
Embody Arbaaz in his quest for retribution through a colourful depiction of Colonial India in 2.5D stealth gameplay. • Travel across an amazing 19th Century India and its legendary landmarks. • Experience the thrill of a stealthy assassin with a unique set of skills and weapons such as the double kill moves and the chakram.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Снаружи — сказка, внутри — пытка[/h1] [hr][/hr] После [b]Chronicles: China[/b] (которая хоть и душноватая, местами кривая, но плюс-минус неплохая по задумке) я c НЕэнтузиазмом ринулся в Индию. И, к сожалению, увидел ту же самую игру, только хуже – более душную, менее интересную и откровенно скучную. Уже на первом часу у меня возникла мысль: [i]«Нет, я не хочу в это играть»[/i]. Почему так вышло – разберём по пунктам, опираясь как на личный опыт, так и на мнения других игроков. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2044408743 [hr][/hr] [h2]📖 Сюжет – бледная тень Китая[/h2] История рассказывает об Арбаазе Мире – ассасине, который пытается вернуть легендарный алмаз Кохинор на фоне войны между Империей сикхов и Ост-Индской компанией. Звучит неплохо, но на деле – это лишь набор шаблонных клише. Принцесса, которую похищают, алмаз, который крадут, возвращают, снова крадут – и так по кругу. В Китае мы играли за Шао Цзюнь – персонажа, знакомого по мультфильму [i]Embers[/i], которая обучалась у самого Эцио Аудиторе. Это создавало эмоциональную связь и интерес. Здесь же – какой-то ноунейм, о котором обычный игрок ничего не знает (если не читал комиксы). Сюжет здесь меньше похож на историю и больше на кучу слабо связанных оправданий, чтобы отправить вас по зонам. Диалоги скучные, персонажи – карикатуры. В отличие от China, где Шао Цзюнь хотя бы мстила за прошлое, Арбааз просто бегает за блестящим камнем. Сюжет не имеет значения для общей вселенной, никаких мостиков к другим играм нет, и даже в рамках трилогии Chronicles эта часть ощущается как филлер. [hr][/hr] [h2]🎨 Визуал – красиво, но с оговорками[/h2] Справедливости ради, локации выглядят ярче и красочнее, чем в Китае. Индийские дворцы, храмы, джунгли – всё это стильно и приятно глазу. Задники напоминают миниатюры из восточных манускриптов, а палитра радует глаз. [b]Однако есть проблемы:[/b] [list] [*] Низкое качество фоновых текстур. [*] Сглаживание так и не добавили. [*] Интерфейс абсолютно не изменился: ни главное меню, ни HUD, ни элементы управления – всё то же самое, что в Китае. Это создаёт ощущение халтуры и отсутствия творческого подхода. [/list] [hr][/hr] [h2]🎮 Геймплей – хуже, чем был[/h2] С точки зрения механик India почти не отличается от China: те же два типа уровней (стелс на очки и пробежки на время), те же три стиля прохождения – тихо, скрытно или в открытую. Арбааз орудует метательными кинжалами и шакрамами, враги разнообразны: британские стрелки, бойцы в противогазах, пулемётчики. Но типы миссий быстро начинают повторяться: кража → погоня → проникновение → снова кража. Однообразие затягивает, и уже к середине игры предсказываешь, что будет дальше. Разработчики взяли основу из Китая и усугубили все её недостатки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521998141 [h3]❌ Управление – неотзывчивое и нелогичное[/h3] Многие команды используют одни и те же кнопки и активируются контекстно, поэтому в игре, где требуется точность, персонаж ведёт себя непредсказуемо. Одно неверное нажатие у края – и вы приклеиваетесь к стене, падаете с обрыва или начинаете «обнимать» мебель вместо того, чтобы сделать нужное действие. Это же касается лестниц, укрытий, столбов – и в плотных