
An epic supernatural horror adventure and the spiritual successor to cult classic Scratches set in a massive, decaying mental institute. Inspired by H. P. Lovecraft, Hammer Films and twisted Euro Horror from the 80s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
From the creators of cult sleeper hit Scratches and the haunting Serena, comes a chilling journey into the darkest depths of your mind.
ASYLUM is an ambitious first-person horror adventure casting you into the hallucinatory setting of the Hanwell Mental Institute. As an ex-patient suffering bizarre visions, you must explore the intricate layout of the building, research its past history, and march towards a shocking conclusion.
With influences ranging from Peter Cushing to Lucio Fulci, ASYLUM has been meticulously crafted with a strong focus on storytelling and atmosphere. Visit countless tenebrous environments, make your way through a towering, lifelike mental hospital, and solve compelling puzzles to find the answers you seek.
We poured our heart and soul into creating an involving and endlessly rewarding adventure. If you love the kind of slow-burning horror with an old-school sensibility that creeps upon you, ASYLUM will be an unforgettable experience.

A mind-bending original storyline that we somehow managed to keep secret during 15 years of production.
Around 10 hours of gameplay — and that's without learning all the dark secrets!
An atmosphere so engrossing you will almost smell the stench of decrepitude and putrefaction around you.
Exciting challenges rewarding your wit and observation.
Memorable soundtrack inspired by 80s horror films and quite a bit of John Carpenter.
No jump scares! OK, maybe just a frightening handful that will hit you when you least expect them.
Diegetic interface and other buzz words.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Начали за здравие, а кончили за упокой или почему Вам не стоит проходить данную игру.[/h1] Моментальный ввод в игру без меню и паузы втягивает игрока в антуражную заброшенную больницу, в которой погребены чьи-то темные делишки, трагедии и смерти. Меню сохранений, оформленное в виде карты пациента сразу с диагнозом «Шизофрения» без каких-либо других данных, как бы намекает игроку о том, что его ждет: как главный герой будет вспоминать себя, откуда он, почему когда-то оказался в этом месте. Как бы я не хотела спорить визуальный дизайн здесь выполнен на ура, персонажи аутентичны, и атмосфера составляющая. По началу Вам захочется исследовать локации, комнаты, нажимать на все, что вас окружает, вчитываться в записки, погружаться в события и по крупинкам выуживать правду. Но потом… Вы пожалеете, что потратили на это не только деньги, но и свое время. Дальше все без спойлеров к сюжету. Игра претендует на жанр Point-and-Click со свободной камерой и 3D графикой, что отличает ее от своих собратьев в данной стезе, как, например, True Fear: Forsaken Souls или Ghost Files, которые используют по большей степени готовые картинки. Это дает игроку чуть больше воли. К тому же игра не старается вести Вас по сюжету, но это только по началу: она делает намеки на то, куда тебе нужно и что, собственно, делать через диалоги с персонажами и их просьбами. Спустя несколько глав забудьте об этом. Вы будете тыкаться от помещения к помещению, прокликивая каждую полку или тумбочку, а когда нужно будет воспользоваться предметом, Вам придется прокручивать каждую вещь в инвентаре, просматривая каждый раз анимацию доставания и убирания того или иного айтема. В купе с этим Вам придется просматривать обязательную анимацию открытия дверей – дань уважения первой части Resident Evil и неуважения игрокам, которые в нее как раз таки вводили пропуск этих видеозаставок – и прокликивать каждый коридор, в которой не будет никакой важной сюжетной информации, а они ведь всегда длинные. Первые минут тридцать Вы будете привыкать к этому геймплею, спустя два часа Вы возненавидите это. К последним главам Вы будете молиться, чтобы Вас вновь не отправили с третьего этажа в подвал, чтобы открутить один вентиль. И на это уйдет большую часть времени, ведь если не такая медленная «хотьба» игру бы Вы осилили меньше чем за два часа и успели бы за неё запросить возврат средств. Так же, хоть и сюжетно оправданной, но в какой-то момент раздражающей частью будет то, что даже если Вы знаете, что нужно делать, то соответствующий ивент не активируется, если главный герой сам не пришел к этой мысли. Да, это логично, однако если игрок уже догадался до этого, то не хорошо ни давать ему возможности самостоятельно все сделать. Загадки по началу будут интересные, отмечу загадку с кодом, загадку с моргом и с музыкой, все остальное, однако, будет в стиле: «возьми предмет А из комнаты Б и отнеси его в комнату В, чтобы объединить его с тривиальным предметом Г» и так постоянно. Конечно, это же больница для психически нездоровых людей, о каких загадках может идти речь, но Вы играете в игру-головоломку, разработчики в описании обещают нам «зловещие головоломки», но на деле мы это видим от силы несколько раз. Нам обещают так же общение с «необычными обитателями», на деле их будет четыре, и участвуют они всего несколько глав, а потом куда-то исчезают: у них нет никакого оправдания, где они, они перестают вести дневники, и их нигде не найти. Я уже молчу о концовке – наличие всего одной вне зависимости, чтобы мы делали или не делали – где главный герой непонятно по каким причинам совершает свои действия и на этом игра моментально заканчивается, а также никак не изменяющееся «то самое меню» – карта пациента – расстраивает до глубины души. Спустя несколько часов прокликивания Вам проводят по губам с фразой «а дальше сам додумывай, почему мы решили сценарно сделать так, а не иначе». И на десерт игра неоправданно решает называться хоррором, ведь у Вас кроме одного единственного момента в игре – в котором, кстати, оказывается Вас не ожидает никакой опасности – не будет ни страха, ни тревоги, ни какого-либо саспенса. Игра не будет Вас пугать или напрягать хоть как-то, Вы буквально на прогулке. Иными словами, если Вы все еще думаете о прохождении, то ожидайте сюжетного поворота «это всё-таки НЛО украло корову, а не наш сосед», отсутствие качественного саундтрека и всепоглощающей скуки.
