
Choose from 20 children and perfect your deck as you battle against The Tower's bizarre inhabitants in real time! Time your guards, combo your attacks, charge up powerful magic, and collect legendary relics in your search for food, as you guide the children to the bottom!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, French
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为一款半即时玩法的回合制卡牌游戏,本作以颠倒卡牌为核心的战斗机制配合上套着精准防御外皮的“格挡”,辅以优秀的画面、丰富且有着巧妙答案的各种事件和战斗设定,都让本作的体验完全不同于市面上的大部分的卡牌游戏。但因为游戏较少的怪物设定,稍显单一的剧情故事以及较低的难度也让游戏重玩价值有所降低。 [h1]半即时卡牌游戏,好玩但太短了[/h1] 回想最近我所游玩过的半即时回合制游戏,从《霸剑风云录》的不便捷设置,到《龙魂》中的手速大作战,本作显然是在半即时玩法这方面超越了上面两部作品,上面两部作品更多的是围绕着玩家的手速以快为核心,哪怕是《龙魂》中也仅仅只是将技能加上了冷却时间,并且这个冷却可以通过战斗中的技能改变,而本作中的半即时显然在玩法上就更加丰富,有了自己的“节奏”。 在本作中,玩家需要在敌人攻击时,打出防御卡牌,这种平常的操作因为经常在魂类游戏中出现的“弹反”机制而变得完全不同,玩家在敌人攻击前的一瞬间打出卡牌就可以让敌人进入一个类似于眩晕的状态,此时敌人无法攻击,玩家可以疯狂刷新牌攻击敌人。得益于这个玩法,游戏中的战斗变得非常的有趣。 同时游戏中还有着一些独特的特质,这些特质就和《盗贼遗产》中的子孙的一些有好有坏的特性相差不多,但是本作中好像这些并不是随机的,会固定一个好的职业特性配合一个性格缺点。游戏中还可以通过献祭游戏中的唯一资源可以吃的面包来修复一些可以带给我玩家局外升级的选项。 而游戏中抽牌并没有太多的限制,玩家可以在打完自己的牌之后直接选择刷新手牌,但是这也引出了和普通卡牌游戏中同样的一些要素,卡牌库的控制,玩家需要尽量的维持牌库中的攻击牌和防御牌数量的平衡,如果一方过多,则很容易出现抽到的牌不是自己想要的牌这样的情况。 当然也正是因为上面说到的抽牌的无限制以及游戏中各种强力的卡牌和没有什么限制的重复恢复卡牌,游戏的难度整体来说并不高,这也就导致了我在两个小时因为剧情而劝退了完全可以通关的我完全通关时还是蒙。虽然游戏中有着一些不同的卡牌以及不同人物带来的不同初识卡牌会让游戏的可玩性有所增加,但是较少的怪物和稍显枯燥的剧情也显然成为了玩家数周目的一些阻碍。 [h1]购买指南[/h1] [olist] [*]优秀的画面,优秀的配乐 [*]十分出色的玩法设计 [*]稍显简单的游戏难度 [/olist] [h1]结语[/h1] 玩法上值得肯定的一款作品 个人评分:7.5/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Petit jeu bien sympa avec des mécaniques intéressantes.
Está muy entretenido. La única pega es la rejugabilidad, he echado de menos más contenido.
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Aun no entiendo las criticas variadas, lasque lei son que el juego es facil, bueno no es un flight simulator pero si mientras avanzas en el juego te lo estas pasando bien ( que yo lo estoy haciendo ) no creo que ese sea un motivo para no comprarlo
[h1]孩子的模样 童工的命[/h1] 这是一款市面上相当少见的半即时制打牌游戏,何况主角还是一个个可爱的孩子们。游戏的音乐强无敌,美术也相当具有意境,塔顶住人塔下探险的设定也十分的新奇。玩法上,无限洗卡抽卡的设定使得我们的战斗节奏十分快速,同时在牌组及战斗中还融入了颠倒、蓄力以及格挡等机制,增加了打牌时的紧张感,也带来了一定的策略性和趣味性。稍显遗憾的是剧情方面并没有很深入的展开,敌人的类型和种类也偏少,但整体上瑕不掩瑜。 [h1]这些孩子都超勇的[/h1] 甭管整体剧情如何,至少在一开始,游戏给玩家制造的悬念还挺吸引人的。这帮孩子为何居住在高耸入云的谜塔之顶?这座无尽的谜塔之内又有什么秘密?这些故事或者说设定上的谜团都成为了玩家不断往下探索的驱动力。 但当真正进入塔内后,这种设定在玩法上的更多的是依靠前进路线的分支以及能否继续往下探索来体现。每一块独立的战斗或者探索场景虽然也有些许神秘感和特色,但倒也没有太惊艳的地方。不过塔内的昏暗与塔顶的明亮倒是形成了一对鲜明的反差,每当孩子们进进出出、流连其间时往往给我一种恍如隔世的感觉。虽说这些娃都是被光选中的孩子,但赚点面包、维持生计也真是很不容易。 [h1]区别于一般卡牌游戏的战斗[/h1] 在我看来本作的卡牌只不过是即时战斗的一种载体,与万物起源《杀戮尖塔》为代表的DBD卡牌有着本质上的区别。这么说吧,你把这些卡牌换成传统RPG中的技能槽也是完全可以的。虽然整体上以职业为特点分为了三种类型,但是由于在战斗时可以无限刷新,出卡的速度与频率都极快。在实操中,你更多考虑的点是如何熟练的打出或舍弃牌组,而非钻研于构筑。而且像是在敌人出招的瞬间完美格挡并反射造成攻击者被动摇的Debuff更是颇有种动作游戏的既视感。而法术蓄力这种招式则又带有一丝丝风险博弈的策略性。可以说游戏前几个小时给人战斗体验上的新鲜感还是十分足的。 虽然卡组的类型不多是事实,但我在想这也许正是其即时卡牌对战的形式而导致的。因为就现在来说,战斗时已经免不了眼花缭乱甚至在混乱中随意出牌了,如果卡组再增多,可能就更加不可控了。不过有益于增进玩法体验的敌人种类却完全可以增多一些,目前来看确实偏少了一些。 [h1]总结[/h1] 他们说要带着光驯服每一台怪兽...这些孩子不就是真正的孤勇者吗? [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
優美的畫面、動聽的音樂、緊湊且要注意對手反應的戰鬥 破完第一輪覺得蠻有趣,還有許多孩子需要拯救會繼續努力
This game has potential to be a great game. However, there are some things that are unfortunate such as you can't change sound level. The story itself is okay, and the combat is dynamic which is great. However, it becomes quite easy at some point. If the game had a little more depth, it could allow for more challenging encounters
下に進む度に新しい敵が増えていき基本物理でどうにかするのですがたまにどう倒すのか手持ちのカード含め考えあたるので面白いです。ごり押しでも何とかななる可能性は手札次第でありえると思うので考えるのが面倒な人でも進められそう。言語選択の画面が最初以外にもあるとありがたいです。
Es un buen juego, pero le falta por pulir. La mecánica de cartas y su uso en batalla y fuera de batalla es interesante, pero a veces se siente como que le falta algo. Si lo pillas en oferta, es una buena compra
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