
A survival journey through a harsh world without rules or judgement. Only your choices matters in the face of moral dilemmas. Manage your party, food & equipment in this non-linear narrative survival sim with 34 possible endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Любопытная новелла и адвенчура о скваде профессионалов, отправленных в забугорные дали в поисках местного эдема. Под вашим управлением оказываются боец, разведчик, медик, и дипломат. Этой командой вам предстоит пройти множество земель, встретить уйму вызовов, постараться выжить и добраться до вашей главной цели: "великого града на холме", способного спасти ваше селение постапокалиптических выживальщиков. Игра очень медитативна и медлительна. Однако, временами, она способна прилично поднапрячь игрока, неожиданно меняя ритм, причём, довольно сильно. Вот ты чилишь по пустошам и твоя главная забота: волки вдали, на горизонте. Прошел момент и, ты уже, утеряв запас тепла тел твоих подчинённых, судорожно жмёшь кнопки в единственно верном направлении, пытаясь довести сквад до безопасной зоны. Надо сказать, что после пары таких выкрутасов, игра всегда заставляет тебя быть на чеку, и не доверять даже самой безобидной ситуации. И это круто. Проект умеет погрузить игрока в свою атмосферу, заставить его сопереживать безликим внешне, но глубоким историями персонажам. И желать, желать, желать лишь возреть на очередном сером горизонте очертания желанного града на холме,
[h1]На что готов ты для своего выживания?[/h1] [i]Сколько бы люди не называли себя хозяевами всего мира, природа всегда будет тихо смеяться где-то в стороне… Пока в один прекрасный момент её смех не превратится в гром, а милость не сменится всепоглощающей яростью, которая утопит цивилизацию под грудой её собственной истории, оставив лишь воспоминания о былом величии…[/i] [h3]Механика игры[/h3] Приключенческая бродилка с элементами визуальной новеллы и менеджмента собственного лагеря выживших. [h3]Сюжет[/h3] Повествует о жизни обычных работяг через двести лет после начала природного кошмара, который моментально превратил весь мир в пепел, продолжая издеваться над его руинами и по сей день. Те, кому удалось вовремя укрыться в массивных подземных убежищах, не знали бед первое время, но настал момент, когда ресурсы начали исчерпывать себя и людям становилось жить всё труднее, поэтому совет Цитадели, откуда родом ваши протеже, решил начал исход в более пригодное для жизни место о коем давно ходили легенды у простого люда – Купол всех куполов. Однако, вопреки своему желанию скорейше выдвинуться в местную землю обетованную, они элементарно не знали, что их ждёт и лишь туманно представляли, куда лежит их путь. И вот тут начинается история четырёх ваших путешественников - тактичного командира Петры, сурового силача Синха, жизнерадостного юного дарования Кали и скрытного Надира. Преодолевая пустыни, вулканы, болота и снежные горы им необходимо оставить хлебные крошки – маяки для жителей их родного селения, и спасти свой народ. [h3]Геймплей[/h3] Игровой процесс представляет собой, по большей части, пешее путешествие подконтрольных вам персонажей по просторным локациям в поисках специальных маяков, которые помогут основной группе найти вас по горячим следам и прийти к заветной цели. Вы бродите из стороны в сторону, то и дело натыкаясь на различные интересные находки, будь то причудливые звериные следы, руины былой цивилизации или занятные геологические находки, а порой наблюдаете со стороны за общением других людей и заносите все наблюдения в собственную энциклопедию. Параллельно, во время ваших похождений необходимо временами удовлетворять четыре основных потребности героев в пропитании, тепле, сне и лечении, при необходимости, поскольку снижение даже одной из этих характеристик до критического уровня попросту постепенно убьёт скаута и осложнит вам дальнейшее прохождение, но не закончит его, вынуждая завершать историю урезанным составом. С этим вам помогут ресурсы, заботливо разбросанные на пути, будь то сухие ветки для разведения костра, недавно окочурившийся от удачно попавшей молнии зверёк, из которого можно вырезать пару шматов мяса, или запрятанный в укромном уголке ящичек с запакованными медикаментами. Тут и там постоянно что-то попадается, при удачном стечении обстоятельств ваши карманы могут быть набиты ягодами до отвала, а рюкзаки заполнены досками от ящиков, найденных в ближайших руинах. Но расходовать добро необходимо максимально рационально и следить за наиболее критичными на текущий момент проблемами того или иного члена команды, иначе, при излишней щедрости к своим подчинённым, в один прекрасный момент есть вероятность просто остаться ни с чем посреди чёртового «ничего». Хотя, с другой стороны, она достаточно мала, ведь ресурсы учтиво