
This is a minimalist Sokoban game designed to let players discover and learn its rules. Enjoy the satisfaction of puzzling out each box’s mechanics and finally solving the challenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a short and focused Sokoban game centered on exploring and learning the mechanics of different boxes.
Game Features:
Exploring the mechanisms on your own: In some levels of the game, you need to discover a certain mechanism on your own in order to solve the puzzles.
Rich mechanisms: There are 6 different types of boxes in the game, along with numerous combinations of these boxes.
Rich levels: The game features 81+ handcrafted levels, offering a diverse and engaging puzzle-solving experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
《二木的推箱冒险》是一款还不错的极简风格[b]推箱解谜[/b]小品。 本作由B站up主“大泽三木”开发,一开始是刷到了[url=https://www.bilibili.com/video/BV1Gn5C6UEXz/]这个视频[/url],虽然据说是这位作者第一次做解谜,而且只做了一个月,但是看视频觉得机制和谜题设计还行,所以就试一试。 本作没有明显的核心创意,很多机制都是推箱解谜的常见机制,比如粘块、高低差等等,也有一些虽然不常见,但也在其它游戏中见过的机制,比如在《[url=https://store.steampowered.com/app/4218030/wheres_my_egg/]我蛋呢?[/url]》里见过的“传送门块”。除了这些,本作也设计了个别比较独特的机制,比如紫色的“消除块”。感觉有种“想到哪做到哪”的感觉,这也是新手作品的一种常见现象。 整体的谜题设计还行,不差,但也就是“还行”。因为绝大多数的机制我都在其它解谜游戏中见过,不是没有过探索过这些机制,甚至将这些机制探索得非常好的作品,所以本作大部分的时间里并没有给我带来惊喜。上面提到的独特机制的相关谜题还是挺有意思的,这一点我还是承认的,不过这部分的谜题还是比较少。 在谜题设计的风格上,我个人还是更喜欢逻辑紧凑,聚焦于机制系统中有趣的可能性,但具体的执行又不繁琐的“优雅”谜题,然而本作后期的很多“组合题”和“难题”在我看来并没有达到这个标准。有些谜题的关键步骤并不是很有意思,没有探索到特别有趣的可能性,比如F-1单纯就是几个步骤拼在一起,而且每个步骤都并不特别有趣;有些谜题压根没有比较紧凑的关键步骤,也就是比较“开放”,比如涉及本作某一后期机制([spoiler]重新生成箱子[/spoiler])的谜题;而有些谜题则是执行上比较麻烦,没有“干净利落”的感觉,我感觉不少后期谜题都有这个问题,比如C-21等等。 对于上面提到的这些问题,一个谜题完全有可能出现多个问题,尤其是在没有刻意考虑这些问题的新手作品当中,而本作也未能免俗。本作的前期谜题倒没有这样的问题,但是这部分谜题本身就比较简单,而且又如之前所说,机制上的创意比较有限,所以就卡在这了,没有能够更进一步。 总而言之,本作作为作者的第一款解谜游戏,确实还是暴露出了一些新手作品的常见问题,但还是以鼓励为主吧。 结论:[b]可以推荐[/b]。
推箱小甜品,部分机制蛮有趣的,可以看出作者有想法,但是深度不够,除去明显的教学关卡,有质量的谜题略少,对最终关设计也不太满意,以为难度很高,设计很有趣,结果只是整合前面的知识,最后重复腾挪操作。喜欢推箱的可以玩玩。
倉庫番+いろいろなギミック集といったゲーム。規模は小さめで手軽に遊べる作品。 チュートリアルからきちんとギミックの理解を促すようにデザインされており、昨今の”序盤からカマしてくる”パズルと比べればかなり丁寧。 若干簡単寄り(詰まるときは詰まるが)ではあるものの、価格を考えると全然OKなボリュームと満足度。変な倉庫番の入門にどうぞ。 https://www.youtube.com/watch?v=BLgpTu_u_HE
13块买仇人急头白脸一晚上,然后装作不经意地问对方怎么还没通关呢是不是网不好
你告诉我为什么你叫三木,你的游戏却要叫二木的推箱游戏。之前刷到过b站视频,up主叫三木,然后就把游戏名记成了三木的推箱游戏,结果找了半天找不到😡这显得我很笨你知道吗!
玩不到一小时卡死了7次,一大半都是在C-21,只能强制关闭再重开,还有两次甚至没法停止游戏
有些想法的推箱子,好像不到四十天就开发出来了,这个时间有这个完成度感觉已经很好了。 游戏除了关卡名,几乎没用任何文字提示,在用关卡逐步引导教学以及使用箱子和关卡的形状做提示这部分做的还不错。 缺点就是比较粗糙,有些关卡操作起来比较繁琐,最终关卡甚至有一个平凡解。 流程上不算长,体量符合售价,玩完有点意犹未尽。
解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊解不开好痛苦!😱解开了好好玩!😊
2026年度最适合送仇人的游戏,关卡设计丰富,游戏时长无上限,因为我还没解出来###
真是非常优美的折磨人小游戏,感觉智商远在我之上,已成功使我患上蓝皮方块ptsd
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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