
Assassin's Creed™ is the next-gen game developed by Ubisoft Montreal that redefines the action genre. While other games claim to be next-gen with impressive graphics and physics, Assassin's Creed merges technology, game design, theme and emotions into a world where you instigate chaos and become a vulnerable, yet powerful, agent of...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 993 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Want to play this game on modern hardware? here's how I do on my setup. (i have tested this on many computers with recent components so i hope it will work on yours too) • TURN OFF YOUR INTERNET: the reason is that it pings the now dead/nonexistent servers from good old Ubisoft which still uses Uplay according to the files code to check for DRM license because it has one from DAY 1 release. (that why it keeps crashing during start up) [you can modify your OWN personal computer files for it to ping your computer to check on DRM protection but i would not recommend] • CAP YOUR FPS TO 60 FPS and TURN ON VSYNC (or even lower like 30fps): the reason on why you are dying on leap of faith every time and body ragdolls everywhere also despawns dead bodies faster that could softlock your progress even on tutorial because the game is not designed for higher framerates. (the dying on haystack during leap of faith is still a bug to this game and still occur randomly even you did this) have fun for this classic to know how much modern ubislop has fallen :)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 5.3K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 | |
| $2.8M | 9.5K | 96% | $24.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 6.7K | 97% | $19.99 | |
| $2.8M | 9.5K | 87% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 12.3K | 76% | $14.99 | |
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $0 | 173 | 81% | Free | |
| $66.2M | 30.2K | 81% | $53.99 | |
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 | |
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 995 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
know
Would've been better if there were achievements because the gameplay loop was very repetitive
Mit diesem Spiel, beginnt die Assassin's Creed Reihe. Man merkt das Alter des Spiels an. Es gibt hier und da ein paar kleine Bugs. Altair steuert sich manchmal etwas unpräzise. Das Kampfsystem ist auch hier noch nicht ganz ausgereift und reagiert stellenweise auch nicht auf Kontereingaben. Die Story ist in Ordnung und stellt erstmal den Anfang da. Das macht es aus meiner Sicht zuemlich gut. Die Städte sind nicht sehr abwechslungsreich und es gibt zu viele Gegenstände zum Sammeln.
[h2]Prototyp Asasynów[/h2]Assassin's Creed to gra, która rozpoczęła legendarny cykl o parkourowych zabójcach z różnych historycznych epok, który tasiemcowo jest nam dostarczany co rok/2 lata przez Ubisoft już od 18 lat. Jak nietrudno się domyślić, z perspektywy późniejszych odsłon jedynka wygląda jak prototyp, oferując znacznie mniej mechanik w gameplay'u, brak waluty czy jakiegokolwiek bardziej rozwiniętego procesu rozwijania postaci, a także mniejszą skalę. Gameplay nie jest też tak dopracowany jak w późniejszych odsłonach i np. wspinanie się jest wyraźnie wolniejsze, a skakanie po obiektach w trakcie free runa bywa nieco clunky i protagonista czasami nie wykonuje dokładnie tego co chcieliśmy. Twórcy nie mieli też pomysłu na aktywności poboczne (główne zresztą też) i przy prawie każdym kolejnym głównym celu do zabicia, musimy przechodzić przez podobną procedurę krok po kroku. Dodatkowo gra posiada pewien problem natury technicznej na współczesnym Windowsie, które musimy naprawić (stosując już istniejące porady z internetu) jeśli chcemy cieszyć się normalną rozgrywką. [h2]Dobrze odwzorowane miasta z