расставлены прямо перед глазами в большинстве случаев, а при целенаправленном путешествии из точки А в точку Б, без излишних мытарств, вещей почти всегда хватает, а чего не хватит – подбирается мимоходом. Тратить же накопленное барахлишко нужно на редких привалах в импровизированном лагере, где можно распределить пайки между ребятами, перевязать раны и устроить беседу между членами группы под треск тёплого костерка или, прикрыв глаза на пару часов, восстанавливать силы для следующего изнурительного марш-броска. Также, никто не запрещает исследовать близлежащие пустоши на предмет дополнительной добычи, а выбранного добровольца можно оставить охранять покой спящих, поскольку стоянки и излишнее любопытство ваших разведчиков привлекают к себе ненужное внимание и с определённой вероятностью могут вызвать негативное событие, влияющее как на членов группы, так и на их скарб, будь то волки, напавшие на лагерь, или излишнее буйство матушки-природы. Хотя, у каждой медали есть две стороны и положительные события также имеют место быть, напротив повышая моральную составляющую и характеристики группы. Ещё стоит упомянуть о механике принятия решений, где в определённые моменты игры ваших бойцов ставят перед выбором, от которого будет складываться репутация вашей группы, влияющая на итоговую концовку. Например, вы издалека видите палатку незнакомца, но решаете с миром подойти к нему, а он взамен приглашает вас заночевать подле него, разделив с ним кров и пищу. Но вы могли тихо подкрасться и убить его, затем двигаться дальше, просто забрав его вещи. И подобные точки будут сопровождать вас постоянно, будь то выбор пути следования, приступы альтруизма, переговоры или исход всей кампании. [h3]Прокачка[/h3] Напрямую зависит от принятия вышеописанных решений, поскольку в подавляющем большинстве случаев вам даётся выбор из четырёх вариантов, где каждый отвечает за навык члена группы. Прибегаете к силовому решению конфликта? Улучшаете прагматичность Синха. Или часто помогаете окружающим? В таком случае Кали повышает скилл дипломатии. Быть может, предпочитаете действовать максимально тихо, избегая всевозможных неприятностей? Тогда разведчик Надир – ваш кандидат. В свою очередь, Петра, как капитан, старается принимать лучшие решения для всей группы в целом, прокачивая тактическое мышление, но далеко не всегда подобное считается правильным. [h3]Карта мира[/h3] Несколько сменяющих друг друга, обширных, на первый взгляд, локаций, с переменными климатическими условиями и последовательно идущих друг за другом, что на поверку оказываются линейными коридорчиками с красивым фоновым видом. Но, последнее не является критическим недостатком, как по мне, ибо окружение обладает скудной наполненностью и большую его часть игра сама придаёт в руки ваших героев. [h3]Концовка игры[/h3] Поражает, поскольку их не одна, не две и даже не пять, а целых тридцать четыре штуки, по заверениям самих авторов игры. К сожалению, все концовки вряд ли будут мной осилены в ближайшее время, но те, что мне уже удалось увидеть, приятны своей вариативностью и даже одно ключевое решение может разительно повлиять на результат. [h3]Техническая часть[/h3] [list] [*][b]Визуальная составляющая[/b] данного проекта откровенно нагоняет тоску своей серостью и унылостью, но в этом и фишка, которая выделяет игру своей необычностью представления постапокалиптичных реалий. Однако, хочу сразу предупредить, что если графическая часть является для вас серьёзным препятствием при прохождении, то советую дважды подумать перед опробовкой проекта, поскольку данный стиль зайдёт далеко не всем. [*][b]Музыкальное сопровождение[/b] Пара спокойных, меланхоличных эмбиентов во время ходьбы на заднем плане приятно дополняют ваше путешествие и за время игры просто не успевают надоесть. [/list] [h3]Подведение итогов[/h3] Буду честен, я ничего сногсшибательного от данного проекта не ждал, но в целом остался более чем доволен его прохождением, простым и понятным игровым процессом, а также необычной аудиовизуальной составляющей. На выходе мы получаем бродилку, в которой можно залипнуть на несколько вечеров, прокручивая на экране разные окончания истории исхода Цитадели, поэтому я могу [b][u]ПОРЕКОМЕНДОВАТЬ[/u][/b] данный проект к ознакомлению. [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719]А вам я предлагаю пройтись до Купола с крутыми обзорами от авторов нашей группы. Ждём тебя, скаут![/url][/code] [h1]Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца![/h1] [h1]С уважением, KaneDillinger.[/h1]
I really wanted to like this , but it feels very shallow I wouldn't really call this a game. It's really slow paced, empty, unpolished and the UI makes the experience even more jarring that it had to be. Just endless walking with few decisions!!
