
Aquaculture Land is a fish farming management game. You will act as a freshwater fish farm manager to nurture different varieties of fish, produce high-quality commodities, and fulfill your customers' needs to grow your business.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Russian, Indonesian
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
可玩性还行,但是问题不少。 1.建设和指令一旦发出就无法撤回。 2.应该出指定员工指定管理指定鱼塘,分组管理,而不是一人什么满地图都跑。 3.种鱼培育,只要培育点够多,重量,成长,品质全体+100%都是可以的。 4.钓鱼池应该推出自动补鱼。 5.科技树解锁条件需要展示,或者是科技树展示的……让你意味不明,最好优化。 6.中文翻译只有一小半,后续剧情全都没有翻译。
Good game but need some improvement. 1. Request list should be more streamlined that player can see 6 requests at a time. (I scroll the list continually for checking my requests) 2. Finish requests at Town map if you have enough fishes in storage , (I take the request , close the screen , scroll the list , click the request , finally deliver the fishes which already in my storage. That's annoying.) 3. Always show the shortage of fishes by each requests at list. (If you have some fishes in storage , list will show the shortage ;but if you have none, list will tell you nothing.} 4. Highlight the requests which you have no fishes in pond. (Some fish looks similarly when you zoom out ,like Mozambique & Nile Tilapia. I make mistakes several times by farming wrong fish.) 5. It's hard to sail the pond if you just want to expend 1 row/column , even 1 block. 6. Water should have different colors.
Idlerowy klikacz z cienką warstwą menedżmentu. Po rzuceniu wszystkiego wyjeżdżasz w indonezyjskie Bieszczady, by pod opieką wuja założyć hodowlę ryb. Co jest HOT: + śledzenie, które nieusunięte elementy były robione z myślą o neighbourvani, jest rozrywkowe. A co NOT: - zgrabne połączenie dwóch gatunków tak, żeby wydobywały najgorsze cechy tego drugiego: otępiająco proste jak na menedżment, frustrująco pokomplikowane jak na idlera; - co do menedżmentu: pracowników można tylko zatrudniać (znaczy tak, niby można im przydzielać zadania, ale w praktyce nie ma to żadnego znaczenia...), wykopywanie stawu jest niemożebnie nieporęczne (jeżeli chcemy mieć inny kształt niż kwadrat), niezależnie od wielkości stawu czy gatunku ryb w każdym bajorze może być maks. 40 sztuk, nie ma żadnych ograniczeń w trzymaniu różnych gatunków w jednym miejscu…; - co do klikera: UI jest twoim największym wrogiem w tej grze. Efektywne wyławianie wymaga osobistego klikania na każdą sztukę (automatycznie to można wyciągnąć tylko wszystko, bez opcji ustawienia chociażby limitu kilogramów), jak masz X kilo w skrzyni, to już nie możesz tego podzielić, krzyżowanie gatunków to nużący ciąg „kliknij na opcje z krzyżowaniem -> wybierz gatunek -> wybierz A i B -> potwierdź, że chcesz -> „zapisz” nowy gatunek ->… zapętlić, bo gra wyrzuca cię z okna krzyżowań”, doprowadzenie jakiegoś gatunku do przyzwoitego poziomu zajmuje w i e k i; - sporo z tych upierdliwości można byłoby rozwiązać skrótami klawiszowymi; - w sumie różnice między „story mode” a „free mode” są całe dwie – w tym pierwszym masz trochę drętwych dialogów, a w tym drugim masz zablokowane aczivmenty nawet wtedy, gdy wybierzesz rozbudowywanie farmy od zera; - niby zleceniodawcy-sąsiedzi mają tam swoje charaktery i osobne zawody, ale trudno ich nazwać pełnoprawnymi postaciami, a ich zlecenia są niemal kopiuj-wklej; - wąskie drzewko rozwoju, które do odblokowania czegokolwiek wymaga brania zleceń od wszystkich bez opcji skupienia się na jednej rzeczy – „nagrodą” jest dostanie kolejnego klienta mnożącego ci ciułanie punktów, czasem ciut lepszy sprzęt; - absolutnie niedorzeczny grind, w kółko robisz te same zlecenia, dostając jakieś 120-300 punktów relacji (gdy kolejne wyższe levele potrafią wymagać ich tysiące…). „Aquaculture Land” robiło małe studio specjalizujące się w grze na telefony, które miało ewidentnie ambicje na zrobienie hervestmuniaka o rybnej tematyce, i gdzieniegdzie widać tego szczątki: NPCeci z paskami relacji, gadki o lokalnej społeczności, dom, do którego można było pewnikiem wejść, a skończył jako element tła… Nie wiem, co się tam zadziało po drodze, że skończył jako biedamenedżment ze sklejonymi na szybciora mechanikami. Na początku bawiło mi się nieźle, potem robienie w kółko tego samego (prowadzącego do… robienia tego samego, tylko więcej i dłużej) mnie nużyło, ale myślę sobie „wytrzymam, wytrzymam do tego ich sztandarowego wątku ze stawami dla wędkarzy”. Niestety, to też rozczarowanie, ten aspekt jest podstawowy i grindowy jak wszystko inne. Nie mam zamiaru marnować kolejnych godzin na odblokowanie tak naprawdę nowych skórek ryb, aczivków „sprzedaj tysiąc kilo X” i łaski założenia trzech stawów dla klientów zamiast dwóch. Gdyby wprowadzono bardziej poręczne skróty klawiszowe i większą automatyzację, to mógłby być przyzwoity idler…
