
ANTONBLAST is a fast-paced explosive action platformer that's all about destruction. Play as the enraged Dynamite Anton (or his cranked-out coworker Annie) and use your Mighty F’n Hammer to demolish bizarre worlds, tussle with screen-filling bosses, and steal your Spirits back from Satan!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 24 → 0.29/day in the week after.
About


ANTONBLAST is a fast-paced explosive action platformer that's all about destruction. Play as the enraged Dynamite Anton (or his cranked-out coworker Annie) and use your Mighty F’n Hammer to demolish bizarre worlds, tussle with screen-filling bosses, and steal your Spirits back from Satan!

That's right: Satan himself has stolen Anton's prized Spirit collection, and he'll stop at nothing to get it back. Of course, you have to help him.

Thankfully, the local disgraced casino owner, Brulo, has his own beef with Satan, and he's willing to put aside his differences with Anton to make that devil pay.

Your mission in every level is simple: SET Brulo's Detonators, FIND Anton's Spirit, and ESCAPE before Happy Hour ends!
BLAST through a unique powertrip of a platformer!
INDULGE in an urban graffiti-inspired art style!
DEMOLISH massive destructible environments!
BATTLE brutal, earthshaking bosses!
EXPERIMENT with a totally dynamic playstyle; rush through for the best time or explore at your own pace!
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.7Kreviews | 95% | — | $1.9M |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 166 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
very hard game made me rage alot but very addicting and fun
Начну с того, что мне лично игра не прям чтобы зашла. Она классная, спору нет, но если выбирать между Антоном и Pizza Tower, я всё же предпочту игру про Пеппино Спагетти. Однако, что из себя представляет ANTONBLAST и причём тут Pizza Tower? [h2] Немного истории, найденной на дне бутылки [/h2] ANTONBLAST - это 2d-платформер, созданный инди-студией Summitsphere. Отец основатель, Тони Грейсон, в далёком 2007 году придумал персонажа, так называемого "Красный парень". Долго говорить об истории разработки не буду, лучше сразу к делу: в 2020 году вышел [i] Antonball (Classic) [/i] - небольшая игра в стиле Game Boy. Позже в 2021 году вышел Antonball Deluxe, в котором появилось больше персонажей, лор "Красного парня", получившего имя Антон, начал расширяться, фанбаза просит добавки. Господин Грейсон услышал своих игроков. И вот в 2024 году рождается ANTONBLAST. [h2] У всего есть вдохновение [/h2] Главный вдохновитель и основоположник для игрового процесса стала классика Nintendo. Нет, не Марио, но тесно связанный с ним. Серия игр [i] Wario Land [/i]. Причина выбора проста - фанаты нашли сходства между Антоном и Варио. Хотя, если верить мистеру Тони Грейсону, черпал он вдохновение из серии [i] Crash Bandicoot [/i] . В него я не играл, поэтому поверю в слепую. Визуальный стиль основан на старом мультсериале от Cartoon Network, [i] Ed, Edd `n Eddy [/i], а главные герои - на шоу [i] Beavis and Butthead [/i]. [h2] Беги, круши, скачи [/h2] В игре мы можем выбрать одного из двух персонажей: Динамит Антон - красный мужик с огромной бородой, который любит бухать и взрывать, и Динамит Энни - зелёная подружка, которая также пьёт и взрывает. Геймплейно они ничем не отличаются. По сути выбирай, кто понравился больше. Подобно любому базовому платформеру, Антон может ходить, прыгать и ползти. Стандартный набор механик, на его основе можно придумать уровни, конечно, но это не так интересно, не так ли? Также решил и Грейсон, поэтому мы получаем: [i] Clutch [/i] - при его использовании Антон выхватывает свой огромный молот и