
The creators of Shadowgate present Argonus and the Gods of Stone, an epic first-person adventure set in ancient Greece. Stranded on an uncharted isle, you must use your wits to unlock legendary mysteries, barter with gods and overcome an evil that threatens to bring the world to ruin...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I genuinely liked this game. I'm a sucker for mythology, and I really enjoy solving puzzles and the open-world sort of adventuring in this game.
Buy if you REALLY like greek mythology.. otherwise skip.
Call this one a semi-precious hidden gem. If you enjoy first-person adventure games / walking sims and have any interest in Greek Mythology, it's enjoyable. Not great, but it's a pleasant enough way to spend a weekend.
Zpočátku vám hra bude připomínat film pro pamětníky, zejména zapnete-li si černobílý vintage filtr, je trochu pomalejší a upovídaná. Časem ale na sebe věci začnou logicky navazovat, hra bude k vaší spokojenosti pěkně odsypávat, zužitkujete vědomosti ze školy i z filmů a i bez nápovědy odkryjete většinu mapy. Dobrá logická hra, za mne spokojenost. 8/10
For fans of Shadowgate
Argonus was an enjoyable and relaxing puzzle adventure game that I do recommend. There is no combat in the game. All interactions are done through hot spots that appear when something can be interacted with. All the puzzles are based on using an inventory item with a thing to make something happen. Most of the times I got stuck in the game were when I missed seeing an item laying in the environment. It's beneficial to take time to really peruse the environments because it's easy to miss things. There no timed or quick reflex events, so the only rushing through things is self-imposed. Beating the game wasn't too difficult, but for added difficulty one can complete all the challenges that require finding every item on the map. The achievement hunting was done very well because there is a section that gives you the current state on how much of each achievement has been attained. The game took me 7 hours to finish while completing or near completing most achievements. The graphics are functional. They're what's to be expected from a modestly priced indie game. They're like the best PS3 game you ever saw. The game world is a decent place to spend time in. A major part of the plot revolves around most living things being turned into stone by gorgons so there aren't a lot of animated living creatures, but what is there is interesting. The ending was bittersweet and somewhat confusing. But, whatever, it was all about the journey and puzzle solving as opposed to getting immersed into a standard mythological story.
[h1] 体验希腊风的步行模拟器 [/h1] [b][u] 总评: [/u]优缺点都很明显的希腊风步行模拟器,优点在于风格很挺戳喜欢希腊文化和复古风的人,缺点在于游戏性全在解密且不算出彩,只推荐给对希腊风格情有独钟的玩家尝试。不打分[/b] 提醒:进入游戏后去设置先看一圈,印象中默认低画质,导致丑的完全没法看。我当时顶着头皮玩了一阵才发现的 [u][b] 优点: [/b][/u] 氛围营造的不错,娓娓道来旁白、复古色调的天空和变为雕塑的同伴,一开始就能给人一种真的置身于古希腊故事中的小岛的感觉,也有种复古电影感 希腊元素很足,无论是[spoiler]九头蛇、龙牙兵和迷宫等,[/spoiler]还是途中看到的希腊雕塑和瓶画,都能让希腊厨狂喜! 还有一个非常重要的点,没有特别严重的ooc(前提是你能接受奥维德的设定,但至少比战神系列FGO魔改的少)这在当今希腊风格游戏里越来越少了 [u][b] 缺点: [/b][/u] 游戏性较低,如前文所提到只有走路+解密 人物和npc的动作对于一个19年的游戏来说比较僵硬,影响观感 想全成就略微有点折磨,尤其是在连英文都找不到全攻略的前提下 因此我也为后人们做点贡献(虽然感觉没啥人会玩这游戏)附录攻略 附录1:英文攻略,但不是全成就,跟着下来能完成13/20[url=store.steampowered.com]http://www.pcgameswalkthroughs.nl/[/url] (根据网站要求,我不能直接贴链接到具体的攻略,想看直接在这个网址左边栏找就是了) 附录2:以下是想完成物品全收集成就在通关全游戏后物品栏应该有的物件,以防剧透黑幕了 [spoiler] 木头(8块,刚过塔纳托斯后来到一个村庄,其中一个屋子地面上放了两块。其他的都在第一二章的海滩,共18个,生火用10个) 矛 海神项链 迷药配方 捣药杵 德拉克马银币(两枚) 剑 金苹果(数量不等,建议第一次拿的时候能拿多少拿多少) 信(共两封) 铲子 铁匠工具 打火石 火神火把 传送黑耀石(蛇女巢穴1块+冥河渡船者卡戎附近1块) 绿眼骷髅 海螺 [/spoiler] 附录3:一个很难找到的人 [spoiler] 迷宫中央有石化米诺陶,将其释放后可以在其脚下放获得的盾牌。之后砍掉旁边的一个柱子上的锁链,一个装着npc的笼子就会放下来 [/spoiler]
