
Awake your anima in this action RPG combining Hack N Slash combat with JRPG mechanics! Join the anima user 'Juno' in her journey to clear the Mist of Oblivion, shape your anima through your actions and find answers before all meaning is lost. Willpower is your only limit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Catalan*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Things I dislike about the game. I have been hard locked on 3 play throughs now. Sometimes the enemies do not actually despawn after they are killed and just stay there. This means that next group of enemies you must fight also do not spawn. I have had 2 instances where the camera will not move to the next target after the first being killed. There are random frame drops when doing some moves as well as on some enemy attacks. English voice acting is all over the place in terms of quality. Sometimes the combo that is supposed to break through a shield just dosn't do it? Near the end boss I got hard locked out of using potions and WP restore until I died, after spawning I got hard locked out of using potions until I used up all of my WP restore. The story felt like I was in the middle of act 2 of a tale, with no explanation given to what came before. Things I like about the game. Combat feels a little basic but it grew on me overtime. It feels good to build up the WP bar and spend it on the special move. The creator(s) of this game play games, they hid a lot of items everywhere. Sucks that this was only 30 minutes long. Wish there was about 10+ more hours of gameplay. I have 1 hour of game time only because I was hard locked 3 times. I hope the devs do not give up and keep trying to make their dream a reality. Although my experience was pretty annoying due to bugs and horrible writing, the gameplay was still cool enough to keep me interested.
El juego está súper-chulo. Por un lado, como puntos principalmente fuertes, destacaría el diseño, tanto visual como de exploración. Todo el mapa tiene un encanto particularmente especial. La estética se siente como una Antigua Grecia ubicada en el sudeste asiático, lo que supone una combinación poco habitual pero sorprendentemente orgánica. Se perciben también las influencias de otros varios videojuegos ARPG y Hack and Slash, pero están tan bien integradas que en ningún momento sacan al jugador de la experiencia, sino todo lo contrario. Por otro lado, la ejecución técnica es bastante buena también. El combate es suficientemente fluido; una vez le pillas el truquillo a los combos, de hecho, se vuelve muy satisfactorio. El modo concentración, que quizá es lo más refrescante del gameplay, está realmente bien pensado. Y los modelados, las texturas, la iluminación... transmiten a la perfección con el entorno la esencia del universo que se nos plantea. Por decir también algo malo, siendo un prólogo, tenemos (confío en que sea un "todavía") poco material por disfrutar. La historia hace ver que hay pensado para el universo mucho más de lo que se nos presenta, y el cambio entre ánimas es una mecánica muy chula que llega a explotarse poquito. Claro, esta es la trampa: ¡estas cosas que menciono como malas en realidad son buenas! El potencial del videojuego es muy grande, y (arc-)animo a los desarrolladores y a la comunidad a continuar con el proyecto. ¡A jugar! Nota posterior: ¡Quiero hacer una merecidísima mención a la música y los efectos de sonido! ¡Qué barbaridad!
La verdad que es un juego que sorprende por música de 10 y una jugabilidad que te tiene enganchado desde el minuto uno. Por el precio que tiene vives una experiencia única y ademas te adentras en una historia magicaaaaaa Lo recomiendo 100x100
[h1]A Howling Review from the Frosty Depths of HowlStrom[/h1] [h2]Enter the Anima: My Tale of Conquest and Discovery[/h2] Greetings, fellow denizens of the net and gamers of all realms! I'm Kiba Snowpaw, a furry male Ice Alpha Wolf from the icy world of HowlStrom, where the chill in the air is matched only by the fire in our spirits. With 37+ years of gaming coursing through my veins, I've embarked on countless digital adventures, but none quite like [b]Arcanima: Mist of Oblivion[/b]. Sit back, grab your favorite snack, and let me regale you with a tale of magic, willpower, and the relentless pursuit of clarity in a world shrouded in mist. [b][u]First Impressions: The Frost Meets the Blade[/u][/b] As my paws first danced across the controls, guiding Juno through the introductory throes of [i]Arcanima[/i], I was struck by the sheer beauty of its world. The blend of Hack N Slash ferocity with the intricate dance of JRPG strategy was like witnessing the first snowfall of winter—breathtaking and invigorating. The developers at Stendhal Games have crafted a realm where each slash of the blade and each strategic maneuver feels like a verse in an epic saga. [h3]Combat: A Symphony of Snow and Steel[/h3] The combat, ah, how it sings to a warrior's soul! Each encounter is a battle of wits and reflexes, demanding more than mere button mashing. The [b]'Focus'[/b] mode, a brilliant stroke of genius, allows time to slow, granting moments of clarity amidst the chaos of battle. It's here, in these frozen seconds, that