
A survival journey through a harsh world without rules or judgement. Only your choices matters in the face of moral dilemmas. Manage your party, food & equipment in this non-linear narrative survival sim with 34 possible endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[H1][i] Marcheurs de cendres[/i][/h1]Pris sur la base de quelques visuels, je ne savais pas trop à quoi m'attendre... mais je n'ai au final pas été déçu du voyage. [b]Parce que Ashwalkers est avant tout l'histoire d'un voyage, avec un enjeu relativement important : la survie de votre groupe et de votre petite communauté de 250 000 âmes.[/b] L'histoire se situe dans un monde post apocalyptique, où les dernières poches de "civilisation" se sont retranchées dans des dômes, dômes arrivant en fin de vie et nécessitant donc de trouver une solution, à savoir envoyer des d'éclaireurs afin de trouver un autre abri. On va donc diriger une petite équipe de quatre d'entre eux, aux profils et atouts variés, au travers de terres désolées, devant au mieux gérer les ressources, et faire des choix qui auront des conséquences. [b]Pour résumer, le gameplay est à cheval entre :[/b][list][*]Jeu de survie : phases où on fait avancer notre équipe, et où il faudra gérer des jauges : santé (combat), chaleur (grand froid), nourriture, énergie et moral. Jauges qui pour la plupart diminuent au fil de la marche, et qui peuvent être rechargée via votre campement, les ressources que vous collectez et les actions que vous pouvez faire depuis ce dernier. [*]"Livre dont vous êtes le héros". Entre les phases où on a un peu plus la main, des événements arrivent et déclenchent des phases consistant à faire des choix : prendre tel ou tel chemin, sauver une personne ou la laisser mourir, fouiller ou non une zone, fuir ou se battre... et pouvant aboutir à votre mort, ou au contraire vous facilitant la vie. [*]Sachant qu'ici, pas de retour en arrière (sauvegarde en direct).[/list] [b]La phase "choix" se révèle être la plus intéressante, puisque les phases de marches sont parfois un peu longues sans qu'il s'y passe grand-chose, mais surtout puisque ces choix ont des réelles conséquences, générant de nouveaux embranchements et ainsi de suite. [/b] L’idée d’Ashwalkers étant de proposer une rejouabilité assez élevée, avec énormément de fins, et une fonctionnalité permettant de redémarrer du chapitre que l’on souhaite. Pour autant, la rejouabilité « effective » (ou le nombre de fois réel de runs qu’un joueur fera) est plus limitée, puisque cela peut s’avérer répétitif à la longue. [b]Et, de son côté, la direction artistique (musique, noir et blanc...) colle à l'ambiance d'une terre dévastée et plutôt hostile. Pas trop cher, plutôt intéressant… je dis aux français allons-y quoi ![/b] [b][i]Plus de critiques ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $11.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Je recommande parce que le jeu est "sympa", mais très perfectible : trop court, une histoire (ou plutôt un contexte) pas vraiment raconté, et la map est assez vide.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| — | 0 | — | — | |
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