
A survival journey through a harsh world without rules or judgement. Only your choices matters in the face of moral dilemmas. Manage your party, food & equipment in this non-linear narrative survival sim with 34 possible endings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Симулятор няньки в постапокалиптических антуражах. Не дайте скриншотам себя обмануть: это сугубо текстовое приключение, к которому прикрутили минималистичную картинку для галочки. Всю игру вы будете либо ходить, либо сидеть у костра - все ваши телодвижения ограничиваются этими двумя опциями. Все события строго в описании. Пробраться по стелсу через лагерь неприятеля на деле означает бодро промаршировать под носом у каких-то призрачных силуэтов. Про битвы с волками и гигантскими грифами вам расскажут текстом пока ваши подопечные будут тупо переминаться с ноги на ногу, ковыряя в носу в ожидании когда вы смените им подгузники. Вообще эта игра идеальна с точки зрения ковыряния в носу, поскольку практически все действия совершаются единственной кнопкой мыши и крайне редко второй, а оставшаяся рука в вашем полном распоряжении. Не исключаю, что существуют фанаты подобного времяпровождения, но я к их числу не отношусь. С другой стороны, при цене в 36 деревянных с продажи карточек в качестве тренинга английского вполне. Язык игры очень простой и понятный, что наталкивает на мысль, что он не родной для создателей игры. В общем, вы поняли.
L'histoire confronte les joueurs à des dilemmes moraux complexes demandant des choix importants. Vous découvrez l'impact de vos choix sur une histoire non linéaire. Vous empruntez différentes routes menant à 34 fins différentes (rien de moins). Vous gérez les ressources du groupe, ainsi que sa santé physique et mentale. Vous apprenez à connaître le groupe en voyant leurs relations évoluer, voyagez et découvrez ce monde détruit par une apocalypse volcanique en cherchant des ressources. Les premières minutes sont déconcertantes par un mécanisme de gestion du groupe très particulier, mais simple. L'histoire est très bien construite, les sujets bien développés. La seule anicroche à mon avis est les 34 fins différentes (je ne refais pas 34 fois le jeu complet pour voir toutes les fins possibles). Vous obtiendrez 58 succès difficilement pour certaines. Très bon petit jeu lorsque tout le monde dort. :) Amicalement
the gameplay loop is just not compelling enough to keep me, the low effort visuals and predictable narraive just cries of biased unpolish and lack of creative writing
Je suis partagé. J'ai été attiré par le jeu pour son côté narratif et l'esthétique très proche de "La Horde du Contrevent" dans cette idée qu'un groupe de personnes vont affronter les éléments pour atteindre leur but. L'histoire se déroule doucement sous nos yeux, nos révélant jour après jour plus d'infos sur ce monde post-apocalyptique. Le soucis c'est qu'il on ne contrôle pas grand chose. On fait des choix sans vraiment savoir ce que ça va apporter, avec des résultats vraiment aléatoires. On a plus l'impression de subir les événements qui nous arrivent et on choisit un peu au hasard le dénouement en croisant les doigts pour que ça ne soit pas si pire. Surtout qu'on ne peut pas améliorer nos personnages avec de l'équipement ou de l'expérience. Le plus gros problème pour moi, ce sont les moments de marche qui sont parfois vraiment TROP longs : on doit franchir d'immense espaces sans... rien... et pas même une seule ressource (donc gros stress quand tous leurs paramètres descendent). Nos personnages n'en profitent même pas pour parler. Et puis la phase de camp apporte systématiquement son lot d'événements négatifs alors qu'on est sensé reprendre des forces. Bref, le jeu est intriguant, c'est clair, mais après un peu moins de 2h de jeu pour le finir et découvrir une des fins, je suis pas du tout sûr d'avoir envie de recommencer pour explorer d'autres chemins. [b]Conclusion[/b] : Un jeu avec un très bon potentiel mais qui n'a pas été assez exploité ! A tester si vous le trouvez à moins de 5€, ça sera comme loué un film d'art et d'essai ! ✅ L'ambiance, l'esthétique, l'envie d'arriver jusqu'au bout ❌ Le manque de contrôle sur les événements, le gameplay pauvre et répétitif qui fait qu'on n'a pas envie de recommencer.
