
Measure your command RPG combat skills. Astral Gate" is a combat-oriented non-field RPG in which you organize a party of your choice and challenge a 7-stage dungeon with limited resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
好玩,目前通關一次,敵人的技能、施放順序、啟動條件所有資訊都給你,帶的夥伴選的技能全都要思考,非常策略向日系回合制,喜歡日系回合制的超推而且便宜
ボス戦を十数戦ぐらい勝てばクリアのコマンドRPGです。 戦闘システムはドラクエ的な非常にオーソドックスなもの。 倒した敵によって貰えるアクセサリやスキルが違うので、味方の構成と敵の強さと報酬をにらめっこしながらどの敵を攻略するか選ぶのが楽しいです。 全滅したら最初からでほぼ永続強化も無いシンプルな作りです。 難度は非常に高いので、全滅してやり直しでも心が折れない人向けです。 惜しい点は敵のステータスや行動パターンは戦闘中にも確認出来たら良かったかなと思います。
フレンドから貰い、全ルートクリア ボスラッシュ型コマンドRPGの一つの完成形だと思う とても面白かった 次回作があるなら期待したい 以下、次回作で改善してほしい個人的に気になった点 良かった点は他の方が大体書いてくれているので割愛 ネタバレを含むので注意 [spoiler] [*]3層ボス「???」に初めて挑む際、引き返すと選択不可になる なんか止められたから一応装備確認しとくか・・・と戻ったら戦えなくなり真顔になった これは自分が悪いような気がするしストーリーの整合性をとっているのだろうが戦えなくする必要はないと思う 悲しい 試してはいないがもしかしたら6層でも同様のトラップになっているかも [*]3層ボス「???」の行動のランダム性 基本的にこのゲームは事前に敵の行動を把握して戦い、強力なボスはある程度行動が決まっている プレイヤーはその行動にどう対処するかを求められるゲーム性なのだが、こいつだけ強さの割りに行動がほぼランダムであり異彩を放っている 全体攻撃と追撃を連発されると非常にキツイ 逆にデレた時の落差も凄い ゲーム性と噛み合っていない印象を受けた [*]最終ルートの気づきにくさ ストアページの説明でエンディングは3種類と書かれていたので自分は気づけたが、ゲーム中で気づける要素が少ない 2つ目のルートをクリアしたときの満足感が高いのもあって大体の人はここでやめてしまうんじゃないか?と思った
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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