
Build the perfect kingdom in this turn-based strategy game that combines elements of automation, board games, and city builders. Keep your kingdom happy, endure hostile Challenges, and unlock new cards as your kingdom becomes more prosperous.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are the leader of a new Kingdom, starting from nothing and hoping to reach the highest levels of Prosperity. Each turn, play Cards to add Citizens, Constructions, Animals, and Soldiers to your Kingdom, building a city that can produce vast amounts of resources and protect itself from disease, invaders, and other challenges.

Automatic Kingdom is all about trying to create synergies, placing Citizens near each other to generate resources and activate abilities. As your city grows, you will need to rearrange things and decide what must be kept, and what must be removed to make way for new additions. Do you keep your Cobbler near the Farmers to increase your Food, or is it time to shift it over to boosting the Miners for Labor? Or perhaps we could remove the Cobbler and put in a Cook instead?

Challenges will emerge from nature, hostile nations, and the fabric of magic itself. While you are trying to grow your Kingdom, you must also find ways to protect it from disease, criminals, invaders, and more. New challenges are always emerging, and always growing stronger— so your Kingdom must always be growing stronger as well.

Most of your resources reset every turn. This means that if you can't afford to build a Construction you want, you can't just sit around and wait— you need to figure out what must change in your Kingdom to reach the levels of resources required. Reach new levels of production by carefully arranging Citizens to activate synergies.

As you ascend through the Tiers of Prosperity, you will be continually unlocking new Cards to add to your Kingdom, discovering new resources, abilities, and synergies. Will the older Citizens be valuable building blocks to combine with your newer members, or should some of them be removed to make way for new abilities?
At higher Tiers, unlock new mechanics to provide for your Kingdom. Launch Invasions to secure more resources, craft Laws to reshape your Kingdom, and manage a Court of Councilors with shifting loyalties.

After your victories, you will unlock new ways to play.
Chaos Modifiers reshape the entire fabric of the game, changing the way your Kingdom will be built on future playthroughs.
Alt Cards let you flip cards between two different versions, giving you more flexibility to try new strategies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Залип, замечательная игра
[h1]《自动王国》简评[/h1] 这款以资源管理为核心的回合制城市营造游戏,其更像是一款卡牌为载体的桌面游戏,玩家将代表居民和建筑的卡牌,以消耗部分代价为条件,想办法提升王国的各项指标参数,以此让这个王国越来越繁荣。游戏的玩法很新鲜,可谓是经典桌游卡牌式的设计,然而,一局游戏内的各种指标实在是太过于复杂,一着不慎真就满盘皆输,难度实在是有亿点点高。 游戏的玩法但是很简单,居民卡牌和建筑卡牌放到各自的居民卡槽和建筑卡槽即可。然后每回合结束,根据每一张卡牌的效果来结算各资源的获取。居民卡牌和建筑卡牌,出牌时候的唯一不同之处,居民出牌不需要消耗物资,但是回合结算过程会每回合持续结算消耗,而建筑卡牌只需要在出牌时候消耗大量的物资,一旦建造完成就不再持续性消耗了。 游戏看着很简单,实际操作起来相当的有难度,其难度主要集中在两点——资源管理和惩罚系统。 资源管理,只能说相当的复杂了。既有食物量、金币量等2项物资需求资源,也有劳动力、创造力等8项社会需求资源,更有幸福度、信仰度、繁荣度等3项精神需求资源,每一回合想要努力平衡各个资源的数值,好费脑子。 惩罚系统,一局游戏里的惩罚机制,看哪哪都有,可谓到处都是坑。例如,资源不足,建造不了建筑这是最基础的;重复建筑的建造,所需建造资源直接翻倍;各种资源每回合没用完,下回合重新计算,全部清零,不会累积;居民会得病,病人不及时救治会死亡;幸福指数过低,民众会暴动,损失大批资源;隔段时间就会随机出现一个带有不利效果的挑战,负面Debuff拉上…… 最后,游戏玩法很形象,桌游卡牌蛮有意思,体验还是很不错的。当然,要吐槽的话,那就是当特喵的国王是真的不容易,脑细胞要烧死无数个。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
Great Table top game in a PC game form. Each level of progression feels good. The challenge tiers in higher difficulties are challenging and requires shifts in priorities to achieve. The game is casually fun, and each game can be changed up with extra challenges for those who want a harder grind to the game. Nice paced, cards, animations and sound effects are cute. A fun game for the price point, highly recommend.
I really like this game! The first playthrough takes a while because there are so many cards and placement matters a lot. Once you get the hang of it, though, it becomes much faster. There is also more content than I initially expected, and that is really what makes the game shine. So far, I have played three games and each one felt different, even though I clearly lean toward animals. I will probably end up putting around 50 hours into it before finishing everything and unlocking all the Steam achievements.
游戏挺好玩的,但是存在一些问题。最主要的是中文翻译问题: ①翻译不准确,同样是“左右3格”,有的是左3+右3总计6格,有的却是左1+右1总计两格。 ②翻译不统一,有的是文字“左右3格”有的是图案表示,一个双向箭头上面3。 ③翻译不本土,大概是直译which的,全部的文本“每当有居民,生产3+食物”在中文里应该是“每当有生产+3食物的居民”。 ④养蜂人的机制到底是什么?看介绍应该是左3右3有居民生产灵感或者信仰就触发,但是我根本触发不了,我不知道这是不是bug。
[h2] 全自动王国[/h2] 在一个界面建立的国家,究竟我们是否能一直经营好这个王国。《自动王国》,这是一款十分自动的趣味独立游戏,它将传统原有的王国经营改变成了一种全新的的方式,在这里我们感受到什么叫做思维大碰撞。 游戏的玩法就如同这名字一样,自动王国,自动,自动,肯定是要将我们的手动操作量大大降低。而本作也确实如此。我们的主要目标就是平衡王国之中的各种生产与消耗,并且在面对突发意外情况时,能做出有效的防护手段,简单点来说可以看成各个数值之间的平衡。我们王国中的人民每个人都有属于自己的职业,农夫用于生产作物粮食,而工匠需要消耗粮食去制造建筑材料,祭司当工匠在生产过程中就能信仰点数等等,其中最特别的就是人员之间的排序。 大多数的职业能力并不是主动进行生产,而是去通过影响相邻左右两边的生产来达成增长的效果,各种随机奇妙的触发条件,让整个游戏变得可玩性更加丰富,左边增益右边减益,或者是只有左边几位人员才能激活效果,甚至我们出现多位人员的效果连续串联激活,就像是自动生产线一样,一下子就能增加大量资源。此外还有各种建筑以及人物获得经验后的自动升级,这些都能帮助我们人民进一步扩大产能,就像是激活效果的遗物道具一样。 [h2] 天灾人祸[/h2] 既然是一个国家,肯定在发展的过程中会遇到许多难题,像是居民生活中出现疾病,或者天灾导致建筑遭到破坏等等,而游戏也特地设置了许多不同的挑战,它们不会因为我们没有完成而消失,每过一个固定回合数后也会继续发布,这些都值得去重点关注的,为我们的经营增加不小的难度,雇佣医生搭建医院,对流派核心建筑及时修复,挑战虽然不限时可以一直放着,但是有些挑战它会自动进行,这个就有点苦恼了,像是每天额外扣除的满意度,随机调整我们原本人员排列的顺序,一个不小心就导致国家倒台了。 另外需要注意的是当我们的王国居民满意度过低,甚至到达下限值之后,虽然短时间内并不会导致游戏失败,但也需要及时恢复民众的情绪。而紫色的信仰到达下一个等级之后将会开启神迹仪式,我们可以选择长期成长类型的天赋或者即时奖励,没错,在这种以游戏局数为单位来计算的游戏中也有局内的天赋成长树,只要我们想一直体验在这个档体验也是有额外的内容可以体验。 [h2] 总结[/h2] 自动王国,趣味策略。整体来说本作的可体验内容是非常丰富的,并且有很强的随机性,让我们每一次的体验都充满了新鲜感,感兴趣的玩家推荐尝试体验下,看看你到底能否经营好一座王国。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
There's a lot to like about this game. The first 2-3 stages are really fun. It's super satisfying to expand as quickly as possible and scale up. Once you hit late stage 3 though you max out on village and structure slots and you need to start replacing things. For me this becomes a huge chore. All your stuff is comboing with all your other stuff so it never feels good to take pieces out. It's very difficult to figure out which things to sell especially since the stuff I have is already promoted and the stuff I'm buying will be level one so often weaker at first. I'm not sure what the solution is but hitting the villager and structure cap feels like a wall that isn't fun to play around. Also there's only one mode, its not really a roguelike or anything so right now I don't feel much urge to replay because I'll just end up in this same spot. I think this is a great start to a game and I definitely recommend the demo. As is, I got about 5 hours out of it before filling up my slots and not wanting to play. I hope to see some updates in the future that make the later stages more satisfying. Maybe combining villagers to free up space in a way that levels them up past +1?