Скучная однотипная игра Цена максимум 0.50$
I reccommend this game though I would say know what you're getting into. This is a great little management game but it is early access and so it's a little light on content. It can be slow/repetitive at times. That being said, I get alot of enjoyment from Aquaculture Land. There is something really satisfying to the structure of the gameplay and I like how in depth the needs of the fish are. Out of my library this is the game I complete for a while, then find myself thinking of a few months later and jumping back on to play. I get just as much enjoyment out of it as my first playthrough. It's very relaxing but there's an element of planning, upgrading and designing your layouts, even though it has a chill feel to it. I dabble with alot of early access stuff and some of it can be a bit disappointing, or sometimes I feel I back a game too early for proper enjoyment personally, or sometimes the control scheme is way off what I expected and the controls don't mesh well with me. But this one I really feel is a gem in the rough and I am very happy with it. I'm trying to think if I've encountered any bugs since I bought it but it's surprisingly polished so it's been quite a smooth experience for me personally. The main downside is it can be a bit grindy.
第一,没有培藻,没有浮游生物,没有肥水,水体透明度这块也没有,水体氨氮亚盐,ph值总硬度总碱度各项指标都是影响鱼类生长的重要指标都没有,只有很简单的寄生虫,溶氧,密度这些,还是要各方各面都添加上才有真实性,各个季节对应的病症也要添加,越冬综合征,水霉鳃霉,趴边浮头等等希望你们实地考察,让这个游戏变得极具真实性吧
非常差 , 非常無聊 , 重覆而且沒有內容 , 為什麼會有人讚好??我簡直覺得被騙了!!
Not bad, a decent sim/light strategy game. Good content, simple but nice graphics, easy at the start, more complex later. A 6.5 on 10, as the selling price is maybe a little too high for the final product.
8/10 - Super chill auto pilot game, kind of like an afk farming sim with more interaction. - Easy to 100% Achievements - It's really not challenging at all, but it's also not too mundane, there's always something to do and when you don't feel like doing one thing you can just do several others. - Price is decent and worth it for the content involved, it's easy to sink hours into it with the achievements and unlocks. The update to unlock everything through multiple people being certain levels elevated the game entirely, especially since most of the achievements are tied to selling certain fish higher up in the chain. - There's a few bugs here and there, nothing that really breaks your game or makes it unplayable. (usual with any game) - Money could have been harder to obtain, once you unlock the market which is around 20 minutes into the game you're pretty much set from selling 1-2 lots of fish every now and again. - The unlock chart is hard to see some times, there's a zoom option which helps but when you want to unlock certain things It's hard to see the little people images and know which is what, but everything is connected with lines in the chart which you can just follow anyway. - Dev's are quite active in the discussions and seem pretty nice from interactions. Cons; - Some flashing - Some lag here and there that requires a restart, doesn't happen often though.(haven't had the game crash yet) - Some minor bugs - Fishing Pond wants/needs reset 15th/30th every month but a little reminder or image at the top of the screen would be ideal. - Chart thing I played a bit on first release and it was much different, It's really nice to see how much it has grown yet keep the main build of the game there. Can definitely see this game being decent on Nintendo Switch and SteamDeck.
一款休闲模拟经营游戏。跟着脚步,经营一家水产公司。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 异变战区 E.E.R.I.E | $63.1K | 482 | 79% | $6.99 |
| Cosmobreeder Yiffai | $63.1K | 166 | 86% | $14.99 |
| Cryptical Path | $63.1K | 166 | 88% | $14.99 |
| Magic Pussy: Chapter 1 | $63.1K | 901 | 54% | $3.99 |
| Mister Furry: Hot Muscles | $63.1K | 4.4K | 92% | $0.49 |
| Delta Force 2 | $63.1K | 532 | 86% | $4.99 |
Related
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Prison Architect | $63.1M | 73.6K | 89% | $29.99 |
| Dyson Sphere Program | $56M | 83K | 97% | $15.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Tabletop Simulator | $42.2M | 73.8K | 96% | $19.99 |