
ANIMUS is an Action RPG that calls upon you to bring an end to a dying world. Button mashing will get you killed. Keep a keen eye on your stamina as you block, dodge, and strike down your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
-Ну зачем...зачем ты сюда полез?..." - спросите вы? -Ну потому что я люблю игры похожие на соулс. А в графе "похожие товары", в большей части таких игры мелькало данное...творение. [code]Но пока не забыл, присоединяйтесь к [url=https://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis]нашей группе в стиме[/url] и не забудьте [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]присоединиться к кураторке[/url], чтоб наслаждаться другими мнениями о разных играх. [/code] Так о чем это я? Ах да. Стим настойчиво советовал данную игру мне как похожую на соулслайк. Но что-же она представляет из себя на самом деле? А на самом деле это выкидыш пьяного перепихона Dark Souls под транквилизаторами и Raid shadow legend(подобный жанр игр, не обязательно именно эта) которая подумала что её полюбили за красоту а не потому что DS под кайфом. Но давайте сначала про хорошее. Да его не много, но все-же. 1 Дизайн. Для не пиксельной игры за такой ценник, дизайн неплохой. Прикольно выглядящие монстры, есть пара круто выглядящих боссов. Офигенное оружие и броня которые используются игровым персонажем. И тут я понял, что все проведенные в игре 10 часов - тащил только визуал... А что-же из плохого? Ну...все остальное. 1 Тайминги атаки. Как в они обычно настроены в нормальных играх? Ты атакуешь, и у тебя есть окно примерно в 1 секунду до и после проведенного удара(я беру в расчет самые простые комбо). И нет-бы сделать как все, ну или около того. Разрабы решили вы*бнуться. И так для продолжения комбо надо попасть в момент анимации за мили секунду до попадания по вражеской тушке. Нажмете после - незачет, не будет тебе комбо. Нажмете чуть раньше - незачет, обломись с атаками. И это я молчу о катане с её парированием. Для её использования, как по мне - надо быть гребанной Вангой. Очень грубый пример, но чтоб примерно можно было понять: Анимацию парирования можно поделить на фазы. 1 Начало анимации 1 секунды, 2 Окно в которое ловится вражеский удар и проходит парирование 0.5 секунды, 3 конец анимации 1 секунда. А враги при этом имеют 1 фаза перед атакой 0.5 секунд. 2 фаза урона в 0.5 секунд, и 1 секунда после удара. И таким образом можно ловить только скоростных врагов, которые не могут ввести вас в контроль(стан, отбрасывание и подобная гадость). 2 Построение прохождения. В отличие от тех соулслайков что я проходил, тут вы выбираете маленький линейный уровень с боссом в конце. Причем линейный это мягко сказано. Это в прямом смысле почти прямой коридор с редкими аренами. (Одна из причин почему я говорил про мобильные игры.) 3 Боссы. Нет, тут есть хорошие и относительно неплохие боссы. Но они скрыты за тьмой повторяющихся и ленивых боссов. Под ленивыми боссами я подразумеваю самый никчемный их вид. Когда берут обычного врага, перекрашивают его, увеличивают в размере и говорят - Во, это босс! Дерись. 4 Мобило-др*чка. Тут вы вынужденны постоянно пере проходить уровни. Ведь вам нужен опыт(не игровой, а для персонажа), вам нужны ресурсы для улучшения оружия, вам нужны монетки для оплаты улучшения оружия, вам нужны ресурсы для прокачки персонажа. И да, на первом прохождении(ака 1 день) это не сильно ощущается, а вот на втором это начинает за*бывать вусмерть. 5 Локации все одинаковые. Если вас запустить на 2 уровня одного биома, кроме построения коридорчика различий нет. Пустыня - абсолютно одинаковые черепа, идентичные камни, неотличимые деревяшки. И так можно сказать о любой зоне. 6 Кривые хитбоксы. Вы думали что в серии соулс с ними все плохо? Аха-ха, подумайте ещё раз. Ведь тут вам урон может прилететь в уворот за спиной врага, при анимации его атаки в другую сторону. Но в это-же время можно кувыркаться в меч и не получать урона. Да что уж говорить если, урон может прилететь при попадании меча рядом с героем(атака врага без всяких эффектов) Что же в итоге? Неплохая визуально игра, которая эксплуатирует относительно неплохие идеи - но относится к ним спустя рукава. Хотя, если вы готовы закрыть глаза на косяки - можно легко пройти один раз и получить небольшую дозу фана.
