
Your ship has crash-landed on a stray rogue planet, and you're out of fuel... It's up to you to delve beneath the frozen surface and find a way to get your ship back into space while fighting strange sea creatures and uncovering the mysteries of the world beneath the ice!
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Languages: English
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
incredibly good game. Weaving through enemies while holding a super big pearl chain feels just perfect every time, and I can't stop thinking about how good the worldbuilding is.
Inspired by Star of Providence but the Pearl chain combo concept is sooo good to keep you on toes... Also the music is really great and memorable!
[h1] Astronautilus [/h1] [table] [tr] [th]Développeur[/th] [th]Neozoid [/th] [/tr] [tr] [td]Sortie du jeu[/td] [td]30 Mars 2022[/td] [/tr] [tr] [td]Genre[/td] [td]Roguelite/Twin Stick Shooter[/td] [/tr] [/table] Le développeur de ce jeu est un membre de la communauté de Star of Providence. Etant fan de SOP, je voulais tester Astronautilus tôt ou tard. Ça tombe bien ! Il vient de sortir une grosse mise à jour ! [u]Histoire[/u] Vous êtes une espèce de drone en forme de Céphalopode s’étant crashé sur Carcina, une planète majoritairement aquatique. Vous ne vous rappelez pas pourquoi vous êtes ici mais vous n’avez qu’une envie : rentrer chez vous. Ça tombe bien, toutes la faune n’est pas hostile et quelques créatures intelligentes peuvent vous prêter main forte, à condition que vous les aidez en retour. L’histoire commence simplement mais comme vous pourrez le voir dans le menu pause, le jeu est découpé en 3 actes. Chaque acte se termine après avoir fait un certain nombre de quêtes donc vous serez amené à parler aux différents PNJ qui vous donneront davantage de détails sur leurs motivations, le fonctionnement du monde et vos origines. Ma grande surprise c’est qu’Astronautilus est plus un jeu narratif avec un peu de Roguelite qu’un Roguelite avec un semblant d’histoire. La boucle de jeu évolue doucement en faisant les quêtes et en débloquant les actes et une fois atteint les crédits du jeu, on aura fait à peu près le tour du contenu à quelques secrets ou détails de lore près. Le jeu n’a pas l’intention d’être un roguelite rejouable à l’infini et ce n’est pas grave, car la variété entre chaque run est suffisamment bonne pour sa durée de vie avec des pools d’ennemies changeant légèrement entre chaque run et plusieurs boss possibles par zones. Non seulement l’histoire est bien rôdée avec un aspect plutôt philosophique mais elle ne demande pas de terminer plusieurs runs complètes avec peu de changement entre chaque run pour en voir le bout (coucou Hadès). Il suffira de faire les quêtes. [u]Gameplay[/u] Ceux qui ont joué à Star of Providence seront dans un milieu assez familier mais avec quand même suffisamment de différence pour se démarquer. Ici, pas d’exploration d’étages à salles mais une succession de section en autoscrolling horizontal où vous devrez tirer sur tous les ennemis sur votre chemin et ramasser l’argent (ici des perles) qu’ils laissent trainer. Chaque zone a 3 sections comme ça. Chaque section se termine avec un choix entre plusieurs salles spéciales (entre autres : une arme, une cache contenant de l’argent, un perk passif ou un magasin avec un des PNJs pouvant donner des quêtes et expliquer le lore du jeu). Après 3 sections, un boss doit être vaincu pour atteindre la zone suivante. Chaque zone se démarque avec un pool d’une dizaine d’ennemis et 1-2 obstacles faisant office de gimmick (comme ces bombes dans la zone de cristal qui peuvent transformer les cristaux en ennemis si elles les touchent). Tous les ennemis de la zone n’apparaîtront pas dans la même run et chaque zone a 2 ou 3 boss différents possible, offrant suffisamment de variété entre chaque run pour la durée de vie de ce jeu. Les patterns des ennemis ne sont pas particulièrement compliqués mais le jeu pallie ça avec un système de combo. En gros, chaque fois que vous récoltez des perles droppées par les ennemis, une jauge se remplit puis se vide avec le temps. Plus vous récoltez de perles en gardant cette jauge remplie, plus vous aurez de points de vies d’obtenue et de POW (une augmentation de la puissance d’attaque en plus de la stat de base qui se perd lorsqu’on prend des dégâts). En plus lorsque le combo se termine, vous aurez un mini QTE pour obtenir immédiatement tous les bonus et les perles ramassés, sinon vous devrez attendre que les perles s’amassent toutes seules dans votre inventaire, ce qui vous empêche de ramasser plus de perles. Tout cela encourage à tuer les ennemis imposants très régulièrement et d’être prêt d’eux pour ramasser les perles pour garder la jauge remplie, ce qui augmente les risque d’erreurs ! Ce que j’apprécie le plus avec Astronautilus c’est que les quêtes viennent grandement modifier comment on approche une partie de la run. Par exemple, l’une