
ANIMUS is an Action RPG that calls upon you to bring an end to a dying world. Button mashing will get you killed. Keep a keen eye on your stamina as you block, dodge, and strike down your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Как поменять кнопки управления? никак не получается
Lo había jugado hace bastante tiempo en móvil. Al principio me enganchó bastante, pero luego le fui perdiendo el gusto. Lo compré en PC para ver si ocurría exactamente lo mismo, y el resultado fue el siguiente. Animus: Stand Alone es INCLUSO PEOR de lo que recordaba. No es una total y absoluta basura irrecuperable, pero definitivamente es uno de esos juegos reguleros tirando a malos que te encuentras fácilmente en la Play Store. El mayor punto negativo que le encuentro a este título es la jugabilidad, y eso es grave. La jugabilidad es siempre el núcleo de cualquier RPG estilo Souls y, si ese pilar fundamental se tambalea, todo el juego se cae a pedazos. En el caso de Animus: Stand Alone, la jugabilidad es muy mejorable. Se nota a kilómetros que el juego es un port para PC, y que no te permitan configurar los controles a tu antojo es una decisión nefasta. Los controles son muy toscos y básicos. Las diferentes armas, en general, se sienten demasiado rudimentarias, y el combate es demasiado sencillo, casi hasta el punto de aburrir. Algunos combos son innecesariamente largos y complicados de ejecutar, por no mencionar que, a veces, los combos se te interrumpen de la absoluta nada. Tanto la esquiva como el bloqueo son poco eficaces, y hay un delay entre roll y roll que dificulta muchísimo el esquivar en ocasiones. Lo anterior, sumado al hecho de que no puedes esprintar al fijar enemigos, hace que el combate sea frustrante y, en ocasiones, injusto. Y, hablando de eso, este juego tiene el dudoso honor de tener uno de los peores sistemas de fijado de enemigos que he visto en videojuego alguno. La dificultad es otro punto que está muy mal manejado. A veces el juego es demasiado fácil, a veces tiene desafíos que son intensos pero justos y, a veces, destroza la dificultad planteada y abusa de la dificultad artificial. A los fallos de la jugabilidad se le suman errores graves en el diseño y la ejecución que solo empeoran la dificultad artificial. La mecánica de que te llenen la barra púrpura para stunearte es una porquería: se te llena en menos de nada, la penalización es exagerada y perfectamente pueden stunearte una y otra vez sin parar. A eso súmale que es muy fácil que te lancen por los aires y te derriben, que te golpeen MIENTRAS estás en el aire o en el suelo y que, encima, no te puedes levantar rodando, y tenemos que solo se necesita tener mala suerte para que un solo errorcito te cueste un muy buen intento contra un jefe. La mecánica de incapacitar jefes para romperles algún punto vital es una completa estafa: no hace nada de daño, no aporta nada al combate y solo sirve para sacar recompensas que ni siquiera valen la pena. Hay ataques enemigos, principalmente de área, que tienen hitboxes exageradas y asquerosas, que te dan sí o sí, sin importar la distancia o la dirección a la que ruedes. La IA de los enemigos es asquerosísima, su comportamiento es errático y se pueden buguear muy fácilmente haciéndote ataques que te derriban una y otra vez. Las peleas de jefe que involucran a dos o más enemigos son horrendas e injustas debido a la combinación de todos los fallos anteriores y, en general, porque la jugabilidad de este título no soporta bien combates 2v1. Que los niveles te puntúen basándose en cuánto tiempo tardes en completarlos, vale, se entiende, ¿pero que también que te puntúen de acuerdo a si usaste o no curaciones? ¿En es p**o serio? Aunque, la verdad, tampoco es que importe demasiado sacar la puntuación máxima en cada nivel, pues no modifica en nada el loot ni la recompensa que obtienes por las misiones. Y hablando de las recompensas… Como RPG de acción, el juego deja muchísimo que desear. Las recompensas que te dan están muy mal balanceadas. Te tardas muchísimo en conseguir buen equipo. Aunque saques las tres estrellas en un nivel, casi nunca te van a soltar el mejor equipo que ofrecen; por el contrario, por lo general te van a dar basura que solo te sirve para vender o desmontar. Al mismo tiempo, las mejoras son muy costosas, y las piezas de equipo que te tocan suelen estar muy repetidas y ofrecer siempre los mismos beneficios. El sistema de progresión del personaje tampoco es mejor: no se sienten las mejoras de habilidades que vas obteniendo y, apenas llegas al nivel 25, se hace dificilísimo subir de nivel (cosa desafortunada teniendo en cuenta que hay un logro de llegar al nivel 80). Todo el tema de las estadísticas, los efectos de estado, los tipos de ataque y demás aspectos jugables están pésimamente explicados, en textos a modo de consejo que tampoco explican nada y que son tan fastidiosos que hasta hay una opción para ocultarlos. En cuanto a la historia, aquí tengo que ser honesto: NO ME ENTERÉ UNA P**A MI**DA DE NADA. Por lo general, me fijo bastante en el lore y la historia detrás de cada título que juego, y me encanta la narrativa y el storytelling que siguen los juegos Souls-like. Pero, en este caso en particular, no me enteré de nada, principalmente debido a que la historia me pareció genérica desde el minuto uno y, lo peor de todo, está pésimamente contada. El juego empieza de sopetón con una cinemática en la que te sueltan un montón de información, nombres, sucesos