
Build magical towers, gather resources, and defend your base from waves of ghostly enemies in this fast-paced pixel art tower defense game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Attack On Ghost is a pixel art tower defense game where you battle supernatural forces using strategy, magic, and smart resource management.
Build and upgrade unique elemental towers, gather valuable resources with your collector unit, and hold the line against relentless ghostly waves. Every choice matters — will your defense hold?
🔧 Gather resources to expand your defenses
🧙 Build and upgrade magical towers with unique effects
👻 Defend against waves of spectral enemies
🔥 Plan, survive, and adapt your strategy each round
🎨 Enjoy charming handcrafted pixel visuals
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Russian, Turkish
Reviews
goty
At first it feels pretty easy, but then each wave hits harder with smarter ghosts. If you pick the wrong tower, your whole base can go down fast. That’s what makes it so fun and keeps me hooked.
Yapımcıların eline sağlık başarılar
The game is super fun and really gets you hooked, but since there’s no tutorial I struggled a bit at the start. I kept trying to place buildings but the trees were in the way and I couldn’t figure out how to clear them. Took me a while to get the hang of it, but once you do it’s pretty addictive.
Yapımcıları gibi bir oyun olmuş, Yani harika ⭐⭐⭐⭐⭐
Attack on ghosts qui fut dévellopé et édité par OGB Crew est un tower defense ressemblant quelque peu à un jeu plutôt connus. Le fameux "They are Billion" qui avait à son époque plutôt bien fonctionner on ne peux qu'acquieser. Il s'agit ici d'une version sûrement amoindrie mais sympa quand même pour les débutants tel que moi dans ce genre de jeu. [u][b]Un manque cruelle d'histoire?[/b][/u] Malheureusement oui, vous n'avez aucune histoire rattaché à ce jeu et c'est quand même foutrement dommage. Ne pourrais t-on pas imaginer même quelque chose de très simple dans le genre d'un groupe armée envoyé en ce lieu pour créer un avant poste stratégique pour empécher les ennemis de notre pays d'entrer sur leur terres? Ou autre chose je ne sais pas, mais au moins une histoire bon sang... [u][b]Un gameplay assez étrange?[/b][/u] Ce n'est pas complètement faux. Je m'explique je n'ai jamais joué à "They are billion", mais j'ai déjà regardé du gameplay et le but est de gagner des ressources pour vaincre des armées de monstre toujours plus forte et/ou plus imposantes et bien qu'ici vous ayez la même base il y à énormément de différence avec ce que j'en est déjà vus... je m'explique, il n'existe que très peu de ressources à récupérer (le bois, la pierre, l'or, l'uranium et une poudre qui doit être de la poussière d'étoile ou de monstre), ça parait beaucoup, mais en fait on est rapidement limité par un élément assez embêtant c'est le manque de tour et de bâtiment constructible. Vous aurez en tout et pour tout une quinzaine de tour avec des effets aussi varié que possible et moins de 10 batiments de ressources donc assez rapidement la carte qui est relativement petite (c'est plutôt du positif pour le coup) seras remplit de tour, mais souvent les même, car on ne va pas se mentir une seul tour fait vraiment le travail quand elle est en grande quantité. Les tours on en effet plusieurs effets distinct, tir plus rapide sur une seul cible, effet de poison, soin des tours environnante, tir multiple et bien que ce soit assez drôle de tenter plusieurs disposition différente, assez rapidement on se rend compte que certain objets on des synergies bien trop efficace pour ne pas les mettre ensemble et donc assez rapidement toutes les parties se ressemblent... Le jeu est cependant plutôt facile ce qui est une bonne chose pour les joueurs comme moi qui débute sur ce style de gameplay assez exigeant généralement. Dés ma première partie j'ai pus tenir jusqu'à la vague 20 alors que je ne connaissais quasiement rien au jeu (vous me direz, mais si ça se trouve, la vague 20 ce n'est peux être rien, genre ce serais à peine un didactitiel...) c'est peux être vrai, je n'en sais rien, mais j'étais content de moi quand même et malgré un gros point noir qui arriveras sous peu, je pense qu'il est essentiel de savoir que chaque fois que je tenais bon face à une nouvelle vague j'étais fière de moi d'où l'évaluation positive. Les sentiments que le jeu te donne sont franchement bon à prendre. Un très gros problème je pense pour beaucoup de gens, mais qui peux être une bonne chose pour d'autre est tout simplement que le jeu ne possède aucune sauvegarde donc si vous quittez votre partie, votre map actuel disparais et vous devrez tout recommencer depuis le début (du coup a moins que vous ne vouliez avoir le jeu qui tourne sur votre PC allumé toute la nuit vous allez avoir assez rapidement du mal à monter haut, mais du coup celà nous permet de ne pas nous accrocher à notre partie et de sans cesse nous réinventer et tentez de nouvelle chose, donc bon... Le principe des boost est là aussi un point semi négatif. Imaginons quelqu'un qui veux laisser sa partie tournée pour voir si la disposition de ses tours peux tenir longtemps, à chaque vague de boss vaincu vous obtiendrez un boost parmi un choix de trois, mais celà bloqueras le temps, donc impossible de laisser le jeu tourné sans regarder de temps en temps l'écran ce qui est un très gros problème... il faudrais sincèrement que le jeu puisse choisir de manière aléatoire si on ne choisie rien nous même ou alors permettre de ne pas avoir de boost ou encore choisir la possibilité des avantage "préféré" pendant une partie... [u][b]Une durée de vie infini?[/b][/u] Comme je les dit plus haut, malheureusement non, la seul manière de faire une partie vraiment longue est d'user d'artifice comme le maintient de son ordinateur allumé avec une partie lancé ce qui est assez dommage et mauvais pour votre porte monnaie au vus du prix de l'électricité... cependant vous pouvez refaire un nombre infini de partie et ça c'est vrai. Les ressources sont disposé de manière aléatoire et les ennemis apparaissent eux aussi de manière random rendant chaque partie et chaque danger différent. [u][b]Des graphismes comme on en fait plus?[/b][/u] Un petit point positif ça ne fait pas de mal de temps en temps, j'adore les graphismes pixel et le style même du jeu à la fois archaïque et assez avancé pour autant ma sincèrement plus même si j'avoue que j'aurais aimé l'ajout de plus de batiment ou la possibilté d'améliorer les batiments ce qui aurait modifié leurs faces, mais bon... [u][b]Un jeu qui ne plairas clairement pas à tout le monde.[/b][/u] C'est un jeu un petit peu "bat.ard", car clairement il ne plairas pas à grand monde. Ceux qui n'aime pas les tower defense n'apprécierons pas et je pense sincèrement que ceux aimant le genre, mais étant déjà habitué et donc plutôt doué ne pourrons pas être satisfait d'un tel jeu... Il ne plairas donc qu'au esprit assez ouvert pour se laisser tenter et n'ayant aucune expérience dans ce genre. Peux être cependant peut-il être pris pour tester si on aime, son prix étant relativement peu élevé ça peux se tenter je pense... [i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu.[/i]
这款游戏相当不错,既有趣又引人入胜。他们很可能会通过更新将这款游戏提升到更高的水平。解锁不同的塔楼会随着游戏的进行而变得更加有趣。这是一款很棒的游戏,只需1美元就可以玩上几个小时。我们非常期待更新。
Enjoyable tower defense that isn't so complicated. Mine for resources to build up your fortifications. The enemies quickly destroy your fortifications, but if you've built up enough fortifications, you'll be okay. Keep building and mining. Pros-Enjoyable, priced right Cons: I think I'd like to have the option to also use the escape key instead of using the number one key. https://steamcommunity.com/groups/towerdefensegamesrated
Really fun to play! I enjoyed the gameplay and spent more time on it than I expected.
Fun game for short breaks.
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