Had this game on my wishlist since 2019 (bought as soon as it released) and I must say, thus far it does not dissapoint. Beautiful game with interesting puzzles. Point and click in a 3D space is lovely.
Just a Masterpiece !!!
a nice point and click adventure game with lots of spooky things. pretty nostalgic and the story is pretty gripping.
I wish i could do a neutral review i really do, i dont feel like this is a great game nor a bad game. As many people i came to this after a Scratches essay that i sadly did not get to play, and i was expecting something like it. While the elements are there the game misses in several points. The story was.. meh at best, started really strong but halfway through it just felt like the game was done with it and wanted it to end. We learned little in what the end actually was. I wish there was more everyormental story telling rather than just the notes and newspapers, it just felt off. The puzzles, im sorry to say were not puzzles, it was fetch quests that had zero brain effort to work out. Another issue i have is the asylum was too big, there was way too much backtracking and some rooms felt useless, not enough story to them, nothing interesting, just..there. The long always filled with literally nothing made the game a slog to get through. I love the atomesphere but it was lost in how tedious it was to walk around it ended up losing the tension the game had. Scares? No, it tries but fails, again i was hoping for more, the enviorment felt too safe. Once again the tension i had at the started just left. I dont want to leave a negative review because the game is good, but just not up to par with what these devs can do. We have seen their amazing work so what happened here? Such a long development for this seems out of place. Like many have said if you find this at a discount go for it, its worth the play but dont expect the master piece that was Scratches, its much more linear, more backtracking, no real puzzles and a lackluster story.
Banger
TERRIBLE!!!! ABRUMADOR!!!! HERMOSO!!!! no tengo palabras para describir lo que ha sido terminar este increible juego. Llevo esperando 13 años para que se estrene. Y ya habia sido anunciado allá por 2009. Me parece increible que hallan combinado mecanicas walksimulator y point and click. Ya que todas las cinematicas y elementos interactivos del juego esta todo pre renderizado. Cada paso que das es un escenario unico. El diseño y el gusto que tienen para crear semejante atmosfera es exqusito. Y lo grandioso es que lo han combinado muy bien con una historia adulta y madura. La situaciones y personajes son muy profundos y tambien perturbadores. Ya que estas esperando que pase algo y cuando ocurre es escalofriante. Que orgullo que halla sido un estudio argentino el que desarrolló este juego. JUGALO!!!! NO TE DESCEPCIONARÁ!!!!!!
slow burn but in a good way.
[h2] Не этого мы ждали 15 лет [/h2] Что же... Вот мы и увидели новую игру от создателей легендарного Шороха. И знаете что? Если вам действительно нравился Шорох, то в этой игре вы не увидите его наследника. К сожалению разработчики не смогли повторить формулу. Да, геймплейно это очень похоже на похождения по особняку Блэквудов, но к сожалению только в этом плане. ASYLUM получилась чересчур мрачной и прямо кричащей "РЕБЯТА!!! Я ХОРРОР!!!". Особая магия оригинального Шороха была в объединении умиротворяющей атмосферы крайне красивого особняка и тревожащей истории, чьи нити опутывали это место. Тут же нам дали изначально "криповое" место - психушку и мы получили очередную лавкрафтианскую историю про потерю памяти и поиск хтонического создания, которое одной своей аурой сводит людей с ума. Особняк Блэквудов хотелось изучать, рассматривать картины и общий антураж. От того и страшные моменты играли с большей силой. А тут? Полузаброшенная больница. Без эстетики. Без красивых видов. Только плесень и уныние. Страшные моменты есть, но предсказываешь их мгновенно. История сначала кажется интересной, но скатывается к концу, главную сюжетную загадку можно разгадать уже в середине игры. ASYLUM можно пройти, это не так плохо как может показаться из отзыва. Но вы забудете о ней уже на следующей день, потому что ярких эмоций она вам вряд ли подарит.
自从玩了Scratches后就一直期待的游戏,等了很久,游戏质量满足了我的个人预期,但是觉得90多的原价还是有点贵…… 游戏的游玩时长就是个人没有看攻略,纯自己探索+跑图+解密的游戏时长,八个多少小时吧。 优点: 1. 和Scratches一样,氛围感拉满,但是没有什么跳脸的地方 2. 非常有意思的谜题,不是单纯像RE那种奇奇怪怪的门要特殊钥匙,也不像其他玩小游戏的谜题,大部分时候是需要你对细节的理解和观察,从地图还有和NPC对话中获得信息,没有割裂感,而且一想也很合理 3. 文笔质量还是和这个工作室的前作一样,写的非常有文采 4. 让人大吃一惊的结局!主角竟然和。。。长得一样? 缺点: 1. 退出游戏的时候还是经常有崩溃,偶尔会没有声音,然后退出就是熟悉的UE Crash Report,但是不影响游玩体验 2. NPC的配音还行,主角的报告上写的精神分裂症,但是配音实在是非常冷静,感觉情绪非常稳定(不是 3. 没有中文本地化,而且文本阅读量不少,有很多医疗上的专业词汇,读起来还得去查
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, Italian, German, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, French, Greek*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Crunch Element | $219.3K | 586 | 57% | $19.99 |
| Zombie Graveyard Simulator | $219.2K | 820 | 90% | $7.49 |
| VirtuaVerse | $219.2K | 1.1K | 82% | $14.99 |
| College Bowl | $219.2K | 270 | 85% | $24.99 |
| Pets Hotel | $219.3K | 417 | 83% | $17.99 |
| NICE TO MEET YOU, AGAIN | $219.2K | 343 | 97% | $24.99 |