Ziemi Świętej[/h2]Dlaczego więc mimo tego wszystkie ocena pozytywna? No cóż, po pierwsze mniejsze rozbudowanie i dopracowanie mechanik jest naturalną koleją rzeczy w przypadku pierwszej odsłony serii gier, szczególnie takiej która doprowadziła do powstania tak świetnych kontynuacji jak AC2 czy Brotherhood. Jak na swoje czasy zresztą, AC1 było bardzo innowacyjne. No i po drugie, mimo problemów gra mi się na prawdę podobała i oferuje też parę dobrych rzeczy, a nawet wyjątkowych na tle całej serii. Najbardziej oczywistą byłby oczywiście setting, czyli tereny wojen pomiędzy krzyżowcami, a muzułmanami, które działy się w czasie III krucjaty. Trzy miasta (+ baza asasynów), które przyjdzie nam odwiedzić nie grzeszą wielkością, ale oferują niespotykaną nigdzie indzie w serii architekturę oraz klimat. Zajęty przez Saladyna Damaszek oraz Jerozolima, a także należąca do chrześcijan Akka, to miasta które nie powróciły do serii ani razu. Co prawda w Mirage mamy położony również na bliskim wschodzie Bagdad, to obie odsłony dzieli 300 lat różnicy, a samo AC1 ma znacznie bardziej wojenny klimat. Choć miejscami niestety widziałem małe kopiuj wklej, np. gdy po raz drugi wspinałem się na podobnie wyglądający punkt widokowy (z synchronizacją), to miasta te fajnie się różnią dzięki odmiennych narodowościach i kulturze ich mieszkańców, a także użyciu innych filtrów kolorystycznych. [h2]Zaskakująco dobra fabuła[/h2]Istotną rzeczą jest też fabuła, a konkretnie wątek współczesny który w dwójce jest bezpośrednio kontynuowany. Chociaż w tym przypadku, AC2 nie spojleruje bezpośrednio żadnych wydarzeń z jedynki, więc jest bez tragedii. Warto jednak ograć AC1, żeby poznać wydarzenia poprzedzające dwójkę, a także przede wszystkim żeby zobaczyć historię Altaira, czyli średniowiecznego asasyna, którym sterujemy w tej części. Historia o jego rozwoju i zmianie z aroganckiego i impulsywnego w bardziej dojrzałego asasyna jest zaskakująco dobra, a także pełna świetnych dialogów, zaskakujących plot twistów i moralnie szarych antagonistów wyznających interesujące filozofie. Szczególnie warto poznać tą historię, żeby mieć kontekst do AC Revelations, gdzie przedstawiane są wydarzenie jakie spotkały Altaira już po skończeniu fabuły z jedynki. [h2]Mało rozbudowany, ale solidny system walki[/h2]Oprócz tego warto wspomnieć o systemie walki, który choć pozbawiony jest wszelkich gadżetów wprowadzonych w AC2, nawet takich podstaw jak bomby dymne (jedyne com mamy oprócz miecza i ukrytego ostrza to noże do rzucania), to ma swój urok. Nie pozwala on na bezmyślne spamienie przycisku, tylko wymaga timingu, zarówno do atakowania jak i przeprowadzenia kontrataków. Do potyczek z przeciwnikami mamy w zasadzie 3 bronie - miecz, krótki miecz oraz ukryte ostrze. Każda z nich opiera się na innymi playstyle'u - miecz jest wolniejszy ale zadaje najwięcej obrażeń i ma trochę większe okienko na kontratak, a krótki miecz jest wyraźnie szybszy i ma możliwość rzucania mniejszymi nożami w oddalonych wrogów. Słynne Hidden Blade uniemożliwia nam blokowanie ciosów oraz normalne atakowanie lecz w zamian za to każdy kontratak natychmiastowo zabija wroga, a także ma szansę przerazić 1 przeciwnika, dzięki czemu będziemy mogli zlikwidować go też ostrzem. Niezwykle podobało mi się to podejście High-Risk/High-Reward i nawet wolę je od wprowadzonych w AC2 bojowych naramienników, które czynią z ukrytego ostrza praktycznie to samo co pozostałe meele bronie. [h2]Muzyka i grafika[/h2]Graficznie gra nie zestarzała się jakoś wybitnie, ale nie powiedziałbym że wygląda brzydko. Czasami można zobaczyć gorsze tekstury (szczególnie na bardziej otwartych terenach poza miastami), czy trochę słabe twarze mniej ważnych postaci. W trakcie biegania po dachach miast jednak, regularnie podziwiałem architekturę wokół, podobnie jak w następnych