What I liked: - atmospheric setting and music - minimalistic art style What I disliked: - gameplay: it's repetative and fairly easy, some new features along the way would have been nice - it seem irrelevant which dialog option you choose, the story always continues with hardly any rewards or backlashes - too little happens, gameplay- and story-wise (you'll get bored pretty fast) - characters are shallow: although they can talk to each other at the campfire, you learn nothing about them
---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☐ Good ☑ It's just gameplay (Not exactly dissing it but it is just a simple concept of a game for walking around and such.) ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{Audience}--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{PC-Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulty}--- ☑ Just press 'W' (Some basic survival skills but besides that its simple point and click.) ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{Story}--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{Price}--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{1/10}--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
I wouldn't really call this a game. It's really slow paced, empty, unpolished and the UI makes the experience even more jarring that it had to be. Characters are really bland, story is just plain bad and there are handful of meaningless interactions. It's a shame that refunding wasn't an option, cause this title was sitting on my library for two weeks or so, before I tried it out. I remember when I saw the trailer when the game was still in development and actually got exited to try this game out. It met pretty much zero expectations and now looking at trailer after playing the "finished game" - I feel scammed. Just to end on a less negative note: I have to say that graphics would look pretty cool if the characters wouldn't get stuck on terrain or clip through it on regular basis.
Совершенно ничего не знал про Ashwalkers, когда покупал игру. У меня просто есть слабость к черно-белой палитре в играх, придаёт неповторимый шарм и сделает почти что угодно стильным. Когда увидел подумал: “Выглядит стильно, красивые пейзажи и прослеживается сильная атмосфера в кадрах, да ещё и по большой скидке. Ну ладно 150 рублей не жалко, может быть когда-нибудь пройду”. Ну, прошел. Остался доволен и сделал общие выводы. Если коротко – растянутый симулятор ходьбы с минимальным набором механик и пародией на реиграбельность. Если чуть подробнее - ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНЫЙ растянутый симулятор ходьбы с минимальным набором механик, пародией на реиграбельность и ХОРОШЕЙ МУЗЫКОЙ. В целом игра часа на 2 от силы. Если не торопиться и не переигрывать игру ради новых концовок, достижений и раскрытия истории мира и персонажей. Но игра явно рассчитана на повторные прохождения. Тут около 20 разных концовок. Концовки отличаются друг от друга либо разительно, либо минимально. Зависит от вашего маршрута и мелких выборов на определенных этапах пути. Каждое новое прохождение открывает новую информацию о мире, обновляет энциклопедию и дает больше контекста происходящему. Проблема в том, что кроме спортивного интереса ничего не подстегивает к получению этой информации. И чем больше ты пере проходишь игру, тем скучнее все становится, и атмосфера мира рушится. Сейчас я буду в основном перечислять все недостатки Ashwalkers. В конце обзора озвучу причину почему я все же ставлю палец вверх и почему я ни капли не жалею о проведенным в этой игре времени. - Сюжет. Его нет. Вы просто идете на поиски убежища для своего родного поселения. От ваших действий зависит успешность этого предприятия. Невозможно по-настоящему проникнуться происходящим из-за завязанности игрового процесса на получении всевозможных концовок. Лично я смог проникнуться важностью возложенной на экспедицию миссии только в первом прохождении. Все последующие разы это был уже праздный интерес без глубокого вовлечения. - Персонажи. Все до единого, простые манекены и статисты с шаблонными характерами. Чтобы раскрыть какие-то детали о каждом члене вашей экспедиции, нужно кучу раз проходить игру с самого начала, с последующим нахождением новых маршрутов и выборов в путешествии. - Окружающий Мир. Если по первым попыткам виды и ландшафты вселяют чувство величия, то чем чаще ты проходишь одни и те же места, тем больше это становится похоже на декорацию без каких-либо оживляющих обстановку факторов. - Музыка. Вот тут без иронии мне ничего плохого сказать не получится. Идеально настраивает на погружении в длительный путь по мертвым пустошам мира, переживающего катастрофу. Я даже не пожалел денег, чтобы купить саундтрек к игре, когда не смог нигде найти способ скачать композиции. Дело вкуса конечно, но лично я крайне впечатлен работой над музыкой. - Игровой процесс. Весьма рутинный. После первого же прохождения можно уловить суть того как правильно распределять ресурсы и когда лучше делать привалы. Есть конечно определенный элемент неожиданности при выборе новых опций и в сборе ресурсов, однако после 3/4 прохождений и экспериментов с окружением все опять-таки превращается в рутину. - ХОДЬБА. Первая вещь, которая может вывести из себя среднестатистического человека. Ничем не заполненная трата времени. Все прохождения после первого вероятнее всего будет ощущаться как воровство времени. Но ускорение игры или этапа с ходьбой сделает игру до безумия примитивной. Гипотетически, если просто сделать симулятор, где вам дадут возможность в определенной последовательности совершать выборы и работать с их последствиями без прогулок по пепельным пустошам из игры уйдет +/- 80% всего игрового процесса. Момент истины. Что в Ashwalker сделано хорошо и почему я смог получить от игрового процесса удовольствие и даже пере прошёл игру несколько раз. Вот, не смотря на все что я написал негативного, это всё больше взгляд придирчивого циника, ставящего целью указать именно негативные аспекты, которые могут отпугнуть придирчивого человека (Свинья ищет Грязь). При желании я мог бы преподнести многие слабые стороны Ashwalkers, в более лицеприятном свете. Но не хочу это делать. Ведь если быть справедливым, это весьма слабая игра по сравнению со многими. Вот и получается, что при не самом богатом опыте в видеоиграх есть куда более стоящие для инвестиции своего времени проекты. А при богатом опыте, Ashwalkers вас мало чем удивит. Однако. Есть все-таки что-то в этой игре… цепляющее. Этот пепельный шторм, серая палитра цветов, вгоняющая в спокойное уныние. Музыка, навевающая нигилистические мысли. Абсолютно не напрягающий медитативный игровой процесс. Где ты просто идешь вперед, периодически занимаясь менеджментом ресурсов и совершаешь не многочисленные выборы, определяющие твой путь. Это невероятно медитативно. Если вас люто всё зае… ну или вы просто устали и вам хочется заняться чем-то не напрягающим. Или вы ищете что-то что поможет остановить внутренний диалог и уйти по дальше от насущных проблем. То дайте этой игре шанс, по какой-нибудь скидочке. Всё равно почти всё, что вы можете получить положительного от данного видеоигрового опыта как раз-таки и укладывается в первые пару часов. Если разочаруетесь, спокойно вернете деньги, если вам понравится, но поймете, что не хотите медитировать и делать почти то же самое следующее несколько часов, тоже вернете деньги. И если вам понравится эта специфическая медитация, то оставите в своей библиотеке. Вдруг однажды не зная, чем заняться, походите по пепельным пустыням жестокого, но по-своему прекрасного мира Ashwalkers.
好剧情,好画风, 但不是好游戏。 看似都是润起跑路, 和同时期的"归家异途", 却没有一丝丝相像。 玩法是——纯背板, 哪里有资源,哪里有歧路, 哪个选项是纯白嫖,哪个又是自找倒霉, 都是明明白白的背板, 没有一丝丝的庆幸和运气, 资源管理和操作都没有意义, 只有通晓每个选项带来的收益才是正解。 所以, 投入三遍走完全部路程的时间和熟练度后, 旅途就来到了终点, 感觉淡淡的, 好像是玩了3遍游戏一样...
Симулятор няньки в постапокалиптических антуражах. Не дайте скриншотам себя обмануть: это сугубо текстовое приключение, к которому прикрутили минималистичную картинку для галочки. Всю игру вы будете либо ходить, либо сидеть у костра - все ваши телодвижения ограничиваются этими двумя опциями. Все события строго в описании. Пробраться по стелсу через лагерь неприятеля на деле означает бодро промаршировать под носом у каких-то призрачных силуэтов. Про битвы с волками и гигантскими грифами вам расскажут текстом пока ваши подопечные будут тупо переминаться с ноги на ногу, ковыряя в носу в ожидании когда вы смените им подгузники. Вообще эта игра идеальна с точки зрения ковыряния в носу, поскольку практически все действия совершаются единственной кнопкой мыши и крайне редко второй, а оставшаяся рука в вашем полном распоряжении. Не исключаю, что существуют фанаты подобного времяпровождения, но я к их числу не отношусь. С другой стороны, при цене в 36 деревянных с продажи карточек в качестве тренинга английского вполне. Язык игры очень простой и понятный, что наталкивает на мысль, что он не родной для создателей игры. В общем, вы поняли.
Barely competent but it was bit enjoyable. Can't recommend though. The backgrounds were really cool but the interaction quite annoying. I did like the exploration management. Just about completed it, seen all it has to offer, which isn’t much.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Fabled Woods | $3K | 238 | 65% | $0.99 |
| Fat Prisoner Simulator 3 | $3K | 119 | 89% | $0.49 |
| Star Merc | $3K | 74 | 64% | $1.99 |
| The Innsmouth Case | $3K | 202 | 65% | $1.24 |
| Click Real Fast | $3K | 138 | 88% | $0.99 |
| Three Days | $3K | 99 | 67% | $0.99 |