
In a vibrant undersea kingdom on the verge of collapse, a hermit crab embarks on a treasure hunt to buy back his repossessed shell. The second game from AGGRO CRAB.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.14/day in the week to Sep 1 → 10.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1184 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
<AVISO DE SPOILER> Jogo muito bom, recomendo de verdade, em relação a algo que posso dizer em específico, é de quanto o jogo vai despertando o seu interesse ao decorrer do jogo, ou seja, mesmo sendo uma história simples, você ve muito potencial em como ela pode terminar, durante todo o jogo eu fui suspeitando de varios personagens que poderiam ser o chefe final, primeiro achei que seria a caramuja (sla achei ela suspeita) , depois suspeitei que seria algum crustácio como nós, e eu tava certo. inclusive eu tinha suspeitado que o firth poderia ser ele, e de fato era. Alem disso, toda hora eu pensava que esse ia ser o boss final, e ia la e não era, principalmente na parte do barco na fossa e tambem na Maya Dubia (esqueci o nome certo). é isso, jogaço (10/10)
This game is the opposite of Treasure, it's the jankiest and junkiest game ever
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 705.71/day in the week to Jul 18 → 8.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
J'ai passé un très bon moment. Au début, le jeu était moins simple que prévu même pour un vétéran du genre (je dois avoir entre 700 et 1000h sur les fromsofts). Ça m'a demandé un peu d'adaptation niveau contrôles mais une fois que ça clique, ça clique bien. C'est joli, bien qu'un peu rudimentaire graphiquement par endroits, et la DA est vraiment amusante avec ses faux packagings, ses tenues rigolotes, le chara-design souvent créatif et inspiré, les nombreuses coquilles, les décors inventifs etc. L'histoire du jeu est très bien écrite. Le jeu traite de la pollution des océans (no s**t sherlock) et des dérives du capitalisme, mais le fait avec suffisamment d'humour pour que ça reste drôle et léger la majeure partie du temps. Ne vous y trompez pas pour autant, il y a quelques moments plus sérieux et forts (un peu de drama), et la morale du jeu n'est pas d'une grande légèreté. Niveau jouabilité, comme je disais, ça demande un petit peu d'adaptation. Une fois que c'est fait, le combat est assez naturel et amusant, et le mouvement l'est tout autant. On peut également débloquer des compétences au fur et à mesure via l'arbre de compétences : parade, envoyer le grappin sur les ennemis, etc. Par contre, c'est parfois un peu brouillon : par exemple, Krill, notre avatar, peut sauter puis nager sur une courte distance (un peu comme quand yoshi plane, en gros). Il m'est arrivé quelque fois que cette nage ne s'active pas. Il arrive aussi que certains bouts de terrain (parfois très) accessibles n'aient pas été prévus comme chemin, et du coup on se retrouve coincé dessus, dans un état de chute libre perpétuelle sans pouvoir sauter. Je me suis toujours débrouillé pour m'en sortir car on peut "glisser" sur ces surfaces, mais ce n'est pas idéal... L'OST est sympatoche, loin d'être désagréable et même parfois suffisamment cool pour que je chantonne par dessus pendant quelques heures d'exploration solitaires, mais ça reste assez simpliste et répétitif en majorité. Mais ça reste du bon boulot et elle a ses moments de gloire. Pour finir, le level design est en majorité très bon. De très bonnes idées par moments qui donnent une identité claire à certaines zones par leurs mécaniques. Pas de spam de checkpoints inutiles, mais plutôt une ribambelle de raccourcis que l'on peut débloquer en progressant, dans la tradition d'un Dark Souls 1 par exemple. Les ennemis sont généralement bien placés et dosés, il y a régulièrement des passages annexes, amenant à des secrets ou du loot, parfois des épreuves facultatives... Maintenant, pour ce qui est de mon expérience personnelle, si ça peut conforter quelqu'un dans l'idée de persévérer après avoir été déçu du début, les premières heures n'étaient pas forcément des plus passionnantes pour moi, j'aimais bien sans plus. Le jeu m'a fait un peu peur parce qu'il donnait l'impression d'être plus petit et limité qu'il ne l'est vraiment. De plus, la dernière zone de ce que j'appellerais la 1ère partie est une sorte de marais empoisonné, dont le level design et les ennemis ne m'ont pas particulièrement plu, du moins pour toute la partie "au sol" de l'endroit. C'est dans sa deuxième partie qu'il m'a vraiment accroché. L'histoire prend de l'ampleur, les zones sont plus captivantes, les boss deviennent plus mémorables, et, pour ma part, c'est là que j'ai vraiment commencé à être à l'aise au point de globalement rouler sur le jeu et first try la majorité de ces derniers (ça reste exigeant quand même mais loin d'être insurmontable pour un habitué). Le jeu dure juste ce qu'il faut pour s'amuser sans s'ennuyer, je l'ai fini en 18h dont sûrement 5 à me balader et chercher des trucs bonus ou du stuff. [b]TL;DR[/b] Le jeu est très bien, il conviendra aux joueurs habitués du genre pour un moment relax, mais aussi aux joueurs moins expérimentés pour un challenge abordable mais suffisamment exigeant pour créer un sentiment de fierté après une victoire. Il est de bonne facture, même si un poil plus de polish ne lui aurait pas fait de mal, autant sur certains (occasionnels) visuels très primitifs, que sur des bugs un peu relou mais sans grande conséquences. Il propose un peu de profondeur dans son combat, on garde essentiellement le même moveset pendant tout le jeu, auquel viennent s'ajouter des attaques "magiques" à injecter dans vos enchaînements, ainsi que quelques nouvelles compétences via un arbre de talents. Bon level design, excellente direction artistique, et histoire bien écrite, drôle et intelligente. Bien content d'avoir laissé sa chance à Another Crab's Treasure, et je vous invite à en faire de même ! :)
手感有点奇怪 每次感觉被怪打了都不能还手 躲也躲不走 地图设计挺好 挺休闲的
非常好游戏,爱来自白金
es ist bund und hat eine gute story movement ist auch geil
Souls like cute and hard
Delightful souls-like that is full of puns. Combat feels rewarding, characters are endearing and the art style/direction is just plain beautiful.
Poca broma con el cangrejo souls, detrás de esta apariencia infantil (la historia también lo es) y absurda (el juego tampoco se toma en serio) se esconde un gran souls like: largo y difícil como pocos (a no ser que le metas opciones de accesibilidad cosa que solo haría un idiota), ha sido una toda una sorpresa.
Très très bon souls like avec un message sur l'écologie qui est très bien transmis. Le gameplay était bon, le jeu avait un niveau de difficulté vraiment atteignable pour pas mal de monde mais parfois assez frustrant quand on commence à découvrir un boss, j'ai beaucoup aimé la DA et l'exploration était sympa
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