
Your ship has crash-landed on a stray rogue planet, and you're out of fuel... It's up to you to delve beneath the frozen surface and find a way to get your ship back into space while fighting strange sea creatures and uncovering the mysteries of the world beneath the ice!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
PENOR!
one of the best games I've played. The movement is tight, the gameplay is simple yet intriguing, and the music and graphics are incredibly well made if you wanna have a good time, play it. There's even a demo on the itch.io page if you feel unsure about purchasing it (https://neozoid-games.itch.io/astronautilus)
a great, tightly designed roguelike shmup. fantastic art and ost, as well as a remix album thrown in for good measure (which can be bought same as the normal ost, go buy them). the gameplay is tough but fair due to being a dense bullet hell, in both its stages and bosses. buy this game and play it
this game is so ♥♥♥♥♥♥♥♥ good
weno
Beat the update, I cannot say anything about this game other than "PLAY IT!"
incredibly good game. Weaving through enemies while holding a super big pearl chain feels just perfect every time, and I can't stop thinking about how good the worldbuilding is.
Inspired by Star of Providence but the Pearl chain combo concept is sooo good to keep you on toes... Also the music is really great and memorable!
SI PAPA SI
[h1] Astronautilus [/h1] [table] [tr] [th]Développeur[/th] [th]Neozoid [/th] [/tr] [tr] [td]Sortie du jeu[/td] [td]30 Mars 2022[/td] [/tr] [tr] [td]Genre[/td] [td]Roguelite/Twin Stick Shooter[/td] [/tr] [/table] Le développeur de ce jeu est un membre de la communauté de Star of Providence. Etant fan de SOP, je voulais tester Astronautilus tôt ou tard. Ça tombe bien ! Il vient de sortir une grosse mise à jour ! [u]Histoire[/u] Vous êtes une espèce de drone en forme de Céphalopode s’étant crashé sur Carcina, une planète majoritairement aquatique. Vous ne vous rappelez pas pourquoi vous êtes ici mais vous n’avez qu’une envie : rentrer chez vous. Ça tombe bien, toutes la faune n’est pas hostile et quelques créatures intelligentes peuvent vous prêter main forte, à condition que vous les aidez en retour. L’histoire commence simplement mais comme vous pourrez le voir dans le menu pause, le jeu est découpé en 3 actes. Chaque acte se termine après avoir fait un certain nombre de quêtes donc vous serez amené à parler aux différents PNJ qui vous donneront davantage de détails sur leurs motivations, le fonctionnement du monde et vos origines. Ma grande surprise c’est qu’Astronautilus est plus un jeu narratif avec un peu de Roguelite qu’un Roguelite avec un semblant d’histoire. La boucle de jeu évolue doucement en faisant les quêtes et en débloquant les actes et une fois atteint les crédits du jeu, on aura fait à peu près le tour du contenu à quelques secrets ou détails de lore près. Le jeu n’a pas l’intention d’être un roguelite rejouable à l’infini et ce n’est pas grave, car la variété entre chaque run est suffisamment bonne pour sa durée de vie avec des pools d’ennemies changeant légèrement entre chaque run et plusieurs boss possibles par zones. Non seulement l’histoire est bien rôdée avec un aspect plutôt philosophique mais elle ne demande pas de terminer plusieurs runs complètes avec peu de changement entre chaque run pour en voir le bout (coucou Hadès). Il suffira de faire les quêtes. [u]Gameplay[/u] Ceux qui ont joué à Star of Providence seront dans un milieu assez familier mais avec quand même suffisamment de différence pour se démarquer. Ici, pas d’exploration d’étages à salles mais une succession de section en autoscrolling horizontal où vous devrez tirer sur tous les ennemis sur votre chemin et ramasser l’argent (ici des perles) qu’ils laissent trainer. Chaque zone a 3 sections comme ça. Chaque section se termine avec un choix entre plusieurs salles spéciales (entre autres : une arme, une cache contenant de l’argent, un perk passif ou un magasin avec un des PNJs pouvant donner des quêtes et expliquer le lore du jeu). Après 3 sections, un boss doit être vaincu pour atteindre la zone suivante. Chaque zone se démarque avec un pool d’une dizaine d’ennemis et 1-2 obstacles faisant office de gimmick (comme ces bombes dans la zone de cristal qui peuvent transformer les cristaux en ennemis si elles les touchent). Tous les ennemis de la zone n’apparaîtront pas dans la même run et chaque zone a 2 ou 3 boss différents possible, offrant suffisamment de variété entre chaque run pour la durée de vie de ce jeu. Les patterns des ennemis ne sont pas particulièrement compliqués mais le jeu pallie ça avec un système de combo. En gros, chaque fois que vous récoltez des perles droppées par les ennemis, une jauge se remplit puis se vide avec le temps. Plus vous récoltez de perles en gardant cette jauge remplie, plus vous aurez de points de vies d’obtenue et de POW (une augmentation de la puissance d’attaque en plus de la stat de base qui se perd lorsqu’on prend des dégâts). En plus lorsque le combo se termine, vous aurez un mini QTE pour obtenir immédiatement tous les bonus et les perles ramassés, sinon vous devrez attendre que les perles s’amassent toutes seules dans votre inventaire, ce qui vous empêche de ramasser plus de perles. Tout cela encourage à tuer les ennemis imposants très régulièrement et d’être prêt d’eux pour ramasser les perles pour garder la jauge remplie, ce qui augmente les risque d’erreurs ! Ce que j’apprécie le plus avec Astronautilus c’est que les quêtes viennent grandement modifier comment on approche une partie de la run. Par exemple, l’une d’entre elles demande de construire un drone qu’on va contrôler ensuite sur lequel on va placer des armes. Ces armes ne pourront pas être déplacé ensuite, donc on ne peut plus tirer dans toutes les directions, seulement celles vers lesquelles nos armes vont être pointés, vous obligeant à faire attention à votre positionnement. Toutes ces quêtes viendront agrémenter les runs de petites surprises renouvelant l’intérêt du jeu jusqu’au grand final, lui-même très surprenant (j’aimerais que plus de Roguelites prennent des risques en implémentant pareille séquence dans les moments clés). Ah oui, pour ceux qui veulent de la meta progression, chaque actes permettra d’accéder à de nouveaux niveaux et à la fin de chaque run, vous débloquerez au choix parmi 3 armes ou perks qui apparaitront lors des prochaines runs.. [u]Graphisme[/u] Visuellement ça fonctionne. C’est du pixel art comme on en a vu beaucoup mais il apporte son propre style avec des couleurs très vives et une absence de contour sur les ennemis et PNJ et pas mal de détails dans les environnements. L’interface rappelle beaucoup Star of Providence évidemment mais on ne change pas une équipe qui gagne. Oh et il y a un mini jeu de Gambling ! [u]Musiques et Sons [/u] Pareil rien à redire, c’est suffisamment agréable et parfois même très catchy (je pense notamment à la troisième zone dont la musique me reste en tête). Le jeu ne tombe pas dans le piège de faire constamment du chiptune et sait changer de genre lorsque la situation l’exige. Pas mal de leitmotif qui reviennent aussi pendant toute l’aventure. [b]Verdict[/b] [b]Un vrai hidden gem qui mérite de lui consacrer un peu de temps. Astronautilus m’a offert beaucoup de choses intéressantes sans jamais dépasser les limites de la bienvenue pendant toute la dizaine d’heures que j’ai passé pour compléter son histoire.[/b]
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