
ArcRacer is a fast-paced, aggressive, and stylistic anti-gravity racer. Inspired by classic series such as F-Zero and WipEout, ArcRacer aims to provide a fresh new challenge for genre veterans, while also creating an accessible and engaging experience for newcomers.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Love the game, tried to rebind controls to a Thrustmaster T80 steering wheel and had some issues with steam input. I think it would work if i could separate the pitch and steering inputs aswell as rebind the drift controls to triggers. Devs send me a message if you want my help working through a set of binds for steering wheel peripherals.
If you don't need weapons and multiplayer this one is a must have in AG racing category. The ambient sounds and graphics are awesome, with incredible tracks in synth-wave style !! Gameplay and physics are IMO simply better than Ballictic NG and Wipeout. This one really deserve to be widely known... Love it 9.5/10 !
car
It's a buy.
I like it. It's a solid little anti-grav racer. The production level isn't as high as WipEout, but what do you expect? It's well worth the cost of admission and the clean graphics look smooth on whatever hardware you have. Pure, minimalist fun.
Un jeu de course injustement sous côté et peu connu. [b][i]ArcRacer[/i][/b] fait partie de ces jeux, peu connus, qui pourtant s'avèrent être des bangers absolus de la scène indépendante. Le jeu est juste, excellentissime. Il propose un mode campagne assez fourni, et surtout, [b]un éditeur de circuits[/b]. L'éditeur de circuits n'est pas forcément facile à comprendre au début, mais c'est un coup à prendre. Une fois l'éditeur dompté, il y a moyen de créer des circuits [b]masterclass[/b]. Vers les dernières leagues, le jeu devient assez difficile. Cependant, le jeu propose des options d'accessibilité, permettant aux joueurs détestant la difficulté, de quand même apprécier le jeu, notamment en obtenant facilement les médailles d'or sur les dernières leagues. En bref, je recommande énormément ce jeu à tous les admirateurs de jeux de course et/ou de jeux laissant aux joueurs la possibilité d'exprimer leur créativité. Très hâte de voir la suite !
Wish I could give this game a neutral rating. It's not bad but why bother when Redout and BallisticN_G exist? Don't recommend.
A challenging indie title with a surprising nuance to the anti-gravity racing formula. The stylized graphics make this one stand out. The handling model of the ships follows the familiar airbrake formula, but adds an amount of strafe to make it feel more responsive. Paired with energy orb pickups, you can divert power toward your health for replenishment or armor through obstacles; or toward your movement in the form of boosts and side-dashes. There are a variety of ships to unlock throughout the campaign, each that afford a particular playstyle. So far I'm enjoying the game, but I have yet to play above the easiest difficulty.
Its really fun when it works, the driving feels super smooth and challenging. But its prone to freezing every so often and has even crashed on me once. Those don't ruin the experience tho and I'd give it a solid 8/10 overall.
Un avis que j'ai écrit après 11h de jeu. Un jeu de course futuriste à l'esthétique Néo-retro... pourquoi pas ? Après tout le genre a le vent en poupe, et vu la kyrielle de jeux qui vont arriver dans cette catégorie, comme Aero GPX, XF Extrême Formula, et Turbo Force, ou encore ceux qui sont déjà là comme Turbo Sloths, Redout 2, ou encore l’éblouissant BallisticNG, la concurence est sévère... La jouabilité et le gameplay, ca donne quoi déjà ? Alors, si je dois faire un comparatif précis. On a une esthétique à la Tron, des véhicules avec des formes typiques de Wipeout mais avec un maniement bien plus direct, et une approche de la course qui me semble plus proche d'un Fast Racing. Car malgré les flèches bleues qui rappellent justement Wipeout, le gros de la course consiste à éviter des obstacles sur la piste, et attraper des capsules d'énergie. Le développeur a approfondi le gameplay de manière à ce que ces capsules d'énergie ne servent pas seulement à booster la vitesse du