I weave my ice magic into my strategies, dissecting enemy weaknesses with the precision of a winter storm cutting through the night. [h3]Anima: The Essence of Power and Personality[/h3] But what truly sets [i]Arcanima[/i] apart is its unique character-building system. Shaping Juno's anima through choices and actions felt deeply personal, as if I was molding a part of my own spirit. The psychological depth here is more than just a mechanic; it's a journey of self-discovery, mirrored in the digital reflection of Juno's quest. [h3]A World Enshrouded in Mystery and Beauty[/h3] The world of [i]Arcanima[/i] is a tapestry of mysteries and marvels. Exploring the flying Citadel of Indomita, solving its puzzles, and uncovering its secrets felt like traversing the vast, unexplored wilderness of HowlStrom. Each corner held new wonders, each challenge a story waiting to be told. [h2]The Verdict: A Howl of Approval[/h2] In my many years of gaming, few adventures have gripped me as tightly as [i]Arcanima: Mist of Oblivion[/i]. It's a testament to the power of will, both in its narrative and its gameplay. The developers have not just created a game; they've crafted a world ripe with potential, stories, and lessons in each shadowed corner and gleaming peak. As a furry gamer, I often seek titles that offer more than just entertainment—they must speak to the soul, challenge the mind, and stir the heart. [i]Arcanima[/i] does all this and more. It's a beacon for those of us who thrive in the worlds between worlds, offering a blend of action, strategy, and narrative depth that is as rare as it is beautiful. So, to my fellow gamers, I say this: embark on the journey through [i]Arcanima[/i], weave your story into its tapestry, and find your anima amidst the mist. It's a quest worth taking, a game worth playing, and a story worth living. [b]Kiba Snowpaw[/b], signing off with a howl to the moon and a paw raised in salute to the creators at Stendhal Games. May our paths cross in the mists, and may our stories intertwine in the annals of gaming legend. [h3]TL;DR[/h3] [list] [*][b]Gameplay[/b]: Exhilarating blend of Hack N Slash and JRPG elements. [*][b]Story[/b]: Deep, engaging, and personal. [*][b]Aesthetic[/b]: Visually stunning with an incredible soundtrack. [*][b]Challenge[/b]: Perfectly balanced, offering both depth and difficulty. [*][b]Kiba's Verdict[/b]: A must-play for gamers seeking depth, challenge, and beauty in their adventures. [/list] Let the howl of Arcanima guide you, fellow adventurers, into a world beyond the frost and into the heart of magic itself.
Con un apartado artístico increíble, Arcanima me ha atrapado en su atmósfera desde el principio del juego. Los escenarios, personajes y, en especial, la música, crean un ambiente que te sumerge de lleno en su historia. La jugabilidad es bastante satisfactoria, ofreciendo varias opciones para moverte y sobre todo para pelear. El combate es, de hecho, bastante desafiante pero resulta muy satisfactorio gestionar tus habilidades y lidiar con los diferentes enemigos. Si bien es cierto que he podido encontrar algún pequeño bug, no ha habido nada grave que me impidiera jugar en condiciones y se percibe mucho cariño en los pequeños detalles de diseño a la hora de guiarte y darte pequeñas pistas de cómo avanzar. Globalmente, es un juego muy bonito y muy disfrutable; espero que puedan continuar la historia y podamos ver más :D
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ta bueno ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇compralo ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
He ido siguiendo el desarrollo de Arcanima desde hace un buen tiempo y me he alegrado mucho al jugar y ver que ha quedado un prólogo muy sólido y con una historia prometedora. Por sacar mis puntos favoritos, diría que son su combate satisfactorio y responsivo, su arte realmente cuidado y su música, que es preciosa. Es cortito, pero por lo que cuesta es una ganga y lo recomiendo a cualquiera que quiera disfrutar de un indie hecho con mucho cariño. Felicidades por el currazo a los devs!
Me ha gustado mucho el juego de colores usado, así como los ataques y los movimientos de exploración. Los dibujos 2D de los personajes me han encantado. Realmente está muy bien hecho, no siento que haya mayor problema a la hora de jugarlo, incluso sin mando. La banda sonora acompaña la experiencia y la historia, ayudando a ambientar la historia y me gusta mucho como casan juego y música. 10/10 recomiendo
Primeras Impresiones: El juego parece estar bien optimizado, me va decentemente fluido aún teniendo un pc con especificaciones bastante peores de las recomendadas. La jugabilidad con ratón y teclado no es mala aunque se recomiende usar mando. Y sobre todo, se nota el cariño que se ha puesto en el juego en cada detalle artístico.
He de reconocer que la jugabilidad me ha enganchado más de lo que esperaba, el sistema de combate puede parecer algo que ya se ha hecho en muchos otros juegos, pero está muy bien ejecutado. Con más tiempo de desarrollo y mucho pulido, puede convertirse en un gran juego
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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