
This is a 3D action game in which you take weapons from your enemies to strengthen yourself. The game offers a variety of combat styles, including shooting, fighting, guarding, and invincibility, depending on the situation. In addition, the use of aerial dash enables three-dimensional combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
◆Story
The player wakes up in a mysterious dungeon. An unknown dungeon spreads out before you. Suddenly, a voice is heard. The voice announces itself as “The Administrator” and declares to the player, "Vasileia exists to advance to the next world.
Vasileia" exists in order to advance to the next world. There are four ‘Sisters’ who rule this realm." If you can defeat the “Sisters,” you will know the truth about this world."
The player was puzzled by this sudden turn of events, but the voice of his soul whispered to him." The player is confused by the sudden event, but the voice of his soul whispers to him: “I know it sounds crazy, but my soul wants to fight. 、、、、”
The player believes the voice of his soul and throws himself into the battle.
◆ Experience
- Each enemy in the dungeon is armed with a different weapon. When you defeat an enemy, they drop a screwdriver that unlocks a weapon. Players will be able to use the weapons they have unlocked.
There are many weapons in the game, so please look for your favorite weapon.
When you defeat an enemy, you will drop a currency called packets. You can use it to enhance your weapons and yourself. Find your favorite fighting style and strengthen your weapon!
You can enjoy a variety of combat styles by using different weapons depending on the situation. In addition, you can use the aerial dash for three-dimensional combat.
The dungeon has many strong enemies, but by placing marks, you can retry to defeat them as many times as you like without any stress. You can also return to the base at any time to stop the game.
◆Local battle
You can play local battle separately from the main game.
After the tutorial is finished, VS mode will be released.
*Two controllers are required.
