
A survival journey through a harsh world without rules or judgement. Only your choices matters in the face of moral dilemmas. Manage your party, food & equipment in this non-linear narrative survival sim with 34 possible endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
世界观看起来不错,但是没有过多的展开讲述,基本就是visual novel,除了看文本没有别更多的操作。 剧情分支似乎很多,但流程很短。 资源耗光,寒冷开始掉血之后不知道为什么急剧掉帧。
A surprisingly complete experience with a fascinating universe. I found myself trying different combinations of things in order to read new bits of text, though there were some problems with the resource balance that meant not everything was fully explored (either in terms of me exploring it or by the developers perfecting the content).
[b] Ashwalkers : Le dernier bastion, de l'humanité °Introduction "Ashwalkers" est un jeu narratif de survie développé par Nameless XIII, un studio fondé par l'un des créateurs de "Life is Strange." Plongé dans un monde post-apocalyptique en noir et blanc, le jeu met en scène une équipe de quatre survivants traversant des terres hostiles pour trouver un nouvel espoir. L'accent est mis sur les choix et les conséquences, l'exploration, et la gestion des ressources, sans oublier l'ambiance lourde et l'immersion visuelle. °Améliorations possibles L'un des aspects qui pourrait être amélioré est la profondeur des interactions entre les personnages. Bien que certains dialogues soient marquants, l'absence de voix et un développement émotionnel parfois limité réduisent l'impact de ces échanges. De plus, la gestion des ressources reste assez basique, ce qui peut faire perdre de l'intérêt à long terme. Une complexité accrue dans les choix de survie ou un système de progression plus sophistiqué aiderait à maintenir l'engagement. °Points positifs Ambiance et esthétique : La palette en noir, blanc et gris donne une identité visuelle puissante qui renforce l'ambiance morose et désespérée du monde. Ce minimalisme graphique, rehaussé de petites touches de rouge, souligne le danger et l'urgence des situations. Narration ramifiée : Les choix du joueur influencent directement le déroulement du jeu et la survie de chaque membre, ce qui encourage plusieurs parties pour découvrir les différentes fins possibles. Thèmes de survie : Le jeu aborde des thèmes profonds, comme la moralité et l'éthique en situation de crise, ce qui peut rendre certains dilemmes marquants et mémorables. Points négatifs Répétitivité : Le gameplay, bien que centré sur des choix, finit par devenir prévisible dans sa boucle d'exploration et de gestion de ressources. Il pourrait bénéficier de plus de variabilité. Personnalisation limitée : La faible individualité des personnages limite leur attachement, rendant les sacrifices ou pertes moins émotionnellement chargés. °Équilibrage L'équilibrage dans "Ashwalkers" penche légèrement vers la facilité, car une gestion prudente des ressources peut rapidement rendre les défis moins stressants. Pour des joueurs en quête de tension constante, il pourrait manquer un mode de difficulté plus exigeant. Néanmoins, pour ceux qui apprécient l'aspect narratif, cela permet d’explorer l'histoire sans frustrations majeures. °Conclusion "Ashwalkers" propose une expérience unique pour les amateurs de survie narrative, avec une esthétique sombre et une ambiance intense. Malgré certaines limites, l'aventure reste engageante, surtout pour ceux qui aiment explorer des récits de survie dans un monde cruel. [/b]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $11.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
那么长的路,电闪雷鸣的又不能扎营,看着队友死去,明明终点就在前方,草!!!真难啊(绿洲线)
有中文 有成就
fun
Very slow paced and kind of boring. The world is interesting but it is never explored enough and it just feels empty when you reach the end. It's also not a good game to replay because it's too easy and branching paths change so little.
Entscheidungen und Konsequenzen sind nicht nachvollziehbar, die Animationen sind schon im Intro verbuggt.
后悔米在本平台入库,差不多价格入库了还key锁区...蓝瘦... 游戏还行,几元入库就挺好。 202408,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的Ashwalkers (China) key本体约5元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
Interesting for a few minutes and then I wasn't sure. It was something unexpected when I had hope. I would have rather watched a video of someone playing it for a few minutes kept my time. Curiosity always brings wisdom.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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