
Solve tactical puzzles in constantly changing battles and overcome circumstances that are NEVER in your favor. Defend your commander, win duels, capture points, experiment with your strategy to defeat a superior enemy, and make decisions that affect your story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 506reviews | 80% | — | $254.1K |
| $4.99−80% | 16ratings | 64% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра понравилась, советую любящим головоломки людям. Механика. Для меня это не ККИ и не пошаговые сражения, это чистой воды головоломка в интересном сеттинге. Цель всегда одна, победить командира противника. Переменные же всегда меняются. Ширина и длина поля, скилы командира, набор его персонажей и предметов, специальные условия боя и тд и тп. Часто, для прохождения испытания приходится чуть корректировать колоду. Это все приводит к следующему циклу: задача - трай - подбор решения - вин. Имба колоду пока не собрал, да и не вижу пока к ней пути, по моему мнению одной колодой игру не пройти. Игра в целом балансная. Относительно сюжета. Сюжет пока идет ровно, персонажи раскрываются, шутки уместные, сама завязка сюжета порой вызывает конечно недоумение, но кто мы такие, чтобы критиковать игры средневекового фэнтезийного общества? А то, что под эти игры можно серьезно подрихтовать расстановку сил на континенте так это реалистично. Авторы запарились и прописали антагонистам нормальный сюжет, нормальное раскрытие и нормальные мотивы. За них переживаешь и болеешь, долго думал, что делать с Волчицей на втором турнире, по итогу взвесив все за и против решил засейвить, дальше посмотрим... Многие тут критикуют игру за использование моделей из первой части, возможно в чем-то они и правы, но меня это совершенно не коснулось. В первую часть я играл еще в школе, лет 8 назад и единственное, что помню, так это имбового азиата, который тащил мне каждый файт под конец игры. Вроде бы прошел с удовольствием. Итого: Прекрасная головоломка с разветвленным нормальным сюжетом и вариативностью геймплея, можно смело играть без первой части, это самостоятельный продукт. Авторам желаю дальнейших успехов, мозги у вас на месте, механика и сюжет не подкачали, жду вторую часть оригинальной игры, если таковая выйдет, подписался на ваш новый проект, который Арена.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Italian, Japanese, Polish, Korean +3 more
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ok, so, compared to the previous game I like this one better. The main thing being the gameplay is much more straight-forward and simpler to understand. But do note, the game is PUZZLE tactical game, so expect a combination of both, with you having to change decks and cards often; or at least I could not find 1 set strategy which works everywhere, so I kept changing things. I am alright with that. You also get the chance to return to previous battles and try them out for additional rewards, but with extra challenges involved. It also adds to the story if you do chose to engage in them. At the core the game is a deckbuilder. You get different decks by progressing through the story which is based around tournaments. Each battle in those tournaments has special conditions, which you should complete for better rewards. Not only that, regarding the champion battles, if you do win it with all conditions fulfilled then you get praised or extra bits of story. Anyway, you should aim to get them, it makes things way easier. So, I got nothing wrong against the gameplay, if it were to be somethings to blab about, it would be minor stuff, like imbalanced cards, RNG, and how some enemies are OP as hell. But yet again, you too can abuse imbalanced cards and tactics, like how you can stack an tanky unit, healer behind it and the enemy AI for some reason keeps placing troops on that lane trying to take it out while ignoring other lanes for some reason. While I don’t have much to say about the gameplay, the story however I found it to be boring, at least at the start, it picks up a bit afterwards. Still, as mentioned it revolves around winning tournaments, and that’s all it does, it barely deviates from that path, with some extra side story and/or battles sprinkled in (but very few). Regarding the start, it focuses around different advisors prepping you for battles. My problem is that the start feel like a montage, in which the sole purpose is to train you up, and it lasts for about 2 hours, or less if you skip dialogues and win on the 1st try the battles. I almost gave up at this point but after you pass it and get to the second tournament you stop being babysited so much. I could not finish the story since the last tourney takes a big difficulty spike, and couldn’t pass it. In the last zone the enemy uses some OP as hell units which can 1 shot most of yours, and to add insult to injury he also has armored (tanky) units which act like a wall. But at least compared to the previous game, it is easier to follow and it has different branches, affected by the choices you make. Funnily enough, I kinda like the previous game’s story, as much as I trashed it, at least it had more depth. Anyway, I like this sequel. Unlike Redemption, it is less chaotic in both the gameplay and the story, it is just easier to get into. If you are gonna try it, don’t forget, it has a long intro/tutorial, it is also a puzzle game, not just tactical and expect ♥♥♥♥ to happen during battles.