d’entre elles demande de construire un drone qu’on va contrôler ensuite sur lequel on va placer des armes. Ces armes ne pourront pas être déplacé ensuite, donc on ne peut plus tirer dans toutes les directions, seulement celles vers lesquelles nos armes vont être pointés, vous obligeant à faire attention à votre positionnement. Toutes ces quêtes viendront agrémenter les runs de petites surprises renouvelant l’intérêt du jeu jusqu’au grand final, lui-même très surprenant (j’aimerais que plus de Roguelites prennent des risques en implémentant pareille séquence dans les moments clés). Ah oui, pour ceux qui veulent de la meta progression, chaque actes permettra d’accéder à de nouveaux niveaux et à la fin de chaque run, vous débloquerez au choix parmi 3 armes ou perks qui apparaitront lors des prochaines runs.. [u]Graphisme[/u] Visuellement ça fonctionne. C’est du pixel art comme on en a vu beaucoup mais il apporte son propre style avec des couleurs très vives et une absence de contour sur les ennemis et PNJ et pas mal de détails dans les environnements. L’interface rappelle beaucoup Star of Providence évidemment mais on ne change pas une équipe qui gagne. Oh et il y a un mini jeu de Gambling ! [u]Musiques et Sons [/u] Pareil rien à redire, c’est suffisamment agréable et parfois même très catchy (je pense notamment à la troisième zone dont la musique me reste en tête). Le jeu ne tombe pas dans le piège de faire constamment du chiptune et sait changer de genre lorsque la situation l’exige. Pas mal de leitmotif qui reviennent aussi pendant toute l’aventure. [b]Verdict[/b] [b]Un vrai hidden gem qui mérite de lui consacrer un peu de temps. Astronautilus m’a offert beaucoup de choses intéressantes sans jamais dépasser les limites de la bienvenue pendant toute la dizaine d’heures que j’ai passé pour compléter son histoire.[/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Now all I want is Steam Deck support. <3
well i think it's good
SI PAPA SI
an amazingly thought out, beautiful game. it really manages to strike off as it's own thing with a real message about the power of community and staying connected, no matter what. if you're a fan of shmups you should definitely give it a shot, especially if you're a fan of sidescrolling ones. it manages to do a lot of creative design both in it's weapons and it's execution. it's also extremely kind as a roguelike, knowing when to let go and help the player along to the important parts. thank you for making
Not every day I come across a game that immediately grabs my attention and delivers it in such an interesting and fun experience. Back in 2022 this game was a very fun surprise to discover, as it was a perfect mix of my interests: music that makes me reminisce of games like Cave Story and Kero Blaster, themes and visual elements that reminds me of Rain World and Cambria Sword, and an easy to pick-up gameplay style that downwell and Star of Providence players might enjoy. With that said, the now current LOOPBREAKER is the definitive edition of this game. Even if you played ASTRONAUTILUS before, you need to play this version, as this update is a complete overhaul of its story and character presentation, paired with new music and gameplay elements that are a very welcome addition. In the legacy version, a good amount of the story was relegated to a nice premise and subtle worldbuilding. The current iteration however, focuses much more on the relationship of its characters and the world around them. This is something that is felt even during the gameplay segments. It's still shocking to me that this came as a FREE update (honestly this game was already worth buying just for the music alone). Basically all of this is to say that ASTRONAUTILUS is an underappreciated gem that is worth your time and money.
This is a pretty solid little shmup. The bosses are a definite highlight for me with how creative and unique they feel to encounter, but the areas all have their own fun gimmicks and the weapons all feel really good to use as well. The final area and TLB have some particularly inventive mechanics that I really enjoyed, despite coinciding with a pretty severe difficulty spike. Of course, the music and artwork are extremely good throughout, but the latter can sometimes run into issues with visual clarity; If you have trouble picking out several different kinds of bullets with different colors and trajectories all on a multicolored background, you may want to consider turning on background dimming. Overall, I enjoyed it. There's a lot to like here!
I already loved this game before, but now I URGE you to get it after the loopbreaker update. It essentially got reworked in its structure completely and does a much better job at telling its story without changing what was fun about playing it. Very good shooter with a striking artstyle and lovely soundtrack. I can't recommend it enough.
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