Translated with (free version)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《強襲装甲少女大戦 ヴァシレイア》简评[/h1] 前排提示 (1)游戏没有中文,不过剧情方面看不看无所谓,就和商店里面的游戏介绍内容差不多,至于游戏内的文字,基本都是一些引导教程,反正玩家根据自己的游戏经验摸索就好了。 (2)本作作为PC端游戏,居然不能支持键鼠,只支持手柄控制器操作,没有手柄的玩家可以先放一放了。 《強襲装甲少女大戦 ヴァシレイア》这是一款二次元风格、机甲少女题材的3D动作游戏,从美术、音效、模型、剧情、战斗、动作、地图等各个方面来看,距离一款精致的游戏还有着不小的距离,不仅综合制作质量没有特别的好,单一要素提出来看也没有一项很有特色的内容。游戏玩还是可以玩的,但是体验绝对没有想象中的好。 剧情故事方面,玩家控制的机甲少女女主,醒来后方向自己被关在一个和外界隔绝的囚牢之中。某个声称自己是管理员的家伙,向女主宣布,需要打败统治这个囚牢的“四姐妹”Boss,才会知道世界的真相,于是玩家为了自由,不得不开始战斗。 关卡方面,四个关卡,每个关卡类似于《地下城与勇士》这种房间战斗形式,未进入的房间都处于未知状态,至于房间的类型,只能说没想象中的丰富,房间的设计,看着也比较粗糙。 动作战斗方面,比较常见的操作模式。无非就是疾跑、翻滚、空翻(二段跳)、护盾、普攻、重击、技能、射击等等操作。只不过这些操作都需要消耗体力,消耗量还比较快,玩家一旦体量消耗归零,那么就会带来一个短暂的Debuff负面影响,无法做出任何行动的同时,移动速度较慢。所以玩家战斗时,需要随时保持对体力条的警惕,体力快消耗时停止任何行动,仅靠最基础的移动走位和依靠场景物体躲避敌人攻击。还好体力恢复时间不算慢,选择合适时间还是能够保证自己无伤恢复的。 游戏不足之处很多,以下列举几个很明显的问题。 (1)攻击的动作模型比较一般,不是那么的好看,而且还有一种僵硬感。 (2)枪械的射击手感,不是一般的差,瞄准精确度随缘。 (3)包括角色在内的模型,制作得都比较粗糙。 (4)触发恶劣BUG,进入Boss房间,Boss登场动画结束后,玩家会随机挡在房间门口,此时Boss战斗已经触发,Boss也在其中一直攻击,房间大门锁死,但玩家无法进入Boss房间。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
hmmm……鼓励性地给作者一个好评吧 至少比前一作需要吐槽的点少了一些 帧率变为60帧,玩起来流畅了不少,不过似乎没有垂直同步的选项导致我这会有些画面撕裂…实际打起来时没影响 玩法和前作完全一样,感觉第二作纯粹就是加了新武器新换装新妹妹和新地图 战斗UI稍显进步,绿条蓝条比前作那个角落的舒服多了 然后惯例性地抱怨一下武器菜单和强化菜单做得不够人性化,也许真的可以借鉴一下AC6的换装菜单呢(明明玩起来这么AC) = = 每一个项目都是点进去后靠左右来选择自己想要的项目有点气笑了 然后菜单和操作台的响应也很慢,操作台的交互区域又特别窄,交互提示还放在了右上角导致没法第一眼注意到。 总得来说就是核心玩法意外地没问题(战斗反馈啊建模画质啊这种需要堆料的东西没法指望个人势作者做得特别出色,所以这里只评判核心玩法循环),但是UI UE设计思路太稚嫩导致实际玩起来会有点影响心情(明明有大量成熟的作品里有现成的答案) 而且不支持键鼠,没注意摇杆灵敏度给不给调,不给的话那也挺傻的。。。 本质是个勉强及格的作品,42R这个价位里这游戏也不是最玩得爽的一档。 看在妹子们都捏得挺像回事的份上给个推荐好了……
本作是一个以美少女机甲战斗为特色的roguelike动作游戏,可以翻译为《强袭装甲少女大战 瓦西里娅》,这也是studio core此前《比基尼猎人对战比基尼军》的改进续作,本作同样仅支持日语和英语。你需要操控主角机体打败神秘迷宫中的四位统治世界的Sisters,来获悉世界的真相,本作对偏爱少女机甲题材的玩家可能能称之为投其所好,但是极低的完成度和手感,都注定它不是一款主流视角下的好游戏。 游戏发生在前一个闭锁的地牢中,指导你完成教程之后,你就能自由访问全部四个区域。游戏中最核心的驱动也和机甲主题相关,但你击败一个新的敌人时,就会被允许解锁它的对应武器,极大重塑你的战斗风格,游戏中不仅有肩部武器,手持枪械和近战武器,还允许玩家随时切换左右手武器来应对不同情况。被击败后,你所解锁的武器以及用packets升级的状态都会得到保留,属于除了进度什么都不会损失的超轻roguelite。 本作最大的问题来自于其完成度层面,比如明明登录PC平台却不支持键鼠输入——不是没有针对其优化,而是直接不允许这样输入,自然,手柄按键也是不允许remapping的。此外,游戏的教程及过场对话,也是直接通过背景旁白+字母的形式呈现的,完全不允许你在听完前进行常规的“下一条”“快进”等操作,这导致我在前一个小时,进入每间房间之后都要等待长达1-2分钟才能正常开始交互,非常影响体感。游戏不存在锁定功能,虽然部分枪械会自动锁定敌人,但是近战攻击不会自动吸附或调整距离,在大部分的时候即使贴脸也可能因为你的朝向和蜜汁hitbox无法击中敌人。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
伝説のハンター撃破までプレイ。 同作者さんの前作「ビキニハンター」からプレイフィールはほとんど変わりません。妙にもっさりしたメニューカーソルの動きとかまでそのままです。プレイヤーがおっさんから美少女メカになったのは大きい…か…? 売りにしている割に入手方法がわかりにくいカスタマイズの衣装や髪型はドロップを拾う必要があります。 破綻なく一通り遊べること、やりたいことは分かるというあたりから、応援の意味を込めておすすめにしておきますが、3度目はないっすよ作者さん。