[h1] 「♥自动王国♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 自动王国是一款资源管理类的肉鸽卡牌构筑游戏,游戏中玩家将扮演一名新王国的君主,招募各种各样各行各业的市民,建造多种功能的建筑,利用他们的功能和特性以及连锁效果的触发,来保证市民们最基本的食物需求,健康需求,随着时间的发展,挑战一个个即将到达的灾难,无论是天灾还是人祸,都有相应的克服办法,二阶开启之后,还会有强盗和罪犯入侵,游戏难度大大上升,更加需要玩家谨慎地思考,突破挑战,建立自己的自动王国。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情嘛,没有。游戏的玩法乍一看比较简单,玩家一开始只需要考虑居民们的快乐度和食物这两个基础属性就好了,但是随着回合数的增加,玩家会迎来随机的挑战,挑战往往都是一个强大的负面效果,玩家需要完成下方的点数任务才能完成挑战,解除负面效果带来的严重影响。 游戏前期的卡牌大致分为两种,市民和建筑,这时候还是比较好理解的,市民生产资源,使用资源建造新的建筑,让市民通过建筑再生产更多资源。每回合每个市民都会消耗食物和快乐值,所以前期的目标就是加食物产量和快乐产出,要注意有些市民和建筑特定条件才会触发效果的,有些市民还是辅助用的,会增加指定范围内的市民产出。 随着时间的进行,就会开始出现挑战,挑战是负面效果非常大的状态,每回合都会触发,尽量要趁早达成目标,解决挑战。游戏中还有一个神迹值,这个满了之后可以选择一个强大的技能效果,肯定是跟着自己的流派来进行选择的。 等到人口数量差不多的时候,居民之间还会产生疾病,这时候就需要尽快安排能够处理疾病的设施和人员,不然患病的居民会在几回合后永久死亡。等到阶段1完成之后,游戏会进入阶段2模式,玩家的场地上会多出军队和罪犯两个新的格子,要注意,军队的作用是迎接强盗入侵的,他不能帮你处理国家里面的罪犯,玩家需要选择治安官或者是处刑人,这种2阶市民消耗资源更多但是效果也是必不可少的。如果罪犯太多的话,不是偷你粮就是拆你房,直接GG。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 自动王国是一款浅玩觉得很简单,但是难度会越来越高的卡牌肉鸽游戏,游戏中每一回合玩家的规划都非常重要,后期挑战和罪犯和强盗一起来更加考验玩家的应对策略,推荐给喜欢资源管理和卡牌肉鸽的玩家游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
主打卡牌策略加城市建设兼并资源管理的融合玩法,核心在于邻接连携系统互助,比起传统的水多加面,面多加水单调玩法,相辅相成不断实现产业升级,资源高级化给玩家更加明确的晋升之路。 游戏的核心玩法围绕卡牌展开,玩家作为王国统治者,每回合可以打出三张卡牌,卡牌种类包含市民、建筑、动物、士兵等,还有不占使用次数的奖励卡牌。市民的放置没有什么条件,也是整个王国启动的基石,需通过精准的位置规划让相邻市民触发连携效应,比如酒馆老板会减少周围劳动力创造力金币的产量,但快乐都会增加。甚至于商人会直接将创造力比例转化成金币。也有孤狼毒瘤,自身基础值很高,放在谁一起谁倒霉。居民对站位在最前还是左右都有要求。而建筑相对于就很简单,只要造了就会持续生效,职业居民还可以在里面打工产生额外效果,但建筑卡牌的使用需要资源消耗,如果当回合居民生产的资源不足以建造,那么到了下回合资源也不累计,仍然会卡在手上。个别居民和建筑有额外的动物槽位,可以获得额外的产能,特点是动物具有周期性,到期收割也会产生额外效益。士兵相对简单的多,就是要钱,纯消耗,但士兵不仅可以保卫国家,还可以对外侵略获得资源卡,在差那么一点资源的时候作为建造建筑的补充。 游戏的反馈机制并不是正反馈循环,而是惩罚叠加。随着王国繁荣度提升,更强力卡牌会解锁,但是需要应对的危机只多不少,一阶的瘟疫,不治好居民几回合就会嗝屁,外敌入侵如果没打赢居民还建筑都会受伤,说没就没,罪犯横行顶多扣点资源倒是无所谓。