вражеских патрулях такая неопределённость просто убивает. Про управление на клавиатуре даже говорить не хочется – лучше сразу подключать геймпад, если не хотите почувствовать себя пианистом. [h3]❌ Принудительные головоломки – скучные и раздражающие[/h3] Их слишком много, они однотипны (повернуть пару рычагов, чтобы что-то опустить) и полностью ломают темп. После напряжённого стелс-сегмента вас заставляют заниматься ерундой, которая только отнимает время. [h3]❌ Ещё больше ожиданий и таймеров[/h3] Теперь ты не просто ждёшь, пока враги пройдут свой маршрут (что уже утомляло в Китае), но и вынужден смотреть долгие анимации нейтрализации, обыска трупов, открытия дверей. Вдобавок в обычных уровнях появились таймеры – не успел добежать до цели через толпу врагов – десинхронизация. Это превращает игру в «симулятор ожидания» и беготни с секундомером. [h3]❌ Врагов стало больше, а динамики – меньше[/h3] Уже со второй главы карты забиты стражниками до отказа. Вместо того чтобы чувствовать себя ловким убийцей, ты ощущаешь себя салагой, которого палят со всех сторон, и ты еле-еле пробираешься вперёд. Опытные стелс-игроки признают, что даже им приходится потеть на поздних уровнях – но это не та сложность, которая приносит удовольствие. [h3]❌ Множители очков – обязательный гринд[/h3] Теперь идеальное прохождение стало не просто желательным для платины, а обязательным для нормальной прокачки. Чтобы получать очки навыков, приходится вылизывать каждый уровень, иначе ты просто не сможешь открыть нужные умения. [h3]❌ Кризис идентичности[/h3] Игра даёт вам мощные способности (например, мгновенное убийство нескольких врагов), которые полностью нивелируют весь стелс-вызов. Но если вы решите их не использовать – вы игнорируете половину механик. Это чувствуется как разрыв: игра не знает, хочет ли она быть хардкорным стелсом или аркадным экшеном. [h3]❌ Отдельная боль – баги с подсчётом[/h3] В одной миссии требуется устранить всех охранников. Вычисляешь маршруты, отключаешь сигнализацию, аккуратно вырезаешь цель за целью... и вдруг цифра застывает на восьми из десяти. Игра просто не засчитала два трупа. Перезапуск, всё заново. Это не сложность, это банальная неаккуратность, которая бесит сильнее любых врагов. [hr][/hr] [h2]✅ Единственные плюсы – и те с оговорками[/h2] [list] [*] [b]Дымовые шашки[/b] – действительно полезная вещь, которой не хватало в Китае. Они помогают в сложных ситуациях. [*] [b]Визуал локаций[/b] – красочный и стильный, но это не компенсирует геймплейные недостатки. [*] [b]Испытания на время[/b] – по мнению некоторых, они лучшая часть игры, так как вынуждают использовать все навыки. Но для меня это лишь дополнительный источник стресса. [/list] [hr][/hr] [table equalcells=1 noborder=1] [tr] [th][b]✅ Плюсы[/b][/th] [th][b]❌ Минусы[/b][/th] [/tr] [tr] [td] [list] [*] Яркий, красочный визуальный стиль. [*] Дымовые шашки – полезное нововведение. [*] Разнообразие врагов (стрелки, бойцы в противогазах). [/list] [/td] [td] [list] [*] Неотзывчивое управление и контекстные команды. [*] Однотипные и скучные головоломки. [*] Бесконечные таймеры и долгие анимации. [*] Забитые врагами уровни – больше духоты, чем удовольствия. [*] Обязательный гринд из-за множителей очков. [*] Кризис идентичности: стелс или экшен? [*] Баги с подсчётом убитых врагов. [*] Скучный сюжет и шаблонные персонажи. [/list] [/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3525623125 [h2]📊 Вердикт[/h2] [b]Assassin's Creed Chronicles: India[/b] – шаг назад по сравнению с первой частью. Если China брала новизной и визуально интересной, то здесь всё вторично: сюжет ни о