
A new sensation! Real-time roguelike! Approval tower "Aprival" that everyone dreams of breaking through The Monono monory is Using the tower of approval that suddenly appeared in the village Develop a village!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Reviews
[h1]カジュアルに遊べるハクスラ[/h1] 国産インディー、コントローラー対応 オート攻撃してくれるキャラクターをヒット&アウェイで操作する アクションゲーム アイテムはクリスタルから出てくるが枠いっぱいの状態で拾っても 消えてしまうので使わなさそうなアイテムは積極的に消費していってOK というよりバシバシ使って攻略した方が良い クリアする事によりキャラクターや要素が解放されていく…のだが ガチャ素材はなかなか集まらない印象 キャラはよく出来ておりカワイイし 敵もデザインがカワイイ寄りなので 取っつきやすいのだがモーションが見えづらく 避けるのが難しい部分があり歩きしかないので 緊急回避でもあればメリハリがつきそうではある 色々あと一歩、なバランスなのでアップデート等があれば… ギリギリ指は上向きにしておきます Minivideo(Twitter)→https://twitter.com/_Rlyeh/status/1663484120457179138 [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
Vtuberが制作したゲームという事で購入してプレイしてみました。3時間程度のプレイでしたが、色々と首を傾げる点が多く返品リクエストをする事ととなりました 大きな不満点としては、まず、アクションゲームとありますが、PVで何となし察せるかもしれませんが通路が狭い。左右2マスくらいの通路がほとんどです。狭すぎて基本敵の攻撃は避けられません。その上その2マスのど真ん中に遠距離攻撃してくる敵が割といます。避けれません。場合によってはダンジョンに入った瞬間八方を敵に囲まれて一斉攻撃されます。避けられません とはいえ近接系の雑魚敵は基本トロいので攻撃して下がってでノーダメージ突破出来たりしますが、問題はボス敵です。ボスが異様に連続して技を撃ってきます。離れたりした時に、モーションキャンセルでも掛かっているのか、最初にボスの攻撃のデモみたいなのが流れて、一応隙があるかのように表示されますが、どのボスもそのデモのような隙はありません。攻撃終わりに止まっても近付けば即攻撃モーションに入ります。避けられません。 後、私が無理だと感じた4面くらいのゴーレムみたいなボスがヤバいです。突進と飛び上がりの攻撃をしてくるのですが、飛び上がって消えたボスにも当たり判定があるらしく、エライ勢いで押されて壁際に追い込まれ、判定があるせいで動けずそのまま踏み潰されました。ぶっちゃけどうにもなりません。 最後に、同じ4面の雑魚敵に、虫の大群みたいな敵がいるのですが、こいつがヤバいです。何か絶えず攻撃判定を出しているらしく、戦士で攻撃しようと近付くとダメージを貰います。しかもめっちゃ痛いです。危険だと判断して下がって、回復して再び近付くとダメージを貰います。ダメージを貰いながら攻撃してクリティカルが出ないと勝てません。詰みです。 細かいところでは、攻撃がオートな為狙ってないものをよく攻撃します。アイテムが出るクリスタルがあるのですが、そっちに攻撃が吸われて、敵を倒しきれずにダメージを貰ったりします。さらにそのクリスタルも敵判定らしく、ランダムで攻撃するアイテムを使うとほとんどクリスタルに攻撃を吸われます。ランダムミサイルがホント要らない不要アイテムになってます。そして、そのクリスタルから敵が出てくる事があるのですが、俗にいう最序盤の雑魚敵で、普通の時は良いのですが、ボス戦時に出てくると攻撃吸われるわ押し退けられるわで究極に邪魔です。しかもボス戦時はそのクリスタルがそこら中にある上、そこからボロボロ出てきます。経験値がある訳でも有用なアイテムが出る訳でもなく、ストレス以外の何物でもありません 色々書きましたが、個人製作のゲームですし今後改善もされるでしょうから、気になる人は購入しても良いのではないでしょうか。ただ、私には合いませんでした
