freak” y “S.O.S.”). Razonamiento: Invector vive o muere por selección musical. Y aquí no se siente “playlist random”: se siente curado para que cada canción tenga un ritmo de juego distinto (algunas son precisión constante, otras son explosión y control del caos). 6) Por qué se siente como “tributo” y no como skin El juego se promociona como creado en colaboración con Avicii y explícitamente como una experiencia/tributo en su memoria. Esa intención se nota: no intenta ser realista, intenta ser emocional y estilizado, como si cada pista fuera un “espacio” que atraviesas. 7) Mundos/estética: música traducida a paisajes La campaña se estructura como un viaje por mundos (se mencionan seis en la base; Encore añade contenido y se presenta con siete mundos en el material oficial). Esto le da variedad visual y mantiene la sensación de “álbum espacial” más que “menú de canciones”. Lo que no es perfecto (y por qué igual lo perdono) Repetición: si juegas mucho seguido, el loop puede sentirse similar; aquí la variedad depende más del tracklist que de “mecánicas nuevas” cada rato. (Se siente menos como Guitar Hero y más como una autopista musical que perfeccionas.) La dificultad real a veces es mental: cuando el juego te pide girar/leer/entrar al beat, si pierdes la calma, se te cae todo. Eso es parte del encanto… y parte de lo frustrante. Veredicto AVICII Invector es un rhythm game que se disfruta por dos razones técnicas muy claras: su control/lectura espacial le da identidad (no es solo “apretar a tiempo”), y su tracklist (25 o 35 en Encore) es lo bastante fuerte como para sostener rejugadas por puro mood. Calificación personal: 8.8/10 No es el rhythm más profundo del mundo, pero como experiencia de velocidad + música + tributo, cuando entras en flow, es de esos juegos que te ponen en piloto automático… en el buen sentido.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $19.99 |
| 355ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−50% | 38ratings | 70% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
love the game, bought it first on Playstation and spend hours on it there before buying it here.
легенда в мире музыки. не жалко потратить 400 рублей на это.
Rhythm games and Avicii's music give me life.
好q弹,好玩 真能自己开飞船啊 [spoiler] 老库拉伸了 [/spoiler]
[i] Pew Pew [/i]
legend
游戏和故事的设计本身以及视觉效果还是很炫的,但制作人大概没怎么玩过音游,note密度不高但中等以上难度就很难打,谱面设计和引导都很差,而且同一难度下的难度也是参差不齐,在手机上玩体验会好很多,但pc上等于7k+3k(wasd space 上下左右 回车),打成就也就比较困难 我不知道是我太久没打音游还是为啥,有的困难能打90以上但有的中等70都打不到,夸脏哦 好评给Avicii的音乐
AVICII FOREVER
such an underrated rhythm game. RIP AVICII
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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