Es el Dark Souls más peruano que vi en mi vida, pero está muy bueno.
垃圾玩意。其实基本都还不错,就是有一个极其恶心的地方,那就是这是个刷刷刷游戏,那就会有很多的东西,然后要卖掉,但是这个游戏在卖东西的时候你唯一能看到的就是这个物品的名字,完全看不到任何参数。所有名字一样的东西你无法区分哪个是哪个,你TM让我怎么卖?如果在背包里能添加个垃圾标注,然后到商店直接卖出垃圾也还好,但这也没有。所以在你想要卖东西的时候完全不知道该卖哪个。反正我背包现在满了,进行不下去了。垃圾玩意拜拜。
ダークソウル系のオープンワールドかつ死にゲーかと思い購入してみましたが、プレイしてみると、クエストを選択してモンスターに挑むタイプでがっかりでした。 ダメージ判定も当たってるのかわかりにくく、体力ゲージを見ないとパッと見判断付きません。 全体的にもっさりしていて、買う価値なしです。
Afirmativo
Wow, I hate Darksouls. I consider it clunky, boring and repetitive. But this one is so much fun. Each weapon has it´s own strategy and so each boss but even if you die it is a satisfactory development. You go back and kick ass and get tons of armor and new weapons to try. I think this variety helps you to never get bored using the same elements over and over again. At least for me repetitive harsh games are boring. If I am killed on 2 hits and I have to keep memorizing movements that is definitely not my thing. Here you have to do that as well but so much more because the strategy your weapons provide allows you to do different things instead of just a couple of movements, die and repeat. I enjoy this light improved version of Dark soul. It might now have a compeling story but at least you can understand why you are where you are and what you have to do. A remake of this game in Unreal 4 would be such an awesome thing! Very recommended for those that get bored easily on repetition and still want a challenging game.
ゲーム自体は其れなりに優良なモノだと思う ただし、解像度変更があるのに、ウィンドウモードへの変更が出来ない という点では其れなりに問題だと思う。 本当にゲーム自体は良いモノなんだけどなぁ…(==;
Grindear como si no hubiera un mañana: el juego
First played this on Switch, now I'm playing it on PC. Game feels really good, weapons feel like they have a lot of weight to them, you can feel every movement has weight behind it, some games will feel like the weapons are just being flopped around, but this one you get the feeling like everything weighs what it should. My favorite example of this is the great sword. Every time you swing it, you feel as if your character is being forced to put their whole being into each strike. It feels really good.
Как понять, что мобильные игры за редким исключением отвратительны? Очень просто! Просто портируйте их на старшие платформы. Что конкретно в этой игре плохо? Ну ПРОСТО ВСЁ. Серьёзно. Прежде чем выпускать эту игру на печку стоило как минимум переделать всю боёвку. Сделать из игры хоть что-то более менее не похожее на кишечник. Боёвка конечно кривая, но сколько игр скривой боёвкой было пройдено и вполне запало в душу. Но помимо кривой боёвки ещё просто скучно. Скучно искать лут, скучно махаться с босами, от некоторых атак которых нельзя увернуться. А обшарпанные виды моей сельской школы намного интереснее чем местные локации, которые ВООБЩЕ не имеют никакого дизайна.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Unending Dusk | $14K | 68 | 68% | $9.99 |
| MALL MANAGER SIMULATOR | $14K | 152 | 50% | $2.69 |
| Bahnsen Knights | $14K | 90 | 96% | $9.99 |
| SOWON | $14K | 90 | 87% | $9.99 |
| Way of Rhea | $14K | 54 | 98% | $14.99 |
| Avian Enigma | $14K | 76 | 86% | $7.99 |