Los juegos pertenecientes a la línea MacVentures series son atrayentes pero al mismo tiempo frustrantes, en tiempos pasados en juegos como Shadowgate, mientras ibas avanzando en tu aventura recolectando ítems y encontrabas una puerta de hielo que detenía tu avance era un clásico que fueras probando item por ítem cuál era el que te servía para abrir la puerta, y a veces sucedían dos cosas: El ítem estaba en una de las habitaciones anteriores y no lo agarraste, o simplemente debías usar la antorcha para derretirlo pero no sabías que antes debías encenderla con las piedras. Rara vez podía darse el caso que la puerta se abría con el ítem menos sospechado (como una flor o una capa). Súmale a eso que encima el juego estaba en total inglés, se te hacía algo parecido a jugar a la gallina ciega, pero el atractivo seguía estando presente de una u otra forma. Argonus And The Gods Of Stone es la nueva propuesta de Zojoi (antes conocida como Icom Simulations y posteriormente Infinite Ventures) que viene a sumarse a ese tipo de juegos, es un Shadowgate aplicado a la mitología griega pero con una mecánica totalmente diferente, pues ya no jugaremos con un menú donde seleccionamos nuestros movimientos sino que lo hicieron más inmerso e intuitivo y apelando al realismo, por ejemplo, cuando encuentras un ítem se muestra convincentemente cómo te agachas, se extiende tu mano, tomas el objeto y te vuelves a poner de pié. Lo mismo cuando quieres observar algo que llama tu atención, no solo está el texto explicativo, TAMBIÉN TE LO RELATA UNA VOZ EN OFF que al igual que Shadowgate, nos narra la historia pero en tiempo pasado. Quienes hemos jugado a este tipo de juegos sabremos apreciar esta clase de detalles, mientras que para otros más nuevos estos detalles pasarán como algo totalmente mundano, desapercibidos y dados por hecho. Si ya jugaste los primeros minutos te darás cuenta que el juego retoma la mecánica que en su momento se utilizó en Shadowgate 64 -Trials Of The Four Towers- y se deduce que dicha idea (que aunque innovadora pero muy criticada en su momento por los fans más acérrimos del Shadowgate original) terminará siendo destinada para esta franquicia. Ahora, siendo consciente que por muchos fans de hueso colorado que existan por los juegos del estilo Macventures Series, también hay que saber llegar al público más joven, por eso también hay que advertir que Argonus And The Gods Of Stone es un Shadowgate a prueba de tontos. Esto significa puzzles menos complicados para una audiencia más sencilla, pero compensado con un entorno más amplio para que al menos tengas que hacer ejercicio con recorridos más largos, esto significa que los ítems están mucho más dispersos por el entorno puesto que ya no estarán todos juntos en una pantalla (y lamentablemente no van a faltar los incautos que en su ignorancia dirán que es un Walking Simulator). Si nos vamos por esos derroteros entonces todos los juegos de Mc Ventures Series deberían caer en esta categoría, pero hay un detalle que pasan por alto: En los WS nada detiene tu camino, en los McVS todo el tiempo tu camino está obstaculizado, por lo tanto a mi juicio estos juegos son como los Resident Evil pero sin zombies ni armas (ocasionalmente). De hecho no sonaría descarado decir que los Macventures Series fueron la influencia directa de Alone In The Dark y de ahí a RE. Gráficamente nos entregan un juego que hace alarde de todos los efectos gráficos que se requerían para contar esta historia (efectos de agua, reflejos, neblina, lluvia, nubes al viento, iluminación, texturas, partículas) aplicados a un entorno mitológico, el resultado alcanza cierta cuota de espectacularidad pero sin llegar a ser la soberbia gráfica (es que tampoco lo necesita, con pocos recursos ya lo consiguen). Jugablemente hay sorpresas pero no las que hubiésemos esperado, y es algo que no deja de ser sorprender ya que para este tipo de juegos es lo que más se debió trabajar y en lugar de eso nos dan uno de los menús más pobres y simplones que se podían ejecutar, cuando pudieron haberse lucido haciendo gala de ello en algo más vistoso, pero redujeron todo a solo una pantalla transparente con los ítems contrastando diametralmente con el realismo que le quisieron implantar, esto no sucede con el mapa que está mucho más trabajado desde que lo despliegas como el buen pergamino que es, hasta los cinemas hechos en grafito que evolucionan a formas terminadas y que dan cuenta de tu avance. Musicalmente tenemos las deliciosas composiciones instrumentales hechas por Rich Douglas, quién repite desde el remake de Shadowgate. Este no es un juego que le gustará a todo el mundo, pero los que seguimos a la gente de Zojoi desde Icom Simulations quedaremos cuando menos atraídos por esta propuesta.
mostly everything
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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