odsłonach, więc nie mogę powiedzieć że warstwa graficzna mi się nie podobała. Soundtrack nie jest moim ulubionym w serii, ale zdecydowanie ma parę bardzo klimatycznych kawałków. Niektóre z nich brzmią w grze niestety dość cicho, np. świetny main theme, który słyszymy wjeżdżając do Jerozolimy. Trochę utworów w grze za to nie zapadło mi w pamięć, albo nie było szczególnie fajnymi do słuchania. [h2]Podsumowanie[/h2]Wszystko o czym nie chciałem się rozpisywać umieściłem w plusach i minusach na dole. Mój ostateczny werdykt jest natomiast taki, że to tytuł godny polecenia dla większych fanów tej serii, którzy chcą zobaczyć od czego się zaczęła. Choć bardzo dobrze się bawiłem i nawet zrobiłem wszystkie dostępne na mapie misje poboczne, to nie zaprzeczę że od dawna jestem fanem Asasynów i po prostu dopiero teraz zabrałem się za przejście wszystkich części poczynając od jedynki. Jest to zdecydowanie solidna gra, ale ma swoje problemy i jeżeli łatwo się zniechęcasz i nie miałeś do czynienia z tą serią rozsądne może być zaczęcie od drugiej odsłony. Przejście gry, wraz z wszystkimi misjami pobocznymi, synchronizacją na wszystkich punktach widokowych i kompletnym zignorowaniu znajdziek zajęło mi 18 godzin. + Ciekawa fabuła z dobrze napisanymi dialogami i wiarygodną przemianą głównego bohatera + Ciekawy, stosunkowo dobrze przedstawiony okres historyczny 3 krucjaty + 3 miasta, z których każde się czymś wyróżnia + Skakanie po dachach budynków sprawia tyle samo frajdy co w następnych częściach + Parę na prawdę dobrych utworów z soundtracku + Wymagający trochę skilla system walki z 3 broniami o różnych właściwościach +- Sporo ukrytych mechanik, których odkrywanie sprawia satysfakcję, ale fajnie jakby chociaż część z nich była w tutorialu (np. air assassination) +- Jest parę rodzajów misji jak kradzież kieszonkowa, przesłuchanie, podsłuchiwanie czy pomoc naszym fellow asasynom w zabiciu celów, albo udaniu się do miejsca w określonym czasie. Przez sporą ilość czasu są to bardzo angażujące cele, ale w każdym z 9 sektorów miast robimy dokładnie to samo. Aktywności poboczne są akurat jeszcze gorsze, bo poza znajdźkami istnieją jedynie punkty widokowe na które się wspinamy i odkrywamy mapę lub mieszkańcy dręczeni przez żandarmów, których musimy zabić. Ja personalnie przeszedłem całą grę w 2 dni, wraz z wszystkimi tymi aktywnościami, ale nie miałbym nic przeciwko większej różnorodności - Wspinanie się jest dość powolne, a Altair czasami nie skacze tam gdzie chcemy - Gra próbuje się połączyć z nieistniejącymi od dawna serwerami ubisoftu powodując przycinanie się i frezowanie. Można to naprawić instalując fanowski Eagle Patch, albo poprzez edycję pliku .exe gry w jakimś Hex Editorze - Gra nie posiada napisów, ale możemy doinstalować fanowską modyfikację je dodającą, albo pobrać oficjalny polski dubbing. Ja skorzystałem z pierwszej opcji i choć napisy te nie były doskonałe w przypadku mniej ważnych dialogów, to przynajmniej wiernie odwzorowywały konwersacje we wszystkich cutscenkach związanych z głównymi zadaniami
Good Game
Enjoyable.
The game that started it all. Without Altair we wouldn’t have Ezio or Connor or Edward. Controls are easy to fix, if you like AC and haven’t played the OG definitely give it a go. It’s worth it.
Wish this would run on modern hardware
É um jogo muito bom, porém é bastante esquecido por ter alguns problemas e por ter sido completamente ofuscado pelo 2. Mas há muita qualidade nele, principalmente se você não ficar perdendo tempo com missões "secundárias" e colecionáveis. Sua atmosfera é uma das melhores da franquia e os diálogos e questionamentos levantados são absurdamente bons. A gameplay é truncada mas rapidamente você se acostuma. Vale muito jogar se você quer conhecer o início da franquia.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.