開発にたくさんのVtuberがかかわっているという事でV好きなので購入しました。 端的に言うと、ストレス要素、理不尽な要素が多く感じました。 最序盤のダンジョンからでも普通に死ねます。とにかく敵のダメージが痛い。 5個目くらいのダンジョンで厳しい雰囲気になり、じゃあという事で新しい武器が手に入りそうなダンジョンに行こうと思うのですがそのダンジョンが辛い。 なので『ダンジョン攻略に行き詰る→武器を求めて武器ダンジョンに向かう→武器ダンジョンが辛い』という悪循環に陥ります。 なにやらアイテムガチャが出来るシステムを推されるのですが、そのガチャを回すために必要なクリスタルのドロップ率が渋く、なかなか回せません。しかも、最序盤でも適当にプレイすると普通に死ぬので周回にもストレスがあります。 そしてようやく集めたクリスタルを持ってガチャを回すと、特に何も珍しくない通常プレイで手に入るゴミアイテムをいくつかもらって終わりです。なんだこれ? 『高難易度』と言えば通好みっぽいように思えます。確かに、アイテムがあるのでやってやれない事はありません。しかし、それは『ただ単調なヒット&アウェイの繰り返し』であり、面白いかどうかと言われれば疑問です。 ザコ敵の攻撃の発生もわかりにくく、ただ移動しているだけなのか攻撃中なのかよくわかりません。なのに攻撃が痛い。開幕いきなり大量のザコ敵に囲まれて何も出来ない事もよくあります。 Vtuberがたくさん関わっているという事で、実況配信などたくさんあるかと思うのですが、開幕ほどなく理不尽な難易度なので、ゲーム初心者の実況者とかはどんな感じでプレイするのでしょうか? 上手く言葉に出来ませんが、ゲームバランスを面白くというよりは『簡単にクリアされたら嫌じゃないですか』というようなバランスに思えるのです。難しくてもストレスの無いゲームも世の中にはたくさんありますが、これは理不尽なだけに感じました。 今後のアプデで改善されるとしたら ・敵のダメージの緩和(もっと広く浅く楽しめるようにしてほしい) ・敵の攻撃の発生をわかりやすくしてほしい(エフェクトが発生するなど) ・よくわからないガチャをもう少しプレイヤーに有利な物にしてほしい ・向きを固定して移動する方法が欲しい(前を向きながら後方に逃げる事で適度に連続攻撃がしたい) などを希望します。ヒット&アウェイを強要されるバランスなのにいちいち後ろ向いて振り返ってまた敵の方に向く動作がめんどう過ぎるので。 今現在の感じでは、3000円だと高いかな。という感じです。今後のアプデに期待します。
無双ゲーではありません ゴリ押しで気持ちよく敵を狩りまくるってのをイメージしてる場合は向いてないと思います ヒット&アウェイや、アイテムをうまく使いこなせばクリアできないことはないのでそういう楽しみ方ができるのであればおすすめできます 例えば1階にて、自分の火力より高い回復量の敵がでてくるダンジョンがあったりします そういった場合はほかのダンジョンで、火力アイテムを拾ってきて、アイテムを大量に積んで1階を突破するだとかをしないとクリアできません ダンジョンにアイテムを持って行った場合、ダンジョンをクリアしないで死亡した場合にはアイテムがなくならないので、何度でもトライできます ダンジョン毎に持っていくアイテムを考えたりするのも楽しいです 一番気になるのは村についてです 「ショップが増えました」と表示されてもショップってどれ?ってなったり とにかく村がなんなのかわけがわかりません もうちょっとどうにかならなかったのでしょうか
シンプルで楽しい
前作プレイ済み+凡そ50時間程プレイし恐らく全ての要素を網羅した上での感想 前作は成長要素が無く強力なアイテムを駆使して進む方針で大味だが爽快感のある内容だったが、そこに成長要素を足しアイテムの大幅弱体化による爽快感を削ったような内容。 基本的にはレベルを上げて攻撃範囲の端を掠めて敵を殴るを繰り返す為単調でスパイスとなる筈のアイテムは基本弱く、使用時の無敵時間目的で使用する事が多い為マンネリ脱却には繋がっていない。 プレイアブルキャラは多いが性能差が酷く、どのキャラも何か弱点があるように作られているがその度合いはバラバラで, ほぼ弱点が無いようなキャラや逆にメリットを潰すレベルのキャラも居る。特にHPが低いキャラは被弾=即死となる状況はそれなりに発生する為使いにくい。 更に高難易度のステージではこちらの余ダメージを相手の回復量が上回る所謂積みが容易に発生する等ゲーム全体を通してバランスが悪い。 また、Demo版の引継ぎが原因なのかは不明だが所持アイテム数が正しく管理されておらず、増殖減少を繰り返し最終的は所持数がカンストするバグもある模様。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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