这玩意有点奇怪,请看一下我的游玩儿过程,确认一下你是否是它的目标玩家。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h1]总体上来看 [/h1] 本作是一款奇怪的格斗游戏,玩家操纵着被机甲改装过的少女在一个个空格房间里沿着走廊奔逃,改造她的邪恶管理者有一个恶毒的计划,她要让着这位机甲少女击败四个同行拯救世界。额,反正前面的剧情差不多就是这样,到了最终关卡就能站在四个召唤器前面对四个机甲少女进行召唤并对决了。 [h1]下面是具体的游戏内容 游戏的具体体验 [/h1] 1、本作必须用手柄来进行游戏,键鼠在本作中是无法被检测到的,这应该跟系统移植设定有关。 2、本作中的角色相对较少,连带主角只有五个不同的机体,虽然说每个机体建模都很有差异性,但是真打起来属性还是蛮平衡的。 3、游戏本身的建模需求比较高,相对普通的机器配置运行起来会略显吃力,人物不锁帧的话会显得比较飘,但是锁帧又显得非常迟缓。 4、游戏中的剧情对话是强制性的,玩家必须等待对话讲完才能进入下一个地图,如果说对话没讲完,玩家只能在房间或者走廊里跑来跑去,对话结束之后会有一道绿光闪过,突出原本锁住的门被打开了。 5、主角的重击拳性价比并不高——很奇怪,本作中的重击拳只能在地面发动,无法像是飞腿一样在空中出腿,然后重击拳有空气圈特效,但是无法将被击倒的角色从地面唤起进行连击,并且重击拳也存在对目标出拳时角色会进行机动躲避空挥的问题。 6、奇怪的是,除了主角机,其他角色为什么都有远程攻击手段,她们在被击倒之后都会进行反击连射弹,但是我没找到主角机的射击摁钮——不过这些连弹都是骚扰级别的伤害,不管是被击硬直还是对主角机体的伤害效果都很差。 7、地图里有治疗圆圈,但是治疗圆圈的回血速度极慢,恢复体力速度极差,且不能离开圆圈后保持回血状态,感觉更像是诱饵而非有实用价值的回血装置。 8、地图的召唤标记物可以跳上去,但是会因为斜面的原因被滑下来,否则可以在上面起身飞踢——这些机甲少女都对从天而降的飞踢抵抗力很差,如果说重击拳更有锁定性也许它是个对空的好招数? [h1]综上所述 [/h1] 喜欢美少女机甲肉鸽的玩家大概是本作的目标用户?如果说买了这款游戏,应该不介意向我分享一下你们的游戏体验吧?
※不満として挙げた部分がいくつか修正されたので追記しました (開発者さん ありがとう!) --- ノーマルモードクリア時点でのとりあえずのレビュー 根本的な部分は前作ビキニハンターと同じ そこに種類は多くないですが武器やアバター集め要素が追加 装備部位がかなり増加し、順当にパワーアップしています [strike]よくない所もほぼそのままです 敵のほうが基本有利で不公平なところがあります[/strike] →[i](追記)アプデで色々調整され敵の優位性は減りました[/i] 敵の挙動にある程度の法則性があるので 難しすぎと言う程では..といった塩梅です (以下、不満点や要望等) ・数の暴力が覆らない 敵2~4人に対してプレイヤーは1人で味方の増援なし 3人以上のチームで内2人はとても弱い...みたいなことがほぼなく容赦ない メガクラなどプレイヤーキャラ専用技はなし [i](追記)囮?を出す武器がありました(レア装備かも)[/i] [strike]・敵の振りむきが早い 敵は行動の合間=各動作の開始前・終了後のタイミングで プレイヤーキャラのほうへ方向転換するみたいですが、 この回転がプレイヤーと比べて尋常じゃない速度です 例えば、敵がダウンしたりガード中に背後に回って待つと それらが終わった瞬間に一瞬で180度回転して攻撃してきたりします[/strike] [i](追記)アプデで敵の方向転換速度が遅くなりました[/i] [strike]・敵がダメージ動作をキャンセルして反撃する 敵がダメージ動作でのけぞっているのに その状態を即キャンセルして格闘してくることがあります 敵の格闘コンボ1~2段目中に怯ませると起きやすい気がします プレイヤーのトラクタービームで止まった敵に格闘した時も同様のことが起きます [/strike] [i](追記)アプデ後、敵のやられキャンセルは発生して無いです(今の所)[/i] ・キャラとカメラ向きが合わないと射撃できないし足が止まる 敵が多くて逃げ回ってる最中にとっさに撃とうとしても キャラが画面横側とか手前を向いていて撃てずに失敗することが多いです 敵が一瞬でロックオンっぽく振り向けることと比較しても不利 ・敵にガードされ続けると何も効かないので何もできない ガードに使うブーストゲージを減らせる武器はあるのですが ガード中だと効果が激減するので結局効果がないです なにか対策があってほしいです [strike]・ブーストなどゲージ類が小さい&見づらい位置(左上端)にある 見落として失敗することが多かったです(オバヒや空撃ちなど) 例えば、画面中央下部に今より大きいサイズでブーストゲージや 残弾表示とかがあったほうが見やすいです[/strike] [i](追記)ブースト残量で警告表示が追加、ミスしにくくなったと思います[/i] [i](追記2)戦闘UIの位置が画面下側になり、見やすさが上がりました[/i] ・レベルアップに必要なポイントがLV2以降高いと思いました ・レベル上限まで育てたステータスが低いです、もうちょっと育てたいです -------- ビジュアルが良いので すごく惜しい作品だと思います さらに改善されることを願っています!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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