
Choose your hero among three different characters and go through procedural dungeons to eliminate your formidable opponents!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
When I bought this game during sales, I played for a little while and then dismissed it because I didn't really get it and seemed too difficult. Then I started it again, it finally clicked and I really enjoyed it! It's a roguelite platformer starring three characters that control in the same way but have different abilities and kinds of weapons. Seems quite hard at first, but once you master the dodge, double jump, understand how things work, and that you can unlock more enhancements the more bosses you beat, it becomes much more manageable. The only slightly annoying thing is to repeat levels over and over again to gain materials in order to craft new weapons, but it's not necessary to craft all the weapons you come across, unless you want to get 100% completion, and some weapons are much better than others anyway. It also takes me back to a time when you had to experiment, since nothing is explained besides a few comments from the NPC: there's no manual or guides and you'll have to learn what the various treasures, curses and weapon abilities do (I still don't know what the various spells of the Oracle do). My suggestion is to save money to buy permanent energy upgrades at the fairies and the perfume in the main hub to avoid having your money stolen when you die (the antidotes against poison and stun are costly and useless btw). Technically it's very well made, with great pixel art and some quite detailed sprites (especially some of the more grotesque bosses), great use of color, of various parallax levels and other effects that give an impression of a 1990s computer game. Very few slowdowns and other bugs as well. I also quite liked the chiptunes and some of the grainy vocal samples! In general I really recommend it to fans of old style platformers that don't hold your hand but aren't too hard either. P.S. the Italian translation is absolutely terrible (and some parts are just lifted from the French one), I don't know who made it but I could volunteer to improve it.
(※雖然商店沒有顯示,但這款遊戲是有中文的) 我是一位對Rogue遊戲極度冷感的人,但是我對於這款遊戲可以說是非常喜歡。 [h2]《我從未如此投入一款Rogue遊戲》[/h2] 首先這款遊戲是採取Rogue關卡選擇制,這是我最喜歡這款遊戲的主因,因為他不會像傳統Rogue在你死亡後逼迫你從頭開始。 而這款遊戲厲害的地方就在於「即便是關卡選擇制Rogue也具有相當高的難度」,而且難度合情合理,這便是這款遊戲的優秀之處。 [h3]●優點[/h3] +角色攻擊自由度很高,具有蹲下攻擊、上攻擊以及空中下攻擊,非常豐富。 +各角色武器多元 +豐富的Rogue房間機制,有商店、有寶箱房間、有最大HP為代價交換道具的祭壇等等 +數不清的怪物種類數量,讓你在探索途中不會感到疲乏無趣 +有意思的Boss設計,但難度不高,就像老掉牙的復古遊戲一樣攻擊方式不斷重複 +優秀的BGM帶動遊戲樂趣 +美麗的像素風美術風格 [h3]●缺點[/h3] -雙人遊玩到最後的部分容易有點Lag -關卡的強化道具受限於拿到鑰匙,設計上有點死 -每次進入關卡都需要買一個驅蟲噴霧防範地精偷錢偷東西,後期極度缺錢 (雖然好像可以防範地精偷東西但我按不好) -製作武器的材料需要太多種類 [h3]■結尾[/h3] 這款遊戲真的是我至今為止玩過最好玩的一款Rogue,我跟朋友都玩得相當開心。 唯一比較可惜的是,在雙人遊玩的部分好像有一點Lag,如果官方可以做出調整那就太好了。 這種可以兩人一起玩的像素風格遊戲實在是不多了,真的很感謝製作組製作這款精美的遊戲,我很喜歡。
pretty good game but would be peak fiction if the game had less bugs and was also like 6 dollars also the ranger is super hot, I hate magicians so much its unreal
Este juego es una auténtica maravilla, para los que lo desconozcan incorpora una "rom" la cual se puede ejecutar en un Sega Megadrive original... osea está limitado al hardware de la mejor consola de los 16 bits...pero siendo esta del 88, es una tarea digna de mención y si con tal limitación es capaz de dejar en ridículo a títulos actuales con mayores presupuestos y capacidades técnicas...que mas se puede decir de estos auténticos artistas!! todo mi apoyo sigan así!! SUPER RECOMENDADO
Astebros est un jeu néo-rétro dans la lignée d’un Cursed Castilla ou Volgarr the Viking. Astebros se démarque toutefois par des éléments de rogue-lite ainsi que des environnements générés de façon procédurale. Un Dead Cells 16 bits, en quelque sorte ! Les contrôles sont un peu lourds, mais je pense que cela est le parti-pris des développeurs, probablement pour contraindre le joueur à réfléchir un tantinet avant de sauter à tout-va en faisant tournoyer l’épée tel un berserker décérébré. La marge de progression est assez satisfaisante et consiste notamment à maîtriser les déplacements de son avatar ainsi qu’à mémoriser les patterns adverses. Je prends le temps de préciser que la difficulté est maîtrisée et en adéquation avec les canons du genre. De ce fait, vous allez mourir, et pas qu’une seule fois. Mais vous serez récompensés par votre persévérance, vos observations et vos différentes expérimentations dans le but d’occire vos adversaires avant que ces derniers entament votre jauge de vie. En ce sens, le jeu fait preuve d’un grand classicisme. Ça tombe bien, c’est tout ce que je lui demandais ! Au fil des niveaux, j’ai pris plaisir à construire un build (et surtout, très important : à le conserver). Les diverses améliorations des personnages jouables sont un peu chiches mais ont le mérite d’exister. Enfin, les graphismes sont charmants et les musiques éveillent particulièrement la nostalgie. L’esthétisme des environnements dépeint avec brio une atmosphère familière au folklore des jeux vidéo fantastiques de notre enfance. En définitive, j’ai passé un très bon moment devant Asterbos, dont j’ai vu le bout en une douzaine d’heures, pour une complétion de 87 %. La durée de vie est donc moindre par rapport aux autres titres susmentionnés, mais cela n’a pas été source de frustration chez moi. Pour toutes ces raisons, je recommande chaudement Astebros aux joueurs attirés par le rétrogaming. J’ai constaté qu’Asterbros était passé sous les radars de nombreux joueurs pourtant aficionados du genre. Un constat peut-être symptomatique d’un marché du jeu indépendant saturé. PS : pour les puristes, on notera une version Megadrive du jeu (avec la boite, la cartouche et tout). Une telle édition est assez rare pour ne pas être soulignée ! [spoiler] Voici quelques problèmes que j’ai relevés et qui pourraient représenter quelques perspectives d’amélioration au cas où les développeurs envisageraient des mises à jour futures : Je n’ai jamais compris à quoi servait les vœux ! Ce n’est pourtant pas faute d’en avoir acheté quelques-uns… Une mimique m’a mangé en même temps que je l’ai tuée. Le jeu me considérait encore dans le coffre mais sans me libérer de celui-ci, si bien que mon chevalier a tout bonnement disparu de l’écran. J’ai été obligé de faire Alt-F4. Une carte de buff, trouvée sur ce qui s’apparente à la main d’un démon, m’a enlevé une quantité de PV max. Un malus contre un buff, en somme. Jusqu’ici, rien d’anormal. Cependant, en me dépossédant de ladite carte, le jeu ne m’a étrangement jamais rendu ma quantité maximum cœurs perdus. J’ai été contraint de racheter trois cœurs entiers aux fées… J’ai eu l’impression qu’il s’agissait d’un bug. Si c’était volontaire, mea-culpa. La mécanique est peut-être un peu punitive, mais pourquoi pas ! Enfin, en cours de jeu, quand on décide de revenir au menu principal via le menu pause, il est nécessaire de presser deux fois la touche action quand le curseur se situe sur l’option « quit ». Pour autant, aucun message de validation n’apparaît à l’écran ! Un input donne l’impression d’être « mangé ». Sur ce, merci aux développeur pour leur charmant jeu ! Je veillerai à suivre leurs productions futures. [/spoiler]
Играя в Astebros я постоянно вспоминал такую легендарную 16 битную классику как The Lost Vikings. Там тоже были три играбельных персонажа, со своим набором способностей и кооперативное прохождение. На том сходство и заканчивается. Astebros так же как и в своё время Викинги, показалась мне крайне интересной игрой и я не только снова окунулся в ностальгию по старым временам 16 битной эпохи Sega Mega Drive, но и прошёл довольно динамичное и запоминающееся приключение. Как всегда разберем по пунктам. [h1] Что понравилось: [/h1] [olist] [*]Стилистика 16 бит - при первом знакомстве сложилось впечатление, что эта игра вышла давно в эпоху Sega Mega Drive. И как же я удивился, узнав, что Astebros выпустили всего два года назад. Игра отлично передаёт дух той игровой эпохи и ностальгические воспоминания обеспечены. [*]Персонажи - как уже отмечал выше, персонажи здесь во многом напоминают Викингов. У трио героев есть свои уникальные способности, что позволяет выбрать тот стиль игры, который наиболее подходит игроку. Для любителей контактных столкновений с неписями подойдёт рыцарь. А для более осторожных игроков - лучница и маг. [*]Снаряжение - ещё одна деталь, которая разнообразит игровой процесс уже в рамках выбранного класса. Так для каждого из персонажей предусмотрены разные виды снаряжения со своими статами и дополнительными свойствами. [*]Музыкальное сопровождение - очень ламповый саундтрек, каждая композиция идеально подходит своим локациям. Особенно нравится трек в лагере героев, под который можно просто немного отдохнуть после очередного забега. [*]Боссы - интересные все без исключения. К каждому нужен свой подход и задавить их не получится. Особенно радуют боссы, для победы над которыми надо выполнять специальные условия по типу затушить лаву с помощью вагонетки с водой, чтобы можно было нанести урон лавовому Змея в Кузне или развести огонь в камине, чтобы видеть вурдалака, прежде чем наносить ему урон. [/olist] [h1] Что не понравилось [/h1] [olist] [*]Процедурная генерация уровней - так как Astebros у нас отчасти рогалик, то локации процедурно генерируются, что вроде как отлично работает на реиграбельность, но не в этом случае. После двух - трех прохождений локаций запоминаешь все комнаты и понимаешь, что с каждым новым заходом на уровень игра просто меняет их расположение. В остальном само наполнение этих комнат не меняется, как и типы неписей и их расположение. [*]100 процентное прохождение игры - уже по классике в игре есть две концовки и настоящая открывается если собрать на локациях все страницы бестиария и все ноты для барда в лагере. И шанс дропа что страниц, что нотных свитков очень невелик. Это вынуждает буквально пылесосить пройденные локации заново, что с вышеупомянутым пунктом превращается в весьма нудное занятие. Ситуация слегка спасает предмет на увеличение шанса дропа, но только лишь слегка. [*]Не очень полезные перки - во время прохождения локаций будут попадаться сокровищницы, в которых находятся сундуки. Из них выпадают перки, которые остаются с игроком пока он не сольет забег. Большая часть этих перков очень ситуативна и мало полезна, особенно после полной прокачки здоровья у фей за монеты. Более менее могу выделить перк на увеличение энергии для персонажей и повышенный шанс дропа материалов и редких предметов, но на этом всё. Гораздо больше играют роль статы снаряжения, которые рандомно распределяются при каждом заходе на локации [*]Дисбаланс персонажей - несмотря на то, что каждый персонаж уникален по своему, рыцарь ощущается как самый неудобный из всех в силу своей неповоротливости. Даже дэш спасает далеко не всегда. Зато лучница - самая имбовая из всех хотя бы потому, что ей не нужно подходить близко к неписям и боссам, что позволяет ей практически без потерь пробегать все данжи. Маг находится где-то посредине между ними - он так же может в проджектайлы, но скорость каста и дальность некоторых из них весьма неудобны, что вынуждает игрока время от времени сокращать дистанцию. [/olist] [h1] Итог [/h1] Несмотря на все вышеуказанные минусы мне Astebros больше понравилась, чем нет. Игра вызывает то чувство ностальгии по ретро игровой эпохе и делает это почти что хорошо. Но к сожалению от игры довольно быстро устаёшь, если намерен пройти её на 100%. Желание перепройти её повторно не возникает хотя бы из-за того, что не хочется снова пылесосить локации для заполнения бестиария или треков для саунд теста в лагере. И всё равно это было классное приключение хотя бы на одно прохождении и желательно в кооперативе (спасибо хотя бы локальный прикрутили). Оценка - 7/10.
很难,很街机,但是做的很硬核,属于那种 我可能玩不好,但是我知道它是个好游戏。 还有有些rougue-lite元素,能给点容错。 Please tell me how to make this kind of game? I like retro style and full of content inside small space occupied.Pixel is the best!
i really like Astebros honestly, the art is top tier, everything is vibrant, the gameplay is freaking good and even surpass most of the metroid vanias i've played recently maniabiliity/maneuvering/fun wise, everything is fluid and nothing is clanky when you move or fight or wtv really i want to insist on the maneuvrability part, i freaking hate when a game just gives you the most horrible controls you've seen, i've had a lot of games like that in my life and i hate it so much that even a hint of bad hitreg or a faulty move on the game's part is maddening to me to no freaking point here? only pure joy on my hands, hell even as a dyspraxic i had no problems with getting around, it's one of those games that makes you better and better the more you experiment and play, that makes you have conscious decisions on how to move around and makes you more and more apt at playing by experimenting than making you die and retry for the sake of it (it's not freaking rogue legacy, thank the hecking lord), and when it was time to have some amelioration speed wise (i'll spoil nothing) they manage to make getting around even more enjoyable. seriously the gameplay made me lock in i loved getting the new weapons and the secret ones, i just hated the bow ffs, even as the best weapon i just did not want that freaking bow (but its only one weapon amongst all the other for the ranger so really no biggie), i really liked the other version of the bow tho (i won't spoil) i loved the fact that there was multiple characters with multiple styles of fighting, moving, the art direction is one of the best i've ever seen, my favorite character aesthetic wise is the mage all the way I bought it on sale for 3 times nothing and i genuinelly had fun, i think i'll replay it soon, you won't waste money getting it on sale or not and hot damn you really feel the accomplishment and milestones in playing it, so yeah get it if you want
『令和最新のメガドライブ・ゲーム』という一見マニアックな作品。 中身はローグライク2Dアクションでありながらステージ攻略式で、サクッと15分程度で1ステージを走れるようになっていました。 3キャラとも操作性は良く、空ダあり+二段ジャンプありでストレスなく動かせます ゲームバランス調整がちょうどよく、初見ではちょっと倒しづらいボスも2度~3度目にちゃんとパターンを覚えてると倒せる良質バランス ローグライクなのに、ボス前ワープポイントを開放するとリスポーンからボスへの再挑戦へのリトライが即可能(もちろんダンジョンを探索してアイテムを集めてから挑戦も選べる)という、 全体的に「良いとこ取りのうまいゲームシステム」な点はちゃんと現代タイトルですね ただメガドライブエミュを内蔵して動かしている所為かゲームクリアまでに2度フリーズしました、ここだけは明確にマイナスです
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢀⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Date or Destiny : Kiss or Miss | $15.1K | 94 | 61% | $4.99 |
| Return to Krondor | $15.1K | 106 | 62% | $5.99 |
| The Butler | $15.1K | 87 | 86% | $11.99 |
| Martian Law | $15.1K | 435 | 34% | $1.99 |
| Horse Farm Simulator | $15.1K | 53 | 68% | $7.49 |
| Marble Run | $15.1K | 56 | 66% | $7.99 |