说句实在话这个游戏其实体验不算特别差。但是玩下来感觉离好评差得也远。 首先说探索方面。地图的边界对玩家的提示感约等于没有。好多时候走过去卡住了才发现哦这边是地图边缘了。地图上布设的资源属实是有点太多了。完全没有简介中“管理资源”这种必要,一直处在一种资源冒了丢点,不然就要一直超重的状态下。 然后是战斗。偶遇各种事件和所谓的管理队员身心健康没有一毛钱关系,哪怕你饿的要死能打过依然爆杀;就算你膘肥体壮心态良好身体康健,遇见打不过的依然是直接被秒,完全没有所谓的用状态换胜利的说法,那我背这么多又是劈柴又是食物又是药品的图的什么?补满精力血量心态就是让你在我状态全满的时候一刀给我带走? 最后是剧情。这个游戏的剧情可以用平淡如水来形容。完全没有任何味道。这个剧情就感觉没有打磨过,全是大纲,没有一点细节。“一个尚武的民族”意思就是你说话小心点。别的没了。这些个路人除了有的时候话不投机给你一刀之外完全没有那种“有血有肉”的感觉。塑造上没比一个精神不稳定的路人强多少。与其遇见若干部落每个部落都只有几句对话,不如在一个地方久留把这些路人的生活描写得全面一些。做成在一个部落暂居,然后一边描写这个部落一边寻找走向下一个CheckPoint的线索,最终找到线索之后告别部落前往下一个部落,要比每个部落都囫囵吞枣简单描写几句强得多
If you were wondering what the scouts in Frostpunk were up too.. play this. Got on sale
A slow-paced and atmospheric choose-your-own-adventure with some minor strategy involved. Gameplay is simple and fairly easy. Graphics and sound are great. No bugs or glitches that I noticed. Runs my laptop a little hot, but that's about it. Potentially my laptop's fault anyway. Recommended for casual players and anyone who like a good story.
Проект выглядит действительно интересно, но у автора принципиальная позиция не добавлять в игру русский язык. В таком случая я лучше потрачу эти копейки на что-нибудь другое.
Стильная игрушка. Приятно что испытания в основной массе своей достаточно логичные и потому большинство их можно пройти хорошим образом, даже не имея всех ресурсов на руках. Держит в напряжении, но при этом довольно гуманна к игроку.
Ashwalkers is a narrative-driven survival adventure developed by Nameless XIII and published by Dear Villagers and 24 Entertainment, set in a bleak post-apocalyptic world where volcanic ash has choked the skies and reshaped civilization into scattered remnants. Rather than focusing on action-heavy mechanics or combat systems, the game centers on decision-making, resource management, and the emotional strain of survival. It presents a grim journey across a hostile wasteland, asking players not only to keep their small group alive but also to shape their moral trajectory through a web of branching narrative paths. The story follows a team of four survivors venturing out from a bunker in search of a rumored sanctuary known as the “Dome of Domes.” Each member of the group—Petra, Sinh, Kali, and Nadir—represents a distinct worldview and personality, contributing to the tension and nuance of group dynamics. As they trek across desolate terrain, their journey becomes as much about internal conflict and emotional endurance as it is about surviving environmental hazards. Dialogue exchanges and event choices reveal subtle differences in how each character interprets the collapsing world, creating a sense of human fragility beneath the ash-covered landscape. Gameplay unfolds as a combination of overland exploration and event-driven storytelling. Players guide the party across stark, monochromatic maps while monitoring essential survival metrics such as hunger, warmth, and energy. These meters are not merely decorative; neglecting them can lead to illness, conflict, or death. Campsites become crucial moments of strategy, where players decide whether to rest, ration supplies, forage, or boost morale. The scarcity of resources reinforces the game’s oppressive atmosphere, as every choice feels weighted by potential consequences. Encounters punctuate the journey, presenting narrative events that demand decisions rooted in diplomacy, aggression, caution, or logic. These choices influence both immediate outcomes and long-term developments, leading to one of the game’s most notable features: multiple branching endings. With dozens of possible conclusions, Ashwalkers encourages replayability by offering alternative perspectives on the same journey. Decisions ripple outward, sometimes subtly, sometimes dramatically, shaping the fate of both individuals and the group as a whole. Visually, Ashwalkers adopts a stark, often desaturated art style that emphasizes the lifelessness of the environment. The ash-blown landscapes are minimalistic yet evocative, reinforcing the sense of isolation and decay. Character portraits and illustrated event scenes provide personality without relying on elaborate animation or cinematic cutscenes. This restrained presentation aligns with the game’s contemplative tone, though some players may find the repetitive terrain and subdued palette lacking visual variety over extended play sessions. The game’s pacing is deliberately slow, mirroring the arduous nature of its narrative journey. Long stretches of traversal can feel meditative or monotonous depending on player preference. This design choice underscores the theme of endurance but may test patience for those accustomed to faster-paced experiences. Similarly, while the branching structure promises varied outcomes, repeated runs can reveal overlapping scenarios that slightly diminish the sense of unpredictability. Where Ashwalkers truly distinguishes itself is in its thematic ambition. It explores not just survival in a physical sense but the psychological and moral cost of enduring in a world stripped of comfort and certainty. Choices rarely feel purely right or wrong; instead, they reflect compromises shaped by desperation. The interplay between personal conviction and collective survival adds emotional weight to even small decisions, reinforcing the narrative focus over mechanical complexity. Ultimately, Ashwalkers stands as a somber and introspective survival experience that prioritizes storytelling and atmosphere over action. Its strength lies in how effectively it conveys the fragility of hope within a hostile world. While its minimalistic mechanics and pacing may not appeal to every player, those who appreciate story-centered games with branching narratives and survival themes will find a thoughtful, if austere, journey through the ashes of a fallen civilization. Rating: 7/10
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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