vaisseau, mais aussi à recharger son bouclier en cas de collision. Notons que l'astuce de rendre le véhicule invulnérable pendant une seconde lors du déclenchement du rechargement du bouclier est une technique à retenir. Sachez aussi qu'en plus de l'aérofrein, on a la possibilité de faire un dash latéral, permettant de prendre des virages en plus serrés. Pas facile à maîtriser. Pour le contenu : huit vaisseaux environ, c'est déjà pas mal. 14 circuits au total. C'est pas trop mal non plus, mais ça fait longtemps que la concurrence a gonflé le nombre, même sans DLC. Bref, sur ce terrain, ça reste faiblard. Le double de circuits quitte à payer 12 euros pour le jeu, ca n'aurait pas été de refus, pour ma part. Un mode de course unique, pas mal pour s'entraîner (quoique, on verra qu'il y a un souci)... et un mode campagne avec huit leagues consistant à une série d'épreuves diverses allant de la course simple à la chasse au temps en passant par la course zen qui est une sorte de mode survie. Bref, il y a de quoi faire. Graphiquement c'est sympa, et niveau musique, c'est aussi très agréable à écouter. Niveau reproche, que peut-on en dire ? Le principal que je retiens, c'est le côté extrêmement punitif de la progression dans le jeu. Un circuit ne se débloque que si vous réussissez une épreuve se déroulant dessus lors de la campagne. Or, que se passe-t-il pour les derniers tracés ? Et bien vous allez en baver des hectolitres, car non seulement ils sont méchamment techniques, mais en plus l'épreuve sur laquelle vous allez devoir vous y confronter est classée dans les catégories de vitesse A ou S, c'est à dire pas vraiment les plus tranquilles du lot ! Et je le répète : IMPOSSIBLE DE VOUS ENTRAÎNER SUR CES CIRCUITS EN MODE COURSE UNIQUE TANT QUE VOUS N'AYEZ PAS RÉUSSI UNE ÉPREUVE DU MODE CAMPAGNE ! Autrement dit, non seulement c'est à la dure, mais en plus sans vaseline ! J'en connais plein qui risquent bien de fracasser leur manette rien qu'à cause de çà. Clairement, c'est un très gros problème qui découragera plus d'un pilote. Il aurait fallu découvrir tous ces circuits en catégorie C. Ou à la rigueur, débloquer les circuits en débloquant la league où ils s'affichent. Même çà, ça aurait été 100 fois mieux et ça aurait évité beaucoup de frustration. Autre reproche, mais sur la jouabilité même : le dash latéral. Cette manœuvre est essentielle pour franchir les virages serrés. Malheureusement, son utilisation requiert une partie de votre boucler. Ce qui veut dire que si vous avez pris trop de coups en pleine course et que votre bouclier tombe à zéro, vous ne pourrez plus l'utiliser et donc serez obligé de vous remanger une rambarde à la moindre chicane un peu coriace ! Mauvaise idée sur toute la ligne. On ne doit pas avoir à cramer une ressource quelconque pour pouvoir faire une manœuvre essentielle à la bonne progression sur la piste. Dans une course relativement mouvementée ou l'on est déjà constamment tiraillée entre recharger son boucler de défense, ou donner un coup d'accélérateur pour rattraper son ♥♥♥♥♥♥, cette contrariété en plus ajoute un niveau de chaos plus qu'infernal. Autre défaut : seulement un seul sens pour chaque parcours. Pas de mode reverse par exemple. Alors que ça aurait pu être génial pour gonfler un peu la durée de vie. Dommage ! Comme, de plus, il y a finalement assez peu de biomes avec leur musique attitrée, la bande son donnera une certaine sensation de redondance au bout de seulement quelques heures. En conclusion, un jeu vraiment sympa pour son prix, mais loin d'être parfait. Une jouabilité agréable et une bonne sensation de vitesse. Mais la courbe de progression est entachée par des entraves très punitives, à cause d'une impossibilité de s'entraîner sur les circuits les plus coriaces sans devoir passer par une initiation d'une écœurante brutalité. Un petit épaississement du contenu ne serait pas de refus non plus, mais là, c'est pour chipoter. Je recommande, mais si vous êtes du genre à renoncer assez vite, vous ferez la moitié du jeu mais pas beaucoup plus. Soyez prévenus.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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