y bláh, bláh, bláh, y luego te la tienes que pasar leyendo los textos introductorios de las misiones. Los personajes aparecen porque sí, de la nada, sin motivo, razón ni explicación. Esos mismos personajes se enfadan contigo y tienes que enfrentarlos porque sí, de la nada, sin motivo, razón ni explicación. Vas de misión en misión, de jefe en jefe, matando a todo lo que se te cruce por en medio sin saber por qué. Una cosa es que haya una buena historia contada de forma críptica y misteriosa, pero otra cosa muy diferente es fliparte, inventarte de la nada nombres, situaciones, lugares y demás, vomitarlo todo encima del jugador, desconectar la historia y el lore de la jugabilidad y decir «¡Miren: tengo una historia profunda y críptica como Dark Souls!». El diseño artístico del juego no está mal, pero tampoco destaca demasiado, y lo mismo puede decirse de la banda sonora. Llega un punto en que los enemigos se parecen mucho entre sí, tanto en diseño como en jugabilidad. No me convence para nada que enemigos-jefe de una misión se reciclen como enemigos normales en niveles siguientes. La mecánica de mapas basados en misiones no está mal (como ya lo había demostrado Nioh en 2017, el mismo año en que salió este juego), pero no dejan de ser pasillos lineales aburridos donde solo hay enemigos que matar, enemigos que spawnean de la nada, un par de cofres, el jefe y ya. También hay algunos fallos menores de traducción, e incluso me he topado bugs en los que no le hago daño a los enemigos. Literalmente: los golpeo hasta vaciarme la barra entera de stamina y no les hago daño a la vida, ni a la postura, ni a la barra de incapacitación. Como dije, el juego no es una basura irrecuperable. Si pasas por alto la jugabilidad tosca y poco pulida, la inexistente curva de dificultad y desconectas el cerebro para no involucrarte con la historia, puede ser un juego bastante divertido, y es una opción decente para cuando no quieras jugar un Souls-like más denso. Sin embargo, a mí me cuesta mucho tolerar un juego de estas características simplón, mal balanceado, artificialmente difícil y con la pretensión de querer ser ‘un Dark Souls para móviles’ pero que se quede a medio camino. Por último, solo quiero decir que, aunque no recuerdo si existía o no en la versión de móviles, hay un par de cosas dentro del juego, como el sistema de gemas o de resurrección, que PODRÍAN APUNTAR a un sistema de ‘ver anuncios para recompensas’ y micro transacciones. ESPERO EQUIVOCARME, porque solo eso faltaría. Aunque el precio sea bajo, no recomiendo Animus: Stand Alone si lo que buscas es una experiencia Souls-like más ligera. ¿Mi calificación? 5/10. ¿La palabra perfecta para describir a este juego? Mediocre. Juégalo bajo tu propio riesgo.
geil
It does a lot right and a lot wrong. The dodging isn't the best and is janky, nad the RNG sucks. But surpirsing amount of variation in enemies, weapons, builds etc. It goes on sale non stop buy then.
just beat the first boss but the controls are delayed and awful on controller. re-mapping didn't even help. it felt fast and good but jesus no other game has had worse input delay. disappointed.
Игра неплоха просто немного по залипать. Конечно я бы тому кто придумал усложнить боссов просто добавив вместо одного двух я бы ему кое-что в жо.... Ну а так норм.
J'ai pas aimé, le gameplay est trop lent et très limité, très peu de crafting pour améliorer le perso et très linéaire.
Also für den Preis kann geht das schon in Ordnung. So eine Art Darksouls für zwischendurch, viele gute Aspekte, aber auch nervige. Die Waffen fühlen sich wuchtig und massiv an, also echt gutes Fedback. Story gibt es keine, zumindest habe ich keine entdeckt, man prügelt sich im Minutentakt durch immer andere Levels, sammelt neue Rüstung und Waffen, wobei ich immer bei der ersten Waffe geblieben bin, ohne Schild wird es etwas schwer. Das Ausweichen ist etwas träge geraten. Total nervig empfinde ich, wie in jedem Spiel übrigens, betäubt zu werden , man , das nervt doch total, spielen die Entwickler ihre eigenen Spiele auch selber ? Muß die doch auch nerven. Bin am 3 Tag angelangt, was so eine Art 3 Durchgang ist, leider komm ich hier nicht weiter, gleich im ersten Kampf gegen 3 Gegner anzutreten, da wird man so was von verdroschen und hergewatscht, trotz max. A Rüstung nicht mal im Ansatz zu schaffen. Das ärgert mich jetzt schon muß ich sagen. Fazit. Für kleinen Preis kann man sich hier ohne weiteres einige Std prügeln, was echt Spaß machen kann, wenn man von den Schwachpunkten absieht.
Choose your favourite from six different weapons and get ready. Or take just THE best one! The great sword. Decent game but a little bit grindi to get the S or S+ stuff for an offline game. Some bosses are fun some super easy other one challenging and then there are the samurai guys... So get your Lv. 1 S+ cape and "Morgan"armor and get ready do kill things and stuff in dark souls style.
el juego es bueno, pero seria mejor si se pudiera implementar el PvP para que no se sienta muy repetitivo por que al final cuando terminas la historia ya no hay nada mas que hacer
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Unending Dusk | $14K | 68 | 68% | $9.99 |
| Garbage Packer | $14K | 56 | 84% | $6.99 |
| MALL MANAGER SIMULATOR | $14K | 152 | 50% | $2.69 |
| SOWON | $14K | 90 | 87% | $9.99 |
| Way of Rhea | $14K | 54 | 98% | $14.99 |
| Avian Enigma | $14K | 76 | 86% | $7.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |