
Soar through vocal melodies, sweep each fade and attack every beat in 25 of AVICII’s biggest hits, in this enthralling futuristic rhythm-action experience – AVICII Invector.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Очень крутая и проработанная ритм-игра. Фанатам и любителям творчества Тима зайдет на ура
[i] Pew Pew [/i]
legend
last dance
such an underrated rhythm game. RIP AVICII
AVICII Invector no es “un juego con música de Avicii”. Es un juego construido para que la música sea el motor, y tú seas el piloto que la atraviesa. Si lo resumo en una idea: no juegas canciones; juegas el impulso que traen esas canciones. 1) La fantasía central está bien definida: volar dentro del beat El núcleo es simple y efectivo: vas en una nave a toda velocidad por un recorrido futurista, y el juego te exige precisión rítmica con entradas que representan golpes, fades y ataques de beat. El punto no es “reaccionar rápido” nada más, sino mantener flow sin perderte cuando el track se abre, cae y vuelve a explotar. Razonamiento: la música electrónica funciona perfecto aquí porque está hecha de capas, builds y drops. Invector convierte esos cambios en decisiones: ¿me acomodo para lo que viene? ¿me anticipo? ¿arriesgo por puntos? 2) El control y la lectura espacial: donde se separa de un rhythm “plano” Hay una parte muy clave: no estás “en una línea”; estás en una especie de túnel/espacio donde vas rotando la superficie para alinear tu nave con los inputs. Ese giro (y el cambio de orientación) es lo que le mete identidad: te obliga a leer el escenario, no solo el HUD. 3) Dificultad y progreso: accesible, pero con techo para dominar El juego está pensado para que cualquiera pueda entrar, pero si quieres jugarlo “bien”, la diferencia se nota en consistencia y puntuación. En Encore Edition se menciona explícitamente que te reta con tres niveles de complejidad, además de tablas/leaderboards y progreso por score. Razonamiento: aquí el reto real no es pasar la canción; es pasarla sin romper el flow. Invector premia la ejecución limpia más que la improvisación. 4) Multiplayer: más “fiesta” que competencia seria Tiene multijugador en pantalla dividida (hasta 4), que cambia el tono: deja de ser “yo contra el track” y se vuelve “vamos a ver quién se mantiene fino sin estrellarse”. El apartado que manda: la música (y por qué aquí sí importa más que en otros rhythm games) 5) Tracklist: esto es el combustible del juego La edición base presume 25 temas de Avicii (incluyendo “Without You”, “Wake Me Up”, “Lay Me Down”). Y si te vas por Encore Edition, sube a 35 tracks (añade 10, incluyendo “Peace of Mind”, “Freak” y “S.O.S.”). Razonamiento: Invector vive o muere por selección musical. Y aquí no se siente “playlist random”: se siente curado para que cada canción tenga un ritmo de juego distinto (algunas son precisión constante, otras son explosión y control del caos). 6) Por qué se siente como “tributo” y no como skin El juego se promociona como creado en colaboración con Avicii y explícitamente como una experiencia/tributo en su memoria. Esa intención se nota: no intenta ser realista, intenta ser emocional y estilizado, como si cada pista fuera un “espacio” que atraviesas. 7) Mundos/estética: música traducida a paisajes La campaña se estructura como un viaje por mundos (se mencionan seis en la base; Encore añade contenido y se presenta con siete mundos en el material oficial). Esto le da variedad visual y mantiene la sensación de “álbum espacial” más que “menú de canciones”. Lo que no es perfecto (y por qué igual lo perdono) Repetición: si juegas mucho seguido, el loop puede sentirse similar; aquí la variedad depende más del tracklist que de “mecánicas nuevas” cada rato. (Se siente menos como Guitar Hero y más como una autopista musical que perfeccionas.) La dificultad real a veces es mental: cuando el juego te pide girar/leer/entrar al beat, si pierdes la calma, se te cae todo. Eso es parte del encanto… y parte de lo frustrante. Veredicto AVICII Invector es un rhythm game que se disfruta por dos razones técnicas muy claras: su control/lectura espacial le da identidad (no es solo “apretar a tiempo”), y su tracklist (25 o 35 en Encore) es lo bastante fuerte como para sostener rejugadas por puro mood. Calificación personal: 8.8/10 No es el rhythm más profundo del mundo, pero como experiencia de velocidad + música + tributo, cuando entras en flow, es de esos juegos que te ponen en piloto automático… en el buen sentido.
AVICII FOREVER
游戏和故事的设计本身以及视觉效果还是很炫的,但制作人大概没怎么玩过音游,note密度不高但中等以上难度就很难打,谱面设计和引导都很差,而且同一难度下的难度也是参差不齐,在手机上玩体验会好很多,但pc上等于7k+3k(wasd space 上下左右 回车),打成就也就比较困难 我不知道是我太久没打音游还是为啥,有的困难能打90以上但有的中等70都打不到,夸脏哦 好评给Avicii的音乐
有bug,选难度时无视选择的箭头方向强制按照一定顺序轮流来,最后一个难度之后难度就成了滚木不显示了,此时怎么调难度都改不回去,所有关卡都没进度,此时随便选一个进去就会发现没有飞船也没有判定线,无法游戏。按esc暂停后没有退出选项,其他所有按键都没反应,只能alt+f4. 感觉真的很失望,我也是Tim的忠实粉丝,从B站慕名而来买的,为了体验还一口气买了全包,结果花了一百买了一个影响流程还只能外部大退的游戏,如果这是免费的我无非硬着头皮玩了,大不了触发一次大退一次,因为我是真的喜欢Tim的作品。但是花了一百多给我这么差的游戏体验让我感觉真没必要,鸽子本人来了也得催我退款
Personally, I’ve found this game to be absolutely fantastic, and I highly recommend it to anyone who has even a remote interest in the rhythm game genre. It offers a great mental and physical workout—both your brain and your finger dexterity get a proper challenge while playing, all set to amazing music. I honestly wish there were more games of this style available, and it would be great to see them on a wider variety of platforms, not just on consoles. Best of all, this game is highly social; it’s the kind of experience that gets even better the more people you have playing together!
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