
ANTONBLAST is a fast-paced explosive action platformer that's all about destruction. Play as the enraged Dynamite Anton (or his cranked-out coworker Annie) and use your Mighty F’n Hammer to demolish bizarre worlds, tussle with screen-filling bosses, and steal your Spirits back from Satan!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


ANTONBLAST is a fast-paced explosive action platformer that's all about destruction. Play as the enraged Dynamite Anton (or his cranked-out coworker Annie) and use your Mighty F’n Hammer to demolish bizarre worlds, tussle with screen-filling bosses, and steal your Spirits back from Satan!

That's right: Satan himself has stolen Anton's prized Spirit collection, and he'll stop at nothing to get it back. Of course, you have to help him.

Thankfully, the local disgraced casino owner, Brulo, has his own beef with Satan, and he's willing to put aside his differences with Anton to make that devil pay.

Your mission in every level is simple: SET Brulo's Detonators, FIND Anton's Spirit, and ESCAPE before Happy Hour ends!
BLAST through a unique powertrip of a platformer!
INDULGE in an urban graffiti-inspired art style!
DEMOLISH massive destructible environments!
BATTLE brutal, earthshaking bosses!
EXPERIMENT with a totally dynamic playstyle; rush through for the best time or explore at your own pace!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Me los descargue hace un tiempo de Skid......ro.....w..........r........e...........loa......d..........e..............................................................d y fue una locura, ahora lo vi en oferta y hasta me dio pena lo que pague.... vale cada centavo. Un plataformas frenètico y adictivo, con un arte espectacular y un soundtrack todavìa mejor, una vez que arranca no para, una pequeña joya
Antoñio Explosiones
Yes
I'm Antoning it at the Brulo's and by it.. heh... lets just say my Blasts
I'm gonna BLAST
IS A BLAST
前面技能闯关玩的挺好的 到了大结局那几关特别难 结局反派他有点玩不起形态特别多 打的特别憋屈 就让人比较红温 结局后还是没有什么情感释放 不爽 也不是很燃 游戏背景音乐没有什么记忆点 画面闯关走的慢的话 就容易犯困 安东保存出生点 下面的小木屑 可以优化一下 一开始玩误解了 玩法创新是最好的结合了弹珠一些玩法 但没什么机制的创新 比如披萨塔 操控主角 闯关中途可以换古斯塔沃和小砖 或者 幽灵那关 可以和幽灵一起闯关什么的 安东好帅 那种硬汉 就是游戏里跳起来 可以优化
absolute cinema
very hard game made me rage alot but very addicting and fun
Начну с того, что мне лично игра не прям чтобы зашла. Она классная, спору нет, но если выбирать между Антоном и Pizza Tower, я всё же предпочту игру про Пеппино Спагетти. Однако, что из себя представляет ANTONBLAST и причём тут Pizza Tower? [h2] Немного истории, найденной на дне бутылки [/h2] ANTONBLAST - это 2d-платформер, созданный инди-студией Summitsphere. Отец основатель, Тони Грейсон, в далёком 2007 году придумал персонажа, так называемого "Красный парень". Долго говорить об истории разработки не буду, лучше сразу к делу: в 2020 году вышел [i] Antonball (Classic) [/i] - небольшая игра в стиле Game Boy. Позже в 2021 году вышел Antonball Deluxe, в котором появилось больше персонажей, лор "Красного парня", получившего имя Антон, начал расширяться, фанбаза просит добавки. Господин Грейсон услышал своих игроков. И вот в 2024 году рождается ANTONBLAST. [h2] У всего есть вдохновение [/h2] Главный вдохновитель и основоположник для игрового процесса стала классика Nintendo. Нет, не Марио, но тесно связанный с ним. Серия игр [i] Wario Land [/i]. Причина выбора проста - фанаты нашли сходства между Антоном и Варио. Хотя, если верить мистеру Тони Грейсону, черпал он вдохновение из серии [i] Crash Bandicoot [/i] . В него я не играл, поэтому поверю в