还有各种灾难的惩罚,debuff进度条没走满就一直存在叠加。然而每回合抽到的手牌很有限,而且随着游戏进行卡池越深,想要抽到士兵弥补战斗力都是一件比较困难的事情。我能找到的唯一办法就是疯狂提高心情,居民心情好就会开庆典,庆典就会有抽牌和各种增益。而且神恩选择的永久加成里面,庆典还会带来更多收益,能更快让新来的居民升级。 作为一款上手简单的游戏,在ui的交互上还是会出现很麻烦的事情。最重要的就是居民之间的连携,虽然可以在两栏每个格子上划过查看收益,但问题只有收益变化,没有如果我插进去会减少多少的变化。而且如果两个居民交换拖拉头像很方便,但在两格之间插入经常就变成交换了,又要重新去找。 游戏主要问题还是在于节奏跨度上面。后期王国规模扩大后,复杂度上升过快,卡牌与建筑数量激增,每一个阶段的变化都会极大影响王国的组成构建。应付各种灾难已经很乏力了,游戏还有隐藏灾难,如果在一个阶段摆烂太久不思进取,王国还会自己灭亡,但建筑的位置有限,难以将达到王国的要求,必须经常侵略他国获得荣誉。随机事件纯粹负面,长期游玩后会非常疲惫,新手引导较为简洁,核心连携机制与危机应对逻辑,需要玩家自行摸索,我个人玩到最后,发现资源最大的问题就是大部分的产出都在建筑上面,居民的底层产量根本提不上去,高级居民资源有需要低级资源作为支撑,根本达不到要求,只能全员搞心情搞创造力啥的来维持。法典倒是很有趣的触发反馈,但最高阶的大臣还会不忠产生极大负面作用,你忠诚也就每回合抽一张资源,不忠就把我的卡全弃完,奖惩差别太大了,一直走钢丝,熬不到通关。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1]用卡牌来建造王国是否搞错了什么?[/h1] 就游戏而言,这款《自动王国》卡牌游戏,以最简洁的形式将卡牌构筑与王国经营深度绑定,为玩家呈现一场兼具策略深度与决策乐趣的建国之旅。 整体体验下来,这款游戏玩法远优于画面,堪称独立佳作,对于喜欢慢节奏策略游戏的玩家而言,无疑能带来极佳的游戏体验。 区别于传统策略经营游戏的直观建造模式,玩家需将每一张卡牌作为王国发展的基石。 而且游戏的整体玩法逻辑清晰却不简单:作为王国领袖,玩家每回合仅可放置3张卡牌,需通过合理搭配卡牌类型、规划摆放位置,获取关键资源、推动王国发展,同时应对各类危机挑战。 游戏的卡牌体系十分丰富,涵盖居民、工匠、建筑、动物、罪犯、皇室等多个类别,每张卡牌都有其独特功能与资源需求,而卡牌的摆放顺序与位置搭配,将直接影响王国的发展走向。 其中,“邻接协同”堪称玩法核心亮点——玩家需在每回合内,合理规划居民与建筑的摆放位置,触发1+1远大于2的增益效果,反之则可能造成资源浪费。 游戏的难度主要集中在资源管理部分,这也是对玩家的核心考验:与多数经营游戏不同,《自动王国》中大部分资源加成会在每回合结束后重置,这意味着玩家无法依靠单纯积累资源推动王国发展,必须根据当前王国等级、需求与资源状况,进行精细化规划。在默认难度下,一旦规划不当,不仅可能导致发展停滞,甚至会直接面临王国衰败的结局。(失败.jpg),其难度可见一斑。 [h2]总结[/h2] 作为一款独立游戏,《自动王国》的最大优势在于扎实的策略设计与丰富的卡牌玩法,美中不足的是,游戏的画面不算好。 就我个人体验而言,游戏采用简约卡通画风,卡牌绘制简洁直观、色彩搭配和谐,不同类型卡牌的外观辨识度较高,能让玩家快速区分其功能,但这种简约在某种程度上也显得过于粗糙—— 市民、建筑的图案较为简单,场景元素单一,长时间游玩容易产生视觉疲劳,相较于同类型策略建造游戏,确实缺乏足够的视觉记忆点。 下班后来上两把还是个不错的体验。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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