чём, миссии однотипны, а геймдизайн откровенно враждебен к игроку. Разработчики из Climax Studios словно решили проверить, насколько можно усложнить игру, забыв, что ассасины всегда были про скрытность и удовольствие, а не про мучительное вылизывание каждого угла. [b]Моя оценка: 5/10[/b] [list] [*] [b]−2 балла[/b] за неаккуратный геймдизайн и отсутствие подсказок. [*] [b]−2 балла[/b] за скучный сюжет и однообразие миссий. [*] [b]−1,5 балл[/b] за баги с подсчётом врагов и кривое управление. [*] [b]+0.5 балла[/b] возвращаю за визуальный стиль. [/list] [hr][/hr] [b]Итог:[/b] даже фанатам вселенной я не могу рекомендовать эту игру – разве что вы проходите трилогию ради галочки. Запасайтесь геймпадом и терпением. Всем остальным - лучше посмотреть сюжет игры на Ютубе или в Вики почитать его.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Обычно я пишу обзоры после прохождения игр, однако тут появилось исключение потому что тупо не осилил игру.[/b] [i]После прохождения Китая, (которая хоть и душноватая и местами кривая, но плюс минус неплохая по своей задумке), не долго думая ринулся проходить Индию. И к сожалению, я увидел ту же самую игру, только хуже и еще более душную и менее интересную( На часу игры у меня быстро появилась мысль "нет, я не хочу в это играть" и просто вышел из игры и удалил.[/i] И вот почему: ❌Сама история такая себе, не дает захватить игрока. Если в Китае было хоть как-то интереснее за счет того что ты играешь за куда известного персонажа Шао Цзюнь (о которой мы познакомились еще в Assassin's Creed Embers), которая обучалась у более известного героя Эцио Аудиторе, то здесь ты как будто играешь за какого то нн которого и знать не знаешь, и до кучи как и с Шао гг толком не раскрывают в игре. Да и как отмечают в обзорах, история здесь действительно так себе, и не пройдя игру ты ничего не потеряешь. ❌Геймплей не стал лучше, а даже хуже. По сути взяли тоже самое из Китая с его однообразностью, только добавили множители из за которых проходить идеально уровни стало куда более обязательным занятием (Мне и так в Китае задушили этим потому что платина требовала этого, а здесь теперь это требует само твое прохождение, ведь надо же как-то получать очки для прокачки). ❌Также добавили ЕЩЕ БОЛЬШЕ ожиданий, тоесть ты теперь не только ждешь 2 года пока враги пройдут и ты продвинешься дальше, так еще и приходится ждать анимацию нейтрализации, лутания и открывания дверей, что тоже наваливает скукоты. ❌А еще теперь в самих обычных уровнях добавились таймеры, не успел дойти до чела через 100 стражников? Десинхронизация. Просто мега душно. ❌А еще врагов стало куда больше, от чего еще больше мозгое6ли уже со второй главы, меньше динамики. Кто-то скажет "Так ведь эта игра и сделана специально сложной", но камон, ассасины никогда небыли про сложность, сложность этой игре не идет от слова совсем. В ассасинах ты должен чувствовать себя ассасином, а ни каким то болваном салагой которого всегда легко палят и пытается еле как проскочить через врагов. ✔️Единственное что в геймплее радует из нового, это только наличие дымовухи, которого так хотелось в Китае. ✔️Визуал в плане самих локаций выглядит красивее чем было там, более красочно, появились более крутые анимации перехода на другую сторону уровня, в общем также стильно. ❌Единственное, как по мне, важное НО - интерфейс вообще не изменился, ни главное меню, ни в самом геймплее, абсолютно тоже самое, от чего ощущается халтурно. А, ну и еще сглаживания также не добавили. Как итог, я [b]не могу порекомендовать[/b] эту игру. В своё время пробывал играть в Россию, его тоже дропнул. Задумывался купить Россию, дать второй шанс, а по итогу Индия сказала мне "Нет, не покупай". Видимо после Китая у разрабов из Climax всё куда то вниз скатывалось, а могли бы сделать всё куда интереснее. [h3]4 из 10[/h3]
《印度编年史》的难度要比《中国编年史》低非常多,成就也不要求全金牌鬼影,甚至没有支线任务和收集要求,但是累计成就设计的很多非常粪,流程完全无法正常完成,玩家需要反复SL节点完成,其中双重击杀200人甚至需要SL100次 本作难度低最关键在于新增了烟雾弹,强度非常高,无视碰撞,放了烟雾弹不管地形人数直接蒙头向前冲
If you want to just play the game okay but if you want the achievements just give up they are way to serious about themselves. 100% the game with out being spotted on the hardest difficulty and with out killing anyone? why also some achievements just dont pop so thats another problem
印度刺客 编年史换皮
Assassin’s Creed Chronicles: India offers a unique 2.5D take on the Assassin’s Creed formula, set in a visually striking version of colonial India. The art style stands out with vibrant colors and detailed backdrops inspired by Indian culture and architecture. Gameplay leans heavily on stealth and timing, though combat and movement can feel a bit restrictive at times. Revisiting previous levels on harder settings lets them improve their score and abilities. This adds some replay value and incentive to explore levels again. Overall, it’s a short but stylish spin-off—worth playing if you enjoy stealth-focused gameplay and a different AC setting
Uma boa continuação em termos mecânicos para o China. Notoriamente a história demonstra uma conexão com o Artefato aparentemente central à saga Cronicles. Além disto, é um jogo mecanicamente mais completo e complexo, com um protagonista bem carismático. O único ponto negativo é que não sua atmosfera e sua história não prendem tanto quanto as do jogo anterior (China). Estou mega animado para jogar o Russia (último da saga)
Visualmente el mas bonito o el que mas me ha gustado artísticamente, el gameplay creo que también ha sido el que mas me ha gustado y en general quitando alguna parte que me quedaba un poco atascado este ha sido el que mas me ha molado de los 3 diría. Como se queja mucha gente y con razón la verdad es que es una pena que no se siguiesen aprovechando estas épocas y personajes en la saga para hacer AC de verdad y no en 2D y experimentos raros pero bueno a ver si la cosa va cambiando.. xd
Jogo ruim e repetitivo, muitas fases de corrida contra o tempo que não tem a menor graça. Pior jogo dos 3 da saga Chronicles
Seriye farklı bir bakış açısı getiren başarılı yan oyunlardan biri. 2.5D oynanışı ilk başta alışılmış Assassin’s Creed deneyiminden uzak hissettirse de, gizlilik mekanikleri ve akıcı parkur sistemi oyunu keyifli hale getiriyor. Arbaaz Mir karakteri karizmatik ve Hindistan atmosferi gerçekten etkileyici şekilde yansıtılmış. Özellikle renk paleti, arka plan tasarımları ve müzikler oyunun en güçlü tarafları arasında.Hikâye çok uzun değil ama temposu iyi korunmuş. Bazı bölümlerde kontroller biraz sert hissettirebiliyor ve tekrar eden görevler olabiliyor. Yine de klasik Assassin ruhunu farklı bir oynanışla deneyimlemek isteyenler için güzel bir alternatif. Özellikle stealth seven oyuncuların hoşuna gideceğini düşünüyorum.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $249.9K | 3.9K | 74% | $2.99 | |
| $84.7K | 1.3K | 59% | $2.99 | |
| $64.4K | 1.1K | 70% | $2.99 | |
| $34.5M | 188.5K | 89% | $11.99 | |
| $18.4M | 128.9K | 86% | $8.99 | |
| $66M | 30.1K | 80% | $53.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $74.9K | 754 | 97% | $3.99 | |
| $74.9K | 243 | 80% | $11.99 | |
| $74.9K | 255 | 65% | $12.99 | |
| $75K | 243 | 69% | $9.99 | |
| $75K | 527 | 91% | $4.99 | |
| $74.9K | 185 | 84% | $14.99 |