слепую. Визуальный стиль основан на старом мультсериале от Cartoon Network, [i] Ed, Edd `n Eddy [/i], а главные герои - на шоу [i] Beavis and Butthead [/i]. [h2] Беги, круши, скачи [/h2] В игре мы можем выбрать одного из двух персонажей: Динамит Антон - красный мужик с огромной бородой, который любит бухать и взрывать, и Динамит Энни - зелёная подружка, которая также пьёт и взрывает. Геймплейно они ничем не отличаются. По сути выбирай, кто понравился больше. Подобно любому базовому платформеру, Антон может ходить, прыгать и ползти. Стандартный набор механик, на его основе можно придумать уровни, конечно, но это не так интересно, не так ли? Также решил и Грейсон, поэтому мы получаем: [i] Clutch [/i] - при его использовании Антон выхватывает свой огромный молот и делает нечто подобие рывка, который его и ускоряет; [i] Hammer Vault [/i] - с помощью молота Тоха отскакивает от пола, подлетая на большую высоту; [i] Antomic Blast [/i] - это мощный рывок вниз, который позволяет раздолбать коробки, врагов и пролезать в мусорные контейнеры (переход на следующий этап уровня); скольжение по наклонным поверхностям, что позволяет катиться и сшибать кегли, словно шар для боулинга. Нас встречают множество уровней, в которых наша задача: отыскать украденные Сатаной и его армией назойливых кротов бутылки алкоголя. Каждый уровень проходиться в среднем минут 10. Помимо упомянутых ранее механик, в каждом уровне мы встречаем уникальные игровые ситуации: мы можем залезть в бетономешалку, прокатиться на ракете-коне, завертеться как торнадо, превратиться в ангела или ЯДЕРНУЮ БОМБУ. И это лишь то, что я вспомнил. Эти моменты насыщают игровой процесс, не позволяют устать от стандартных механик. Оттого каждый уровень будет для игрока уникальным, а предугадать следующий почти невозможно. По уровню разбросаны фишки, которые позже пригодятся в местном магазине Бруло. Однако все уровни (про боссов отдельно) работают по одному шаблону: уровень начинается с появления Антона из большой двери. Вам предстоит найти и активировать 4 бомбы разных цветов (красный, синий, зелёный и жёлтый). После вы забираете бутылку светлого нефильтрованного. Приятно, что каждая бутылка основана на том уровне, который вы проходите. В конце вам попадается финальный детонатор. Стоит его нажать, как сразу запускается [i] It`s Happy Hour! [/i]. В чём суть? Да всё очень просто - бегите назад, откуда пришли. Под громкую (и довольно классную) музыку Антон пробивает себе путь на выход к огромной двери. Если успели - значит уровень пройден. Если нет... придётся начинать сначала. Геймплей почти полностью пародирует упомянутый ранее Wario Land, однако это не плохо. Большинство классных инди-игр черпают идеи из старших AAA-предшественников (тот же Hollow Knight является метроидванией с элементами Dark Souls). Казалось бы, что не так? [h2] ПОЧЕМУ НЕ ПРЫГАЕШЬ? ПОЧЕМУ ТАКОЙ МЕДЛЕННЫЙ? [/h2] В игре очень придирчивый платформер. Но начну с другого: изначальная раскладка на клавиатуре была сделана человеком, который впервые в жизни увидел это чудо техники. После 2-го уровня я начал переназначать управление, иначе бы на первом боссе бы дропнул игру. Что там по игровому процессу... А точно. В игре очень, очень много моментов, когда вам придётся сделать то или иное действие, будто прыжок или взрыв бомбы, нужно выполнить вплоть до идеала. Если в [i] Celeste [/i] игра вам позволяет воспользоваться скрытыми механиками, то Антошка говорит: "Нет, son of b1tch, ты прыгнешь точно на этот пиксель!". Охота за тем самым пикселем, чтобы попасть на необходимую платформу, вымораживает. Теперь про скорость. Персонаж кажется очень медленным после своего пицца-собрата. Механика Clutch работает не просто так. У вас справа в углу есть полоса, которая заполняется всяких раз, когда вы пользуетесь Clutch-ем. Если бить в такт, то вы должны ускоряться. Да... должны. Нет, вы не ускоряетесь. А даже если и пытаетесь, игра вас за это наказывает. Всякий раз при попытке ускориться, Антону прилетает в рыло стена или враг, который использует оружие. Напоровшись на него, вы теряете единицу здоровья. Да, в игре есть здоровье. Я не упомянул это раньше, так как считаю это прям плохим решением добавлять такое. Пока в Pizza Tower ты кайфуешь, вынося всех и вся своим лицом (и даже враги с оружием не способны нанести уроны, если набрать высокую скорость, что довольно просто), то Антон огребает от всего, что можно. [h2] Коллеги Сатаны [/h2] Главный антагонист игры - Сатана. Красный чёрт спросил у зеркала, он ли краснее всех на свете. На что зеркало сказало: "Не, братан, Антон краснее". Сатана приказывает армии кротов украсть бухло у Тошки и Анюшки. Антон пробирается к злодею, но по пути ему нужно разобраться с его коллегами. В нашем распоряжении 8 боссов: 4 крота-говнаря и 4 странных типа. В состав кротов входят: рестлер, тонкий, маленький и театральный кроты. Каждый из них уникальный босс, против которых мы используем разные тактики боя. Для рестлера нужно отталкиваться от стенок, длинного поливаем лавой, мелкого унижаем его же агрегатами, а театрального переигрываем в волейбол. В команду стрёмных уродов входят: алмазный гуль, безумный дракон, колокол-серафим и сам Сатана. В отличие от кротов, эту шайку мы забиваем молотком до потери пульса. У них также несколько фаз боя. Каждый босс обладает множеством атак, уникальными анимациями и шикарной музыкой. Всё круто, да только... Большинство боссов несправедливо сложны. Тот же рестлер в одной из атак прыгает по очень рандомным траекториям, часто меняя направление в вашу сторону. Алмазный гуль, атакуя сигаретным огнём, заставляет вас отталкиваться от его головы Hammer Vault-ом, только вот порой молот отталкивает вас на тот самый огонь, который он пускает, мелкий крот очень долгий, а сам Сатана разносит вас кучей атак, от которых увернуться можно раз в сто лет. Но при всём этом, тонкий крот самый бестолковый. До смешного простой, а он идёт после рестлера и гуля, двух сложных чертей игры. Такие дела с боссами, мне они понравились больше, чем обычные уровни. [h2] Так что там с пиццей? [/h2] Тут говорить много не нужно. Тони Грейсон является знакомым и другом McPig - разработчика Pizza Tower. Тем более, при рассказе о игровом процессе вы уж точно нашли множество параллелей с башней пиццы. [h2] Взрывной итог [/h2] Для меня это прохождение было на 6/10. Явно не шедевр, однако я хочу посоветовать вам опробовать ANTONBLAST. Я не рассказал о многом: магазин Бруло, секретки, скины и подобное. Однако я посчитал, что это оценивать не зачем. Я рассказал о игровом процессе. Вы же решайте: играть, или нет. Если выбирать между ANTONBLAST и Pizza Tower, я ещё раз сыграю в пиццу. Но рад, что поиграл в оба проекта
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bus World | $1.2M | 2.1K | 72% | $5.99 |
| Zombie Night Terror | $1.2M | 3.3K | 93% | $12.99 |
| Sid Meier's Civilization® III Complete | $1.2M | 7.7K | 89% | $4.99 |
| Ys I & II Chronicles+ | $1.2M | 3K | 89% | $14.99 |
| Duel Corp. | $1.2M | 1.2K | 72% | $24.99 |
| Arcade Paradise | $1.2M | 2K | 81% | $19.99 |