
A roguelike where you automate combat. Combine skills and conditions to find your own optimal solution! No complicated controls at all!! Sit back with a coffee and watch the beautiful battles you've crafted unfold! Utilize a variety of skills, conditions, and relics to craft the ultimate build!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
AutoRogue is a roguelike where you combine skills with conditions to automate battles. you can sit back, enjoy your coffee, and watch your carefully crafted automated battles unfold.
In this game, everything is decided before the battle begins. Your available items, build direction, and the unique traits of enemies change every time, making it fun to devise the optimal strategy. Careful planning will always give you an advantage.
In 『AutoRogue』, you can enhance basic skills by combining them with special conditions to create new effects. For example:
A skill may reduce HP upon use but lower its cost.
A skill could increase your max HP permanently if it lands the finishing blow.
A skill’s cost may double, but it activates twice in succession.
With a wide variety of combinations, you can create your own unique and exciting build.
In this game, it’s not the character that gets stronger, but the player. As you gain experience, you'll sharpen your knowledge and strategy. With different enemies, skills, and events appearing in every run, you can enjoy the game over and over again.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
時飛ばしを使用してもENEMY TURNになることがある どうしようもなくて詰み
オートバトルというルールの中で自分のデッキを構築しながら敵を倒し、討伐報酬で更に手札を増やしたり既にある手札効果を強化していくゲーム ノーダメージ・少ないターン数で撃破を目指す事でより強力な手札を狙っていくやり応えと決まった時の快感と達成感は素晴らしい ローグライクでは珍しい戦闘結果に不満があれば何度でもリトライができるので試行錯誤できるのも嬉しい 欲を言えばメニュー画面でこれまで手に入れた効果やスキルを閲覧できる図嬉機能とエンドレスモードがあったら更に楽しめただろう 自分の思い通りに進み勝利を確信した瞬間を楽しみたい人は是非プレイしてみて欲しい
ビルド幅が狭くて、そのビルドも強弱の差がえぐいけど ちょっとした時間にプレイして最適解は何かを考える時間もプレイ時間と考えれば 十分値段の価値はあります おもろいよ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game is fun but you've basically seen everything it has to offer in a couple of runs. It's got a few fun insanity builds but they're far too easy to get online and once they are there is very little reason to do anything but hit next until the end game screen. There only seems to be two characters and each one has basically one gimmick. You build around that gimmick. There are like 1-2 viable, kinda obvious ways to do it. Once you do you break the balance of the game and you win, regardless of difficulty. I saw it all in 2.2 hours. Which is actually really fun the first run or two but just outside the refund window I realized the game wasn't going to unlock anything new. That was it.
我们需要中文!! WE NEED CHINESE!! (虽然我觉得因为像素字体的问题它永远不会有中文) A simple yet cute programing roguelike experience. Aesthetics + Cute pixel art & character design + Japanese style humor + Simple (somehow cheap) but very compelling animation / VFX - UI layout could be a bit less redundant Gameplay + Programing-based battle is a novel design to try out + 2 playable characters, both with multiple builds and are all very unique + In the late game you could reach very insane builds - Certain combos of relics + skills are just too powerful and are somehow not generally good for other builds so it's becoming a game of waiting for certain relic / skill and brainrotly win rather than do something with what you have. - Easy to build simple / basic loop, but for certain boss with certain mechanics it suddenly goes to pro-level programming which also very hard to debug. The learning curve should be more smooth here. - The whole experience is very fixed, you always encountered with the same enemy.
ローグライクっぽくないです。 マップが少なく1周が短いので、強くなっているという実感がありません。 なんとなくやってたらいつの間にかクリアしていた、という印象です。 強い技を手に入れて喜んでいると、ボスは技の強さが関係ないギミックを積んでいて、 その度にスキルと条件を手直ししなければいけません。 毎回スキルの条件を見直す必要があるので、全然オートじゃなくて爽快感もありません。 自分のビルドを強くしていく、というよりも、 敵のギミックに合わせて構成を変えて行かなきゃいけない、という窮屈さを感じました。 ローグライクというより、パズルの方が近いと思います。
このボリュームを値段相応と感じるかによって評価が変わる。 キャラは2キャラだけで、一応難易度は何段階かありますが一度攻略法を理解してしまえばほとんど代わり映えしなくなります。 あと1キャラぐらいは欲しかったかなと感じましたが、ゲームの出来自体は良かったのでオススメします。
休日や平日にちょっとやる程度ならオススメできるゲーム。 マウス操作のみで完結してるのもポイントが高い。 皆さまの言っている通り、ビルドの幅が狭く、運ゲーの要素を軽減できない仕様なため、 難易度が高くなればなるほど決まった形にならなければ即リセットって流れになっていく。 なのでハードくらいまでが一番面白く感じたかな。 寿命は短いが、まあ値段なりには楽しいゲームでした。
sympa mais un peu court manque de contenu pouvoir inverser les condition serais bien
両キャラともLv.5をクリアしました。 最初は訳も分からず毎ターンシールドを作っていましたが、チュートリアルや相手の動きを低速でよく見ると、攻撃するターンとしないターンがあることが分かったり、ポーションも「この先に幽霊がいたな」という経験から連撃のポーションを獲得するなど、 徐々に効率化のノウハウを身に着けていく楽しさがありました。 スキルとレリックは毎回ランダムなので、今度はどんな戦術で遊ぼうか?と何度も遊びたくなります。 個人的なオススメは魔法使いの黒猫の「雷雲」と「全開放」。超火力でラスボスすら2ターンで吹き飛ばすことができた時にはメッチャ気持ちよくなりました。 ちょっと残念に思ったのは、イメージしていたよりもステージ数が少なかった事です。 ちょうどいいバランスを考えた結果かもしれませんが、個人的には1プレイをもっと長くして欲しかったです。 「ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気で戦闘自動化をやっている」
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