
Do plants feel? A unique boy from the village and a girl lost her memory stay together for the adventure in the Chengying plain, a breathtaking place but fulfilled with bushy vines. Through changing viewpoints and the way of thinking, solve puzzles and move towards the source of the Treeman.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
視点を変え、ステージギミックを操作しながら細い通路を辿っていくパズルゲーム。 アイソメトリックで描画される箱庭のようなステージは自然に溢れ、見ているだけで癒される。 キャラは可愛らしくデフォルメされて動きもコミカル。ステージは段階的にズームも可能。 幕間には手書きのイラストでやや物悲しいストーリーが展開する。日本語訳もほぼ完璧。 しかしパズルはなかなか高難度。 背負った小さな子供を誘導してスイッチ操作をするわけだが、この子供の動きが把握しにくい。細い通路を塞いでしまったり思ったの違う方向に歩いていったりする。 高低差の激しいステージでは視点変更でルートを把握したいところだが、画面回転がギミック操作と連動しているためうかつに動かすと手詰まりとなる。 なので少しでも余計な動作をするとクリア不能となるため、慎重かつ正確な操作が必須。 おまけにキャラの動きがもっさりしているためリトライが苦痛。美しい背景に癒やされる前にストレスが溜まる。 操作の難しさに、私は序盤で投げてしまった。キャラの動きをもう少し軽快にしたり、視点変更が自由にできれば良かったのに。 雰囲気は抜群に良いだけに惜しいが、よほどパズルが好きな人以外にはおすすめできない
感覺劇情方面可以有更多的表現,關卡上第二章和第四章有難到,美術和BGM也很對我的胃口,整體來說是很不錯的小品遊戲。
recomendable
胎教游戏是吧,小学生都嫌幼稚,玩屁
第二章跟第四章分別是兩個難度門檻 第二章是煩躁的門檻,水位上上下下的真的很煩,尤其前期還沒有熟悉操作時,常常不小心就扳到水位 第四章是解謎的門檻,最後幾關機關多又雜,真的需要好好歸納邏輯才可以解開,我覺得做的很讚
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1]自我救赎的童话之旅[/h1] 《蔓不生长Antivine》是一款由自游再升团队(Regeneration Studio)开发的箱庭式解谜冒险游戏,其前身为学生毕业作品,玩家将扮演少年“森旭”,与失忆少女“沐梅”一同踏上旅程,合力渡过难关,探寻身世的秘密。本作节奏轻快休闲,风格清新治愈,如果你喜欢《纪念碑谷》《前进!奇诺比奥队长》这类游戏,那么它应该会适合你。 [h1]踏上旅程,寻找自我[/h1] 在森旭所处的部族里,人类的头顶生长着枝桠,成年后将会变作植物,结成浆果福泽后人,这是自古以来被称作“植化”的神圣仪式,是山神对人类的祝福。而无法植化的人类将被视为灾厄,面临被驱逐的命运,森旭就是其中的异类。为了护佑孩子茁壮成长,森旭的父亲不惜牺牲性命,折下枝桠让森旭伪装成正常人,他的母亲则在旁一直温柔守候,独自将森旭拉扯成人。 但母亲无法逃过植化的命运,向16岁的森旭交代了最后一句嘱托后,她在野外植化了,需要移植到适宜的土地上,森旭赶忙回村找人帮助母亲完成植栽仪式,却没有任何人愿意伸出援手。 母亲曾告诉森旭,只要抵达净土——澄莹之原,就能找到植化的原委。不愿气馁的森旭决定踏上旅程,寻找命运的真相,解开身世之谜。 [h1]视角转换,童话仙境[/h1] 很多时候,我们无法改变世界的样貌,能做的只有改变看待事物的角度。视角转换是《蔓不生长》的核心玩法,也算是解密游戏里比较常见的玩法了。通过拖拽镜头视角,改变场景和机关的方向,显露视线盲点,另辟蹊径,化解难题。 月下幽池、悠风山谷、阴森洞穴、云雨丛林、澄空原野……小而美的画面是《蔓不生长》最大的亮点,本作包含六个章节,每章的地图各有特色,有一触绽放的花瓣桥、控制水位的月相仪、随风奏乐的发音装置、移位聚光的蛇雕、光影变换的红藤石,还有爱听音乐的大耳怪、总在瞌睡的仙人掌、遇水沉浮的水母、跷板起落的花朵、充满危险的食人怪,丰富的机关设置为解谜过程增添了不少乐趣,配上舒缓的音乐,就像置身于童话仙境般,如梦似幻,温暖治愈。 [h1]表达混乱,细节粗糙[/h1] 《蔓不生长》的剧情真是一塌糊涂,前期从过场动画和旁白对话里已经隐隐感到幼稚,但我还在为它找补,可能是给结局铺垫呢,或者是一个单纯的子供向故事。然而,当我推到最后,发现我的直觉是正确的,它就是很幼稚。大概可以了解制作团队想传递“情感羁绊”“人与自然共生”的初衷,奈何阅历和文笔不够,表达效果并不好。 一直在渲染的“寻找植化真相”,到头来啥也没讲清楚,还要尬一下“人类与自然的共存”“自然与建设的取舍”之类故作高深的讨论,故事戛然而止,没头没尾。人心不足蛇吞相,要么就好好做个简单温馨的小故事,要么就从一开始就构建一个宏大的世界观,野心太大什么都想掺和一下,搞得不伦不类。 再来说说其他小问题。谜题设计上虽然加了很多小装置、小机关来丰富玩法,设计上有创意巧思,但核心玩法还是转换视角,全程搁那转转转,比较单调,在同类解谜游戏中也称不上出彩。 本作的场景设计、色彩搭配很棒,但不能细看,结尾的动画更是灾难,画质糊得掉渣。虽说Low Poly风对建模精细度要求没那么高,但好歹也把锯齿棱角和分辨率低的地方重新渲染修整下吧。 整体给我的观感是:心有余而力不足,技术跟不上想法。像个学生毕业作品,搜了下访谈还真是,继续加油吧,期待未来能推出更优秀的作品。
氛圍塑造很棒,招喚隊友時隊友動作十分可愛。 關卡設計想法很棒,難度也適中,但轉視角解謎遇到的問題還是會遇到,像是: 1. 為了轉到特定視角解謎使角色前面的格子點不到,或者因此點到自己造成非預期中的操作。 2. 轉視角對應的特徵不夠明顯,尤其是在第4章關卡後半段(像是4-6),容易出現轉視角-預期動作不相符合的狀況。 (當然可理解可能是因為斜上視角加上想讓畫面保持整潔清新風格的結果,而且也有加上花瓣來輔助玩家,但效果有限) 除此之外還有像是後段劇情急促等等的問題,雖然如此但整體而言算是很不錯的小品遊戲,有感受到製作組的用心,也會期待之後的遊戲
不錯的解謎遊戲,不過第四關風吹蛇那關後面太雜亂了,亂轉過的XD。 成就系統好像壞了,剩下不死通關24曾那個解不了
GOOD啦
殺時間解謎小品,音樂美術很不錯,關卡是有點難度,但希望可以再增加點困難度~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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