делает нечто подобие рывка, который его и ускоряет; [i] Hammer Vault [/i] - с помощью молота Тоха отскакивает от пола, подлетая на большую высоту; [i] Antomic Blast [/i] - это мощный рывок вниз, который позволяет раздолбать коробки, врагов и пролезать в мусорные контейнеры (переход на следующий этап уровня); скольжение по наклонным поверхностям, что позволяет катиться и сшибать кегли, словно шар для боулинга. Нас встречают множество уровней, в которых наша задача: отыскать украденные Сатаной и его армией назойливых кротов бутылки алкоголя. Каждый уровень проходиться в среднем минут 10. Помимо упомянутых ранее механик, в каждом уровне мы встречаем уникальные игровые ситуации: мы можем залезть в бетономешалку, прокатиться на ракете-коне, завертеться как торнадо, превратиться в ангела или ЯДЕРНУЮ БОМБУ. И это лишь то, что я вспомнил. Эти моменты насыщают игровой процесс, не позволяют устать от стандартных механик. Оттого каждый уровень будет для игрока уникальным, а предугадать следующий почти невозможно. По уровню разбросаны фишки, которые позже пригодятся в местном магазине Бруло. Однако все уровни (про боссов отдельно) работают по одному шаблону: уровень начинается с появления Антона из большой двери. Вам предстоит найти и активировать 4 бомбы разных цветов (красный, синий, зелёный и жёлтый). После вы забираете бутылку светлого нефильтрованного. Приятно, что каждая бутылка основана на том уровне, который вы проходите. В конце вам попадается финальный детонатор. Стоит его нажать, как сразу запускается [i] It`s Happy Hour! [/i]. В чём суть? Да всё очень просто - бегите назад, откуда пришли. Под громкую (и довольно классную) музыку Антон пробивает себе путь на выход к огромной двери. Если успели - значит уровень пройден. Если нет... придётся начинать сначала. Геймплей почти полностью пародирует упомянутый ранее Wario Land, однако это не плохо. Большинство классных инди-игр черпают идеи из старших AAA-предшественников (тот же Hollow Knight является метроидванией с элементами Dark Souls). Казалось бы, что не так? [h2] ПОЧЕМУ НЕ ПРЫГАЕШЬ? ПОЧЕМУ ТАКОЙ МЕДЛЕННЫЙ? [/h2] В игре очень придирчивый платформер. Но начну с другого: изначальная раскладка на клавиатуре была сделана человеком, который впервые в жизни увидел это чудо техники. После 2-го уровня я начал переназначать управление, иначе бы на первом боссе бы дропнул игру. Что там по игровому процессу... А точно. В игре очень, очень много моментов, когда вам придётся сделать то или иное действие, будто прыжок или взрыв бомбы, нужно выполнить вплоть до идеала. Если в [i] Celeste [/i] игра вам позволяет воспользоваться скрытыми механиками, то Антошка говорит: "Нет, son of b1tch, ты прыгнешь точно на этот пиксель!". Охота за тем самым пикселем, чтобы попасть на необходимую платформу, вымораживает. Теперь про скорость. Персонаж кажется очень медленным после своего пицца-собрата. Механика Clutch работает не просто так. У вас справа в углу есть полоса, которая заполняется всяких раз, когда вы пользуетесь Clutch-ем. Если бить в такт, то вы должны ускоряться. Да... должны. Нет, вы не ускоряетесь. А даже если и пытаетесь, игра вас за это наказывает. Всякий раз при попытке ускориться, Антону прилетает в рыло стена или враг, который использует оружие. Напоровшись на него, вы теряете единицу здоровья. Да, в игре есть здоровье. Я не упомянул это раньше, так как считаю это прям плохим решением добавлять такое. Пока в Pizza Tower ты кайфуешь, вынося всех и вся своим лицом (и даже враги с оружием не способны нанести уроны, если набрать высокую скорость, что довольно просто), то Антон огребает от всего, что можно. [h2] Коллеги Сатаны [/h2] Главный антагонист игры - Сатана. Красный чёрт спросил у зеркала, он ли краснее всех на свете. На что зеркало сказало: "Не, братан, Антон краснее". Сатана приказывает армии кротов украсть бухло у Тошки и Анюшки. Антон пробирается к злодею, но по пути ему нужно разобраться с его коллегами. В нашем распоряжении 8 боссов: 4 крота-говнаря и 4 странных типа. В состав кротов входят: рестлер, тонкий, маленький и театральный кроты. Каждый из них уникальный босс, против которых мы используем разные тактики боя. Для рестлера нужно отталкиваться от стенок, длинного поливаем лавой, мелкого унижаем его же агрегатами, а театрального переигрываем в волейбол. В команду стрёмных уродов входят: алмазный гуль, безумный дракон, колокол-серафим и сам Сатана. В отличие от кротов, эту шайку мы забиваем молотком до потери пульса. У них также несколько фаз боя. Каждый босс обладает множеством атак, уникальными анимациями и шикарной музыкой. Всё круто, да только... Большинство боссов несправедливо сложны. Тот же рестлер в одной из атак прыгает по очень рандомным траекториям, часто меняя направление в вашу сторону. Алмазный гуль, атакуя сигаретным огнём, заставляет вас отталкиваться от его головы Hammer Vault-ом, только вот порой молот отталкивает вас на тот самый огонь, который он пускает, мелкий крот очень долгий, а сам Сатана разносит вас кучей атак, от которых увернуться можно раз в сто лет. Но при всём этом, тонкий крот самый бестолковый. До смешного простой, а он идёт после рестлера и гуля, двух сложных чертей игры. Такие дела с боссами, мне они понравились больше, чем обычные уровни. [h2] Так что там с пиццей? [/h2] Тут говорить много не нужно. Тони Грейсон является знакомым и другом McPig - разработчика Pizza Tower. Тем более, при рассказе о игровом процессе вы уж точно нашли множество параллелей с башней пиццы. [h2] Взрывной итог [/h2] Для меня это прохождение было на 6/10. Явно не шедевр, однако я хочу посоветовать вам опробовать ANTONBLAST. Я не рассказал о многом: магазин Бруло, секретки, скины и подобное. Однако я посчитал, что это оценивать не зачем. Я рассказал о игровом процессе. Вы же решайте: играть, или нет. Если выбирать между ANTONBLAST и Pizza Tower, я ещё раз сыграю в пиццу. Но рад, что поиграл в оба проекта
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 166 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
There is no replay value what so ever. I just want to beat super hard mode and hopefully get paid for the pain.
Symulator budowlańca gdy małpeczki się skończą w żabce
JUEGAZO 10/10 Es como si wario tuviera un hijo con problemas de ira y apuestas
Jogo bom pra cacete O Anton é extremamente carismático, os bosses são extremamentes criativos e tem um humor bem sugestivo e eu gosto disso. Os únicos problema nesse jogo é que as cores fazem meus olhos ficarem cansados e a Annie infelizmente é macetável pra cacete então fica dificil jogar com uma mão só Mesmo assim recomendo.
obra maestra le hice blast a mi casa y ahora ya no tengo casa juegaso
♥♥♥♥ tony grayson
P.E.A.K pensé que iba a ser algo como pizza tower pero definitivamente esto es mejor. La mejor parte es donde presionas el gatillo izquierdo y ves a tu personaje gritar
es como si Wario y diablo de la vaca y el pollito hubieran tenido un hijo
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.5K | 99 | 94% | $5.99 | |
| $3.5K | 17 | 100% | $9.99 | |
| $3.7K | 18 | 94% | $7.99 | |
| $2.3K | 11 | 100% | $9.99 | |
| $1.5K | 16 | 94% | $5.99 | |
| $698 | 10 | 90% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 6.7K | 84% | $13.49 | |
| $1.9M | 3.7K | 93% | $19.99 | |
| $1.9M | 817 | 82% | $49.99 | |
| $1.9M | 4.5K | 80% | $17.99 | |
| $1.9M | 2.7K | 85% | $19.99 | |
| $1.9M | 1.4K | 97% | $26.24 |