m like open strategy, so the game isn't open at all. Its predictable and you dance on the tune of the game. A little boring but the image are catchy. if so predictable that in the begin you can guess the end. Just scoop this one for casual game sessions.
дисбаланс, одни битвы проходятся слишком легко, но некоторые просто невозможно пройти, ты часами сидишь перебираешь варианты, тебя демотивирует тупая система рейтинга где ты должен пройти какой-то бой за определённое количество перезапусков, что бы получить дополнительную награду, ну и на кой ляд мне её вообще тогда проходить, если уже не получилось пройти её за отведённое количество попыток? охота только игру заново начать из-за этого, но при этом так как игра линейная и дисбалансная смысла заново проходить тоже нет, так как опять упрёшься в тоже самое, типа надо догадаться самому как пройти бой, это конечно хорошо, но не до такой же степени когда охота бросить игру, и проклянуть разработчиков на мучительную смэрть вместе со всех их семьями и ближайшими родственниками (шутка), нельзя так делать, ребят, это тупо. если что, я говорю про бой в самом почти начале игры где против тебя сразу стоят три бандита и лучник стреляющий через всё поле, и каждый ход увеличивающий свои атаку и хитпоинты, до него просто невозможно дойти, как ни крути, и чем дальше играешь тем хуже становится, с карт слетают грейды итд., просто супер, чувство что тебя просто е-ут не покидает часами, если вы хотел поиметь своих клиентов тогда бы лучше бы открыли магазин интим-товаров, и даже когда всё-таки получается пройти какой-то сложный типа бой вовремя, то особой радости не испытываешь, первая часть была веселее несмотря на те же самые проблемы (на мой вгзляд), слишком, блин, сложно, проходишь до конца игру, сохранив всех героев, а в конце оказывается что ты не там шёл где надо и не те варианты в диалогах выбирал, и поэтому вот тебе, братан, самая плохая концовка, так нельзя делать, вы что там, нафиг, с ума посходили? тактическая система хорошая, больше конечно нравится в первой части, но вторая тоже норм, но просто банально надо было либо убрать эти тупые-сложные бои, либо их переставить куда-то в конец игры, когда персонаж уже прокачен изрядно, что бы казуальный игрок не хотел запустить мышью в монитор после нескольких часов в вашей игре, игры удовольствие должны приносить, а не желание выйти из окна
Generally I think I could like this game - but for some reason, which is really annoying, cloud save doesn't seem to work correctly. Since I've purchased this game to play it on a cloud gaming service - all my progress and each save game are gone after ending a session. Which basically makes it completely unplayable in this case. Very unfortunate. I hope this somehow can be fixed.
太难了,为了难而难,卡玩家手牌,就是为了制造你那个逼策略,策略尼玛,全是坑。
качественно сделана игра!
烂!第一次玩战棋会遇到双方都无法击败对方的情况,亏你设计得出
如果不是王样劝你别玩这游戏,卡手和规则造成容错太低,太浪费时间。
Было интересно до 2 главы,там на легком уровне все тя валят,сохраненк нет,мне скучно удоляю.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $254.1K | 4.5K | 77% | $2.99 | |
| $254.2K | 803 | 95% | $14.99 | |
| $254K | 3K | 92% | $4.99 | |
| $254.2K | 714 | 93% | $14.99 | |
| $253.9K | 465 | 91% | $19.99 | |
| $254.3K | 297 | 86% | $20.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $44.9K | 139 | 88% | $10.99 | |
| $31.6K | 53 | 66% | $19.99 | |
| $25.6K |
| 57 |
| 93% |
| $14.99 |
| $72 | 3 | 100% | $0.99 |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |