
Measure your command RPG combat skills. Astral Gate" is a combat-oriented non-field RPG in which you organize a party of your choice and challenge a 7-stage dungeon with limited resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]敵の戦略を見切ってパーティ構築するのが楽しいバトル重視RPG[/h1] 全特殊ボス撃破、スタッフロールまで達成し、 S+も取得するほどやりこませて頂きました。 結論から言いますと、まさに宣伝文句の通り、 戦闘重視のRPGがお好きな方に取っては打ってつけの作品です! 敵の戦略を見切ってパーティ構築する楽しさ、 極限までのギリギリなバトルの面白さ存分に味わえました。 【講評】 敵のステータスや戦略は戦う前に事前に開示されるため、 序盤から中盤にかけてはパーティの構成と敵のギミックの兼ね合いを見極め、 うまく勝ち筋を見つけられるパズル要素が強かったです。 手に入る報酬によって勝てる敵、勝てない敵が顕著で選択の組み合わせに悩まされます。 敵の戦略から勝ち筋を読み取る力が大事です。 中盤から終盤にかけてはレイズ、エクスヒールといった蘇生手段、全体回復を覚え、 パーティ全体が普通のRPGとそん色ない安定性を持ちます。 この辺りからギミック要素よりも総合力を求められるケースが増えてくる感じです。 総じてパズル要素のある戦闘、激しい戦闘の中でギリギリ安定性を持たせる戦闘の2つのバランスが融合した作り。 ダンジョン探索やレベル上げを省き、バトル一本に割り切った作りながらも 達成感はそこらの長編RPGと変わらない出来栄えでした。 ギミック大好き層にもRPG大好き層にも、2つの軸を持っておススメできる作品です! ただし、自らで攻略法を導き出せるぐらいにはRPG慣れしていないと厳しいかもしれません。 この手のゲームはクリア出来ない人には永遠にクリアできないゲームですので向き不向きは激しく、 「レベル上げて物理で殴ればいい」の考え方を持つ人には絶対おすすめできません。 反対にRPGで腕試ししたい、敵のギミックから戦略を見切って 攻略法を編み出したいという方には満足できると思います。 (1プレイは1~2時間ながらも、S+を目指すうちに30時間ほど遊びこめました)
テンポが悪く繰り返し遊ぶ前提にしては戦闘が長い メンバーもたくさんいるようでクリアするにはある程度固定メンバーになってしまうのでバランス調整が必要 戦闘中にもボスサマリーを見れるようにしてほしい 今のところ全体的なバランスが悪くおすすめはできない
[h3] 常に死闘。だがそれが良い。 [/h3] コマンドバトルなのに手に汗握る緊張感。 カツカツのリソースを絞り出して考え抜いた作戦で強敵を倒した時の達成感。 そんな体験を求めている方は一度プレイしてみては如何でしょうか。 とにかくゲームバランスが絶妙かつ秀逸。よく練られています。 似たようなエネミーは存在しないので同じ手は通用しません。 このゲームの特徴として、エネミーの行動は事前に確認できるので、 負けたら自分のせいということになります。 このストイックさが人を選ぶかもしれませんが、私は楽しめました。 また、ランダム性は限りなく少ない設計になっていますが、 パーティ編成や、取得する報酬次第で2回目以降のプレイでも戦略がガラっと変わる点も面白い。 何度も言いますが、ゲームバランスが本当に素晴らしいです。 パーティが壊滅するかのギリギリの状態で、なんとか勝利したときの達成感は他では得難いものだと思います。 ただし、難易度が非常に高いレベルデザインであることや 良くも悪くもストイックすぎる仕様なので、最近のヌルいゲームのノリでやると絶望するかもしれません。
同じ名前なので買いました。 1回目の挑戦、女の子だけパーティーでやってみましたが、クリーパーに全滅させられかけました。 まだ頑張れます。 2024/4/13追記 2回目の挑戦、2階層1戦目で全滅しました。女の子過多だと打たれ弱い……? 2024/4/15追記 3回目の挑戦、諦めて男を入れて2階層途中です。 それとは別ですが、攻撃選択時に左側の敵をクリックしても反応しないことがあります。私だけでしょうか……。
個性豊かな9人の中から4人を選んでPTを作って全7層のダンジョン攻略を目指すRPG。 戦闘はボス戦のみで構成されており指定された数のボスを倒すと次の階層へと進める仕組み。 戦闘前にボスのステータスや行動パターン、討伐時の報酬などを確認できるので自分達のPTと見比べながらどのボスを倒すか選択することができる。 ボスごとにしっかりと情報を精査し対策を考えてから挑む必要があるので、コマンド式RPGで歯応えのある戦闘を楽しみたい方におススメ! 本当に終始ギリギリな戦闘を強いられ続ける事になるのでヒリついた戦闘を楽しめるよ!
アクションRPG主体の昨今、コマンドバトルは貴重 ローグライクと違い、リトライで強くなることはないが蓄積された知識は裏切らない
全ルートクリア済み。 総プレイ時間の表示が凄いこと(100時間以上)になっていますが、これはセーブせずクリアするために起動したまま放置していた時間を含みます。(中断セーブはありますが、中断セーブをするとクリアリザルトに表示されるため) ただ、それを除いても普通に数十時間はプレイしていたと思います。 初回プレイでは「コマンドRPGバトル検定」として遊べることを謳い、プレイ内容がスコア評価されるゲームですが、[b] そもそも普通にクリアするだけでも十分歯応えがあります [/b]。さらに、より難易度の高いルートでのクリアを追求するならば、しっかり計画を立てて先を見据えた育成をしていく必要がありました。 リトライはあるもののリトライ回数が尽きたらまた最初からということもあり、プレイ感はやや重め。ただそれだけに、試行錯誤を重ねて難所を突破し、また次の難所を……と1つ1つ課題をクリアしていくのが、非常にやり応えがありました。 「4人パーティ制のコマンドRPGでパーマデスなステージクリア型」という仕様も、ハードなバランス調整も、いい意味で尖っており、後にも先にも同じようなゲームは出ないのではと感じさせる作品でした。 コマンドRPGが好きな人に、ぜひ挑戦してほしいゲームです。
クリアするには戦略をきっちり考える必要があり、面白かった。
ゲーム性は光るものがあり、かなり面白いのですが、一度ミスするだけで一階層目からやり直さなければならず、非常にテンポが悪いです。 不親切と難易度を履き違えてはいけないいい例だと思います。
あなたの腕前は……? ゲーム自体は子供の頃からずっと続けている自分。 この煽り文句に惹かれて、興味本位で買ってみました。 実際にやり始めると辞め時が分からないくらい熱中できました。 そもそもこの煽り文句が気になった方は 是非プレイしてみてください。 このゲームはRPGですが、所謂レベル上げがなく、 決められた量の星辰石(通貨のようなもの)で どのキャラのどの装備(ステータス)を強化を するかが重要になります。 ・パーティーの選択 ・ステータスの選択 ・モンスターの選択(倒しやすさ、装飾品、スキル) といった具合に1つ1つの選択が非常に需要になります。 次の階層以降も考えると、今の一手をどこまでも考えていく必要があるので、 ある意味、将棋のようなゲームシステムだと思います。 私自身、1週しかクリアしていないですが、 以下に該当するプレイヤーは、このゲームを買っても後悔しないと思います。 ・リソース管理をしながら、最善の答えを出すのが好きな人 ・試行錯誤しながら何度も挑戦するのが好きな人 ・古き良きコマンドRPGに懐かしさを感じた人 逆に、以下に該当するプレイヤーはこのゲームはミスマッチかもしれません。 ・レベル上げしてからボスに挑みたい人 ・サクサク進んでシナリオだけを楽しみたい人 ・マップを探索するゲームを求めている人 ちなみに、私は「レベル上げ」と「探索」が好きなので、 ゲーム自体は面白かったのですが、1周で満足してしまいました。 最後に1点だけ、バトル「検定」ということを考えると やはりその位